Modification de Abri 3

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|créatures        =[[BoneGnash]] <br /> [[GhashBone]]
|créatures        =[[BoneGnash]] <br /> [[GhashBone]]
|leaders          =[[Lincoln Davis]] - avant-dernier superviseur <br /> [[George Stault]] - Dernier superviseur <br /> [[Motor-Runner]]
|leaders          =[[Lincoln Davis]] - avant-dernier superviseur <br /> [[George Stault]] - Dernier superviseur <br /> [[Motor-Runner]]
|quêtes          =[[Dans les ténèbres]] <br/> [[Lune de miel]] <br/> [[Je vous ferai changer]] <br/> ''[[Chasseur de primes (quête)|Chasseur de primes]]'' <br/> ''[[L'évasion des caravaniers]]'' <br/> ''[[Ça te va à merveille, Sarah]]''
|quêtes          =[[Dans les ténèbres]] <br/> [[Lune de miel]] <br/> [[Je vous ferai changer]] <br/> ''[[Chasseur de primes]]'' <br/> ''[[L'évasion des caravaniers]]'' <br/> ''[[Des combinaisons pour Sarah]]''
|terminaux        =[[Entrées de terminal de l'Abri 3]]
|terminaux        =[[Entrées de terminal de l'Abri 3]]
|nom cellule      =Vault3Entrance (extérieur) <br/> Vault3a (terrain de jeux) Vault3b (quartiers d'habitation) <br/> Vault3c (aile de maintenance)
|nom cellule      =Vault3Entrance (extérieur) <br/> Vault3a (terrain de jeux) Vault3b (quartiers d'habitation) <br/> Vault3c (aile de maintenance)
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{{Citation|Cet abri est un guêpier. Personne ne vous en voudra si vous hésitez. Mais si vous pouviez le ramener, ça voudrait dire beaucoup pour nous.|[[James Hsu|Colonel Hsu]]}}
{{Citation|Cet abri est un guêpier. Personne ne vous en voudra si vous hésitez. Mais si vous pouviez le ramener, ça voudrait dire beaucoup pour nous.|[[James Hsu|Colonel Hsu]]}}


L''''Abri 3''' est l'un des [[Abri]]s [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] situé dans les [[Terres dévastées du Mojave]].
L''''Abri 3''' est l'un des Abris construits par [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] dans les [[Terres dévastées du Mojave]].


Excepté quelques inondations dans les niveaux inférieurs, l'Abri est encore relativement intact en [[Chronologie#2281|2281]]. Il est à cette date occupé par les [[Tox]], qui ont exterminé les habitants originaux de l'Abri.
Excepté quelques inondations dans les niveaux inférieurs, l'Abri est encore relativement intact en [[Chronologie#2281|2281]]. Il est à cette date occupé par les [[Tox]], qui ont exterminé les habitants originaux de l'Abri.
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== Histoire ==
== Histoire ==


L'Abri 3 était l'un des cinq [[Abri]]s construits par [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] dans le désert du Mojave, ainsi que l'un des deux Abris construits à proximité du [[Strip de New Vegas|Strip de Las Vegas]]. Il était chargé, avec les [[Abri 11]], [[Abri 19|19]], [[Abri 21|21]] et [[Abri 34|34]], d'héberger une population civile. Situé au milieu d'un bloc d'immeubles de [[Ruines de South Vegas|South Vegas]], l'Abri 3 était conçu comme l'un des dix-sept Abris « de contrôle » et n'a donc fait l'objet d'aucune expérience sociale, contrairement à la grande majorité des autres Abris.<ref group="Hors-jeu">[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]], Édition Collector p. 316 : ''L'Abri 3, désormais complètement englouti sous les ruines du sud de Vegas (aussi appelé le « territoire des Tox ») était autrefois un abri ordinaire, tout à fait heureux. Il n'a pas été bâti sur un gisement de soufre et les habitants n'ont pas fait l'objet « d'expériences» Vault-Tec qui auraient pu les rendre fous. |A vrai dire, tout allait pour le mieux jusqu'au jour où les pièces du niveau inférieur se sont toutes retrouvées complètement détrempées à cause d'une petite fuite d'eau, forçant les habitants à remonter à la surface, pour chercher des traces de civilisation. C'est là qu'ils ont rencontré les Tox.''</ref>
L'Abri 3 était l'un des cinq [[Abri]]s construits par [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] dans le désert du Mojave, ainsi que l'un des deux Abris construits à proximité du [[Strip de New Vegas|Strip de Las Vegas]]. Il était chargé, avec les [[Abri 11]], [[Abri 19|19]], [[Abri 21|21]] et [[Abri 34|34]], d'héberger une population civile. Situé au milieu d'un bloc d'immeubles de [[Ruines de South Vegas|South Vegas]], l'Abri 3 était conçu comme l'un des dix-sept Abris « de contrôle » et n'a donc fait l'objet d'aucune expérience sociale, contrairement à la grande majorité des autres Abris.<ref group="Hors-jeu">[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]] Édition Collector p. 316 : ''L'Abri 3, désormais complètement englouti sous les ruines du sud de Vegas (aussi appelé le « territoire des Tox ») était autrefois un abri ordinaire, tout à fait heureux. Il n'a pas été bâti sur un gisement de soufre et les habitants n'ont pas fait l'objet « d'expériences» Vault-Tec qui auraient pu les rendre fous. |A vrai dire, tout allait pour le mieux jusqu'au jour où les pièces du niveau inférieur se sont toutes retrouvées complètement détrempées à cause d'une petite fuite d'eau, forçant les habitants à remonter à la surface, pour chercher des traces de civilisation. C'est là qu'ils ont rencontré les Tox.''</ref>


