Module:SPECIAL/Données
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local main = {
'Force',
'Endurance',
'Perception',
'Charisme',
'Intelligence',
'Agilité',
'Chance'
}
local derived = {
'bonus de compétence',
'chances de critique',
'charge maximale',
'classe d\'armure',
'dégâts à mains nues',
'dégâts bonus',
'dégâts en corps à corps',
'dégâts en rixe',
'fatigue',
'nouveaux dons',
'points d\'action',
'points d\'expérience',
'points d\'impact',
'points de vie',
'résistance à l\'énergie',
'résistance au poison',
'résistances aux dégâts',
'résistance aux radiations',
'séquence',
'seuil de dégâts',
'taux de guérison',
'vitesse de guérison',
sdrd = {
{ '[[Seuil de dégâts|SD]] · [[Résistance aux dégâts|RD]] normal', 'sd normal', 'rd normal' },
{ 'SD · RD laser', 'sd laser', 'rd laser' },
{ 'SD · RD feu', 'sd feu', 'rd feu' },
{ 'SD · RD plasma', 'sd plasma', 'rd plasma' },
{ 'SD · RD électricité', 'sd électricité', 'rd électricité' },
{ 'SD · RD IEM', 'sd iem', 'rd iem' },
{ 'SD · RD explosion', 'sd explosion', 'rd explosion' }
}
}
local skill = {
'1er secours',
'armes à énergie',
'armes à feu',
'armes blanches',
'armes de corps à corps',
'armes légères',
'armes lourdes',
'corps à corps',
'crochetage',
'discours',
'discrétion',
'esquive',
'explosifs',
'jeu',
'lancé',
'mains nues',
'marchandage',
'médecin',
'médecine',
'passe-partout',
'pièges',
'pilotage',
'projectiles',
'réparation',
'robinson',
'secourisme',
'science',
'sciences',
'survie',
'troc',
'vie en plein air',
'voleur'
}
local special = {
['main'] = main,
['derived'] = derived,
['skill'] = skill
}
return special