Modification de Z2-47
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'''Z2-47''' est l'un des [[Chasseurs de l'Institut|chasseurs]] d'élite de [[L'Institut (lieu)|l'Institut]] en [[Chronologie#2287|2287]]. | '''Z2-47''' est l'un des [[Chasseurs de l'Institut|chasseurs]] d'élite de [[L'Institut (lieu)|l'Institut]] en [[Chronologie#2287|2287]]. | ||
== Histoire== | == Histoire == | ||
Z2-47 est un [[Chasseurs de l'Institut|chasseur]] de [[L'Institut (lieu)|l'Institut]], conçu pour l'assaut et les opérations de récupération à haut risque. En 2287, celui-ci est chargé de récupérer une [[synthétique]] | Z2-47 est un [[Chasseurs de l'Institut|chasseur]] de [[L'Institut (lieu)|l'Institut]], conçu pour l'assaut et les opérations de récupération à haut risque. En 2287, celui-ci est chargé de récupérer une [[Synthétique|synthétique]] 3e génération, connue désignation [[K1-98]]. Cependant, K1 fut capturée par un groupe d'[[Artilleurs]] et emmenée à leur base de [[Greenetech Genetics]]. Hélas pour eux, les défenses de la base n'ont pas suffi à arrêter le chasseur alors qui parvint malgré tout à atteindre K1 tout en éliminant un grand nombre d'Artilleurs sur son chemin. | ||
==Interactions avec le joueur== | == Interactions avec le joueur == | ||
=== Ensemble des interactions=== | === Ensemble des interactions === | ||
{{Interactions | {{Interactions FO4 | ||
|quêtes | |impliqué dans quêtes = *[[La proie et le chasseur]] | ||
}} | }} | ||
===Autres interactions === | === Autres interactions === | ||
Si l'on ouvre la porte de sécurité derrière laquelle se trouve [[K1-98]] avant d'engager la conversation avec Z2-47, celui-ci remerciera le joueur et demandera un moment avant d'utiliser le code de rappel de K1. Après quoi, Z2 engagera la conversation avec le joueur commençant son dialogue par "Êtes-vous ici pour la synthétique ?", exactement comme si K1-98 n'avait pas été libérée avant. | Si l'on ouvre la porte de sécurité derrière laquelle se trouve [[K1-98]] avant d'engager la conversation avec Z2-47, celui-ci remerciera le joueur et demandera un moment avant d'utiliser le code de rappel de K1. Après quoi, Z2 engagera la conversation avec le joueur commençant son dialogue par "Êtes-vous ici pour la synthétique ?", exactement comme si K1-98 n'avait pas été libérée avant. | ||
==Inventaire== | == Inventaire == | ||
{{Inventaire | {{Inventaire | ||
| | |tenue = [[Uniforme de chasseur]] | ||
| | |arme = [[Pistolet de l'Institut]] | ||
| | |autre = [[Puce de chasseur]]<br />[[Cellule à fusion (Fallout 4)|Cellules à fusion]] x13 | ||
| | |mort = - | ||
}} | }} | ||
==Notes== | == Notes == | ||
*Durant la quête [[La proie et le chasseur]], il est possible d'obtenir le code de réinitialisation de Z2-47 grâce à l'une des visions de [[Mama Murphy]]. L'utilisation de ce code au cours de la conversation, juste avant le début du combat, entraînera une désactivation de Z2-47 et aucun combat ne sera nécessaire. | * Durant la quête [[La proie et le chasseur]], il est possible d'obtenir le code de réinitialisation de Z2-47 grâce à l'une des visions de [[Mama Murphy]]. L'utilisation de ce code au cours de la conversation, juste avant le début du combat, entraînera une désactivation de Z2-47 et aucun combat ne sera nécessaire. | ||
*Comme tous les [[Chasseur de l'Institut|chasseurs]], Z2 utilisera des [[Stealth Boy (Fallout 4)|Stealth Boys]] pendant le combat, ce qui rendra le [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|S.V.A.V.]] inutile. | * Comme tous les [[Chasseur de l'Institut|chasseurs]], Z2 utilisera des [[Stealth Boy (Fallout 4)|Stealth Boys]] pendant le combat, ce qui rendra le [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|S.V.A.V.]] inutile. | ||
**Une armure assistée équipée d'une modification de casque avec système de ciblage HUD peut cependant permettre le verrouillage et l'utilisation du S.V.A.V. sur Z2. | ** Une armure assistée équipée d'une modification de casque avec système de ciblage HUD peut cependant permettre le verrouillage et l'utilisation du S.V.A.V. sur Z2. | ||
**Z2-47 peut également être verrouillé par n'importe quelle arme équipée d'une lunette de reconnaissance, mais seulement s'il est marqué avant qu'il ait le temps d'utiliser son Stealth Boy. | ** Z2-47 peut également être verrouillé par n'importe quelle arme équipée d'une lunette de reconnaissance, mais seulement s'il est marqué avant qu'il ait le temps d'utiliser son Stealth Boy. | ||
**Les [[Compagnons de Fallout 4|compagnons]] du joueur l'attaqueront, même avec | ** Les [[Compagnons de Fallout 4|compagnons]] du joueur l'attaqueront, même avec le Stealth Boy actif. | ||
==Apparition(s)== | == Apparition(s) == | ||
''Z2-47'' apparaît uniquement dans ''[[Fallout 4]]''. | ''Z2-47'' apparaît uniquement dans ''[[Fallout 4]]''. | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Personnages synthétiques de Fallout 4]] | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Personnages de l'Institut]] | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Personnages de Wasteland Warfare]] | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Personnages de Fallout Shelter Online]] |