La vie dans l'Abri s'est déroulée paisiblement durant des décennies après la [[Grande Guerre]]. Tout allait bien jusqu'à ce qu'une fuite d'eau se produise au XXIIIe siècle, obligeant les résidents à ouvrir l'Abri pour la première fois pour trouver de l'aide. Après que les premiers résidents de l'Abri 3 aient ouvert leurs portes, ils ont commencé à commercer avec d'autres communautés et à établir des liens avec le monde extérieur. Pendant quelques semaines, tout était paisible et les habitants gagnaient bien leur vie. Cependant, l'Abri et l'essor de son commerce ont également attiré l'attention d'un gang de pillards appelé les [[Tox]].<ref>Le [[Courrier]] : « Que pouvez-vous me dire sur l'Abri 3 ? »<br />[[Bryce Anders]]: « Les habitants de l'Abri étaient des marchands. Ils ont vécu tranquillement pendant quelques semaines. Ensuite, ils ont attiré l'attention des Tox. Je crois qu'ils n'avaient pas prévu de mesures de sécurité. Ils ont tous été tués. »<br />([[V03BryceAnders.txt|Dialogue de Bryce Anders]])</ref>
La vie dans l'Abri s'est déroulée paisiblement durant des décennies après la [[Grande Guerre]]. Tout allait bien jusqu'à ce qu'une fuite d'eau se produise au XXIIIe siècle, obligeant les résidents à ouvrir l'Abri pour la première fois pour trouver de l'aide. Après que les premiers résidents de l'Abri 3 aient ouvert leurs portes, ils ont commencé à commercer avec d'autres communautés et à établir des liens avec le monde extérieur. Pendant quelques semaines, tout était paisible et les habitants gagnaient bien leur vie. Cependant, l'Abri et l'essor de son commerce ont également attiré l'attention d'un gang de pillards appelé les [[Tox]].<ref>Le [[Courrier]] : « Que pouvez-vous me dire sur l'Abri 3 ? »<br />[[Bryce Anders]]: « Les habitants de l'Abri étaient des marchands. Ils ont vécu tranquillement pendant quelques semaines. Ensuite, ils ont attiré l'attention des Tox. Je crois qu'ils n'avaient pas prévu de mesures de sécurité. Ils ont tous été tués. »<br />([[V03BryceAnders.txt|Dialogue de Bryce Anders]])</ref>
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Avec l'Abri 3 sous leur contrôle, les Tox sont progressivement devenus plus forts et ce, jusqu'à devenir une menace sérieuse pour les personnes vivant à la périphérie sud-ouest de [[New Vegas]], ainsi qu'une nuisance constante pour les [[Armée de la République de Nouvelle Californie|forces armées de la RNC]] stationnées au [[Camp McCarran]].<ref>Le [[Courrier]] : « Qui sont les Tox ? »<br />[[James Hsu]] : « Oui, ces accrocs à la dope. J'ai jamais vu un tel gang de raiders. Avec leur dépendance à la con, ils sont de plus en plus nombreux, ces psychopathes. Ils se sont installés dans l'Abri 3, à l'ouest. Chaque jour, ils attaquent nos positions et mes hommes les repoussent. Et chaque jour, ils sont plus nombreux, alors que nos rangs se dépeuplent. J'ai envoyé un ranger s'occuper de leur chef, mais il n'est jamais revenu. C'est une catastrophe, de perdre un ranger. On finit par dépendre d'eux. Et ils font des choses si impressionnantes, on en oublie que ça peut arriver. »<br />Le Courrier : « Je vais aller à l'Abri 3 et essayer de retrouver votre Ranger. »<br />James Hsu : « Cet abri est un guêpier. Personne ne vous en voudra si vous hésitez. Mais si vous pouviez le ramener, ça voudrait dire beaucoup pour nous. Faites aussi attention aux civils. Les Tox ont kidnappé des gens du coin. Ils rentrent chez les gens comme ça, en pleine journée et les enlèvent. Mais l'homme que vous recherchez, c'est Bryce Anders. Anders essayait de trouver leur chef, Motor-Runner. Si vous entendez une tronçonneuse, pas de doute, Motor-runner est dans le coin. Collez-lui une balle en plein tête et vous n'aurez que des amis ici. »<br />([[ColonelHsu.txt|Dialogue de James Hsu]])</ref>
