Modification de Compétences de Fallout 3
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[[Fichier:Alien Archivist.png|droite]] | |||
Dans Fallout 3, il existe 13 compétences intimement liées aux [[Fallout 3 : SPECIAL|attributs fondamentaux]], qui détermineront la personnalité de votre personnage, et donc votre manière de jouer. | |||
Serez-vous un tueur furtif ou un Rambo du futur ? | |||
==Liste des compétences== | |||
===Armes à énergie=== | |||
La compétence [[Armes à énergie|Armes à énergie]] définit votre efficacité avec les armes telles que le pistolet laser, le fusil laser, le fusil à plasma, et le pistolet à plasma. | |||
SPECIAL correspondant : [[Perception|Perception]] | |||
===Armes de corps à corps=== | |||
La compétence [[Armes de corps à corps|Armes de corps à corps]] définit votre efficacité avec toute arme de mêlée, du simple tuyau de plomb à la Super masse high-tech. | |||
SPECIAL correspondant : [[Force|Force]] | |||
===Armes légères=== | |||
La compétence [[Armes légères|Armes légères]] détermine votre efficacité avec toutes les armes à projectiles classiques telles que le pistolet de 10 mm, l'arme à air comprimé, le fusil d’assaut, et le fusil cal. 12 de combat. | |||
SPECIAL correspondant : [[Agilité|Agilité]] | |||
===Armes lourdes=== | |||
La compétence [[Armes lourdes|Armes lourdes]] définit votre efficacité au combat pour toutes les armes de grande taille telles que le Fat Man, le lance-flammes, le Minigun et le laser Gatling. | |||
SPECIAL correspondant : [[Endurance|Endurance]] | |||
[[ | ===Crochetage=== | ||
La compétence [[Crochetage|Crochetage]] permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés. | |||
SPECIAL correspondant : [[Perception|Perception]] | |||
===Discours=== | |||
La compétence [[Discours|Discours]] détermine votre capacité à influencer les gens par la parole et à obtenir d'eux des informations qu'ils ne sont pas disposé à partager | |||
SPECIAL correspondant : [[Charisme|Charisme]] | |||
===Discrétion=== | |||
Plus la compétence [[Discrétion|Discrétion]] est élevée, plus il est facile de demeurer indétectable, de voler un objet, ou de faire les poches à quelqu'un. Attaquer sans avoir été détecté augmente la probabilité de coups critiques. | |||
SPECIAL correspondant : [[Agilité|Agilité]] | |||
===Explosifs=== | |||
La compétence [[Explosifs|Explosifs]] détermine la puissance des mines posées, la facilité de désamorçage des mines hostiles, et l'efficacité des lancers de projectiles explosifs. | |||
SPECIAL correspondant : [[Perception|Perception]] | |||
===Mains nues=== | |||
La compétence [[Mains nues|Mains nues]] est utilisée dans le cadre du combat sans armes ou en employant les rares armes spécifiques au combat au corps-à-corps telles que le coup de poing américain ou le poing assisté. | |||
SPECIAL correspondant : [[Endurance|Endurance]] | |||
===Médecine=== | |||
La compétence [[Médecine|Médecine]] détermine le nombre de Points de vie récupérés lors de l'emploi d'un Stimpak et de l'efficacité du Rad-X et du RadAway. | |||
SPECIAL correspondant : [[Intelligence|Intelligence]] | |||
===Réparation=== | |||
La compétence [[Réparation|Réparation]] permet d'entretenir armes et vêtements. En outre, plus la compétence Réparation est élevée, meilleur est l'état de toute arme de fabrication personnelle. | |||
SPECIAL correspondant : [[Intelligence|Intelligence]] | |||
===Sciences=== | |||
La compétence [[Sciences|Sciences]] représente l'ensemble de vos connaissances scientifiques et est principalement utilisée pour le piratage de terminaux informatique d'accès restreint. | |||
SPECIAL correspondant : [[Intelligence|Intelligence]] | |||
===Troc=== | |||
La compétence [[Troc|Troc]] influe sur les prix obtenus lors de la vente et de l'achat d'objets. En règle général, plus votre compétence Troc est élevée, plus les transactions vous sont favorables. | |||
SPECIAL correspondant : [[Charisme|Charisme]] | |||
==Augmenter ses compétences== | ==Augmenter ses compétences== | ||
Il existe différents moyens d'augmenter ses compétences | Il existe différents moyens d'augmenter ses compétences, qu'elles soient temporaires ou permanentes, elles sont toutes bonnes à prendre, un personnage qui disposent de compétences évolués aura un meilleur potentiel de survie. | ||
=== | ===Augmentations temporaires=== | ||
*Les armures permettent d'augmenter de manière temporaire certaines compétences. | *Les armures permettent d'augmenter de manière temporaire certaines compétences. | ||
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*L’attribution des points de compétences à chaque niveau | *L’attribution des points de compétences à chaque niveau | ||
*Certaines [[ | *Certaines [[Fallout 3 : Aptitudes|aptitudes]] propose d'augmenter certaines compétences définitivement. | ||
*Les [[Livres de compétence | *Les [[Fallout 3 : Livres de compétence|livres de compétence]] sont un très bon moyen d'augmenter vos compétences. | ||
==Optimisation des compétences== | ==Optimisation des compétences== | ||
* L' | *[[Intelligence|L'intelligence]] et la [[Chance|chance]] permettent de disposer de plus de points de compétences à chaque passages de niveaux. | ||
* L'aptitude [[Compréhension]] permet de gagner | *L'aptitude [[Fallout 3 : Compréhension|Compréhension]] permet de gagner un point de compétence supplémentaire à la lecture d'un [[Fallout 3 Livres de compétence|livre de compétence]]. | ||
* | *l'aptitude [[Fallout 3 : Éducation|Éducation]] permet de gagner trois points de compétences en plus part niveau | ||
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