Modification de Charisme
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Le '''Charisme''' est | Le '''Charisme''' est l'un des 7 [[statistiques principales|attributs fondamentaux]] du [[SPECIAL]]. | ||
==''Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics''== | ==''Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics''== | ||
'''Affecte''' : réactions des Personnage Non-Joueur, prix, [[Discours]], [[Troc]] | '''Affecte''' : réactions des Personnage Non-Joueur, prix, [[Discours]], [[Troc]]. | ||
{{Citation|Charme et façon d'être. Posséder un charisme élevé est très important pour les personnages devant se montrer très persuasifs par leur discours. Détermine les réactions des PNJ et le niveau des prix du troc.|Description de '''Charisme''' dans ''Fallout''}} | {{Citation|Charme et façon d'être. Posséder un charisme élevé est très important pour les personnages devant se montrer très persuasifs par leur discours. Détermine les réactions des PNJ et le niveau des prix du troc.|Description de '''Charisme''' dans ''Fallout''}} | ||
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Des potentiels personnages joueur, le plus charismatique est [[Albert Cole]] dans Fallout et [[Chitsa]] dans Fallout 2. | Des potentiels personnages joueur, le plus charismatique est [[Albert Cole]] dans Fallout et [[Chitsa]] dans Fallout 2. | ||
<br /><br /> | <br /><br /> | ||
Dans | Dans Fallout 2, le Charisme détermine le nombre de place de compagnons de base qui peuvent suivre. Ce nombre est égal au Charisme divisé par deux, arrondis à l'inférieur. Une place est toujours disponible, quelque soit le Charisme. | ||
=== Moyens pour augmenter le Charisme === | |||
=== Moyens pour augmenter le Charisme | |||
* Rencontrer le Chanteur lors des rencontres spéciales dans Fallout. Effet unique même si multiple rencontre. | * Rencontrer le Chanteur lors des rencontres spéciales dans Fallout. Effet unique même si multiple rencontre. | ||
* Le [[Mentats (Fallout)]] augmente temporairement le Charisme de 1 point. | * Le [[Mentats (Fallout)]] augmente temporairement le Charisme de 1 point. | ||
===Aptitudes associées=== | ===Aptitudes associées=== | ||
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! class="unsortable" | Jeux | ! class="unsortable" | Jeux | ||
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| align="center" | [[ | | align="center" | [[Talent]] | ||
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| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]] | | align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]] | ||
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| align="center" | [[ | | align="center" | [[Coriace]] | ||
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| align="center" | [[Médecine]] 40% | |||
| align="center" | [[ | |||
| align="center" | [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]] | | align="center" | [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]] | ||
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==''Fallout 3''== | ==''Fallout 3''== | ||
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| '''[[Loyauté farouche]]''' || 6 || Lorsque votre santé est en dessous de 50%, vos compagnons gagne +50 de résistance aux dégâts || Charisme 6 || [[ | | '''[[Loyauté farouche]]''' || 6 || Lorsque votre santé est en dessous de 50%, vos compagnons gagne +50 de résistance aux dégâts || Charisme 6 || [[File:Loyauté_farouche.png|64px]] | ||
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| '''[[Ami des animaux]]''' || 10 || Pallier 1 : Les animaux ne vous | | '''[[Ami des animaux]]''' || 10 || Pallier 1 : Les animaux ne vous attaque pas, sauf si vous les provoquer < br> Pallier 2 : Il viendrons à votre aide lors d'un combat, sauf contre un autre animal. || Charisme 6 <br> [[Survie]] 45 || [[File:Ami_des_animaux.png|64px]] | ||
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[[Catégorie: | {{Palette statistiques principales}} | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Statistiques principales de Fallout]] | ||
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[[Catégorie: | [[Catégorie:Statistiques principales de Fallout Tactics]] | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Statistiques principales de Fallout 3]] | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Statistiques principales de Fallout: New Vegas]] | ||
[[Catégorie:Statistiques principales de Fallout 4]] |