Avec l'Abri 3 sous leur contrôle, les Tox sont progressivement devenus plus forts et ce, jusqu'à devenir une menace sérieuse pour les personnes vivant à la périphérie sud-ouest de [[New Vegas]], ainsi qu'une nuisance constante pour les [[Armée de la République de Nouvelle Californie|forces armées de la RNC]] stationnées au [[Camp McCarran]].<ref>Le [[Courrier]] : « Qui sont les Tox ? »<br />[[James Hsu]] : « Oui, ces accrocs à la dope. J'ai jamais vu un tel gang de raiders. Avec leur dépendance à la con, ils sont de plus en plus nombreux, ces psychopathes. Ils se sont installés dans l'Abri 3, à l'ouest. Chaque jour, ils attaquent nos positions et mes hommes les repoussent. Et chaque jour, ils sont plus nombreux, alors que nos rangs se dépeuplent. J'ai envoyé un ranger s'occuper de leur chef, mais il n'est jamais revenu. C'est une catastrophe, de perdre un ranger. On finit par dépendre d'eux. Et ils font des choses si impressionnantes, on en oublie que ça peut arriver. »<br />Le Courrier : « Je vais aller à l'Abri 3 et essayer de retrouver votre Ranger. »<br />James Hsu : « Cet abri est un guêpier. Personne ne vous en voudra si vous hésitez. Mais si vous pouviez le ramener, ça voudrait dire beaucoup pour nous. Faites aussi attention aux civils. Les Tox ont kidnappé des gens du coin. Ils rentrent chez les gens comme ça, en pleine journée et les enlèvent. Mais l'homme que vous recherchez, c'est Bryce Anders. Anders essayait de trouver leur chef, Motor-Runner. Si vous entendez une tronçonneuse, pas de doute, Motor-runner est dans le coin. Collez-lui une balle en plein tête et vous n'aurez que des amis ici. »<br />([[ColonelHsu.txt|Dialogue de James Hsu]])</ref>


== Disposition ==
== Disposition ==
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== Butin notable ==
== Butin notable ==
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=== Terrain de jeux ===
=== Terrain de jeux ===
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=== Quartiers d'habitation ===
=== Quartiers d'habitation ===
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=== Aile de maintenance ===
=== Aile de maintenance ===
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== Quête(s) associée(s) ==
== Quête(s) reliée(s) ==


*[[Dans les ténèbres]]
*[[Dans les ténèbres]]
*[[Lune de miel]]
*[[Lune de miel]]
*[[Je vous ferai changer]]
*[[Je vous ferai changer]]
*''[[Chasseur de primes (quête)|Chasseur de primes]]''
*''[[Chasseur de primes]]''
*''[[L'évasion des caravaniers]]''
*''[[L'évasion des caravaniers]]''
*''[[Ça te va à merveille, Sarah]]''
*''[[Des combinaisons pour Sarah]]''


== Notes ==
== Notes ==
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== Apparition(s) ==
== Apparition(s) ==
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== Anecdote(s) ==
== Anecdote(s) ==
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== Bugs ==
== Bugs ==
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==Galerie==
==Galerie==
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