Modification de Liberté ressuscitée
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{{Citation|À moins que vous soyez complètement aveugle, vous aurez sûrement remarqué qu'on a installé un site de montage sur le tarmac. Ca fait un moment que [[Arthur Maxson|Maxson]] et [[Kells]] cherchent un moyen de faire pencher la balance en notre faveur quant [[L'Institut]] sortira enfin de son trou. Le [[Prydwen]] en impose, c'est sûr, mais il n'est pas conçu pour le combat. C'est là que notre nouveau projet entre en piste.|Ingram}} | |||
{{Infobox quête | {{Infobox quête | ||
|jeux | |jeux = FO4 | ||
|nom | |type = principale | ||
|image | |nom = Liberté ressuscitée | ||
|lieu | |image = Liberty Reprimed.png | ||
| | |lieu = [[Aéroport de Boston]]<br />[[Site de surveillance]]<br />[[Point de passage Echo]] | ||
| | |donnée par = [[Ingram]] | ||
|faction = [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] | |||
|récompense = +600 [[Points d'Expérience|XP]] | |||
| | |edid = <tt>BoS301</tt> | ||
| | |baseid = {{ID|000ae51c}} | ||
|précédente = [[En territoire ennemi]]<br>[[De l'intérieur]] | |précédente = [[En territoire ennemi]]<br>[[De l'intérieur]] | ||
| | |mène à = [[Une trahison aveugle]] | ||
}} | |animation = Liberty Reprimed.gif | ||
}}{{Jeux|FO4}} | |||
{{ | |||
'''Liberté ressuscitée''' est l'une des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes principales de la Confrérie de l'Acier]] dans [[Fallout 4|''Fallout 4'']]. | |||
==Procédure détaillée== | |||
Après le succès des quêtes [[En territoire ennemi]] et [[De l'intérieur]], l'[[Unique Survivant]] sera chargé par l'[[Arthur Maxson|aîné Maxson]] de parler au [[Ingram|connétable Ingram]] à l'[[Aéroport de Boston]] afin de travailler sur un projet secret. Après avoir rencontré Ingram à l'aéroport, elle le conduira dans une zone scellée du dépôt où sont stockés les restes de [[Liberty Prime]], la machine de guerre de la Confrérie qui fut détruite par l'Enclave il y a dix ans. Elle mentionne la difficulté que la Confrérie a eue à la remettre sur pied et qu'elle a besoin de l'aide d'un scientifique compétent en systèmes électroniques. L'étape suivante dépend des choix du personnage joueur lorsqu'il était dans l'Institut. | |||
===Convaincre le Docteur Li de travailler sur Liberty Prime=== | |||
Si l'Unique Survivant a réussi à terminer la quête De l'intérieur pour l'aîné Maxson en convainquant [[Madison Li]] de quitter l'Institut et de travailler à nouveau pour la Confrérie, Ingram fera savoir au personnage du joueur qu'elle hésite à aider Liberty Prime et lui demandera de la convaincre. | |||
Il suffit alors d'aller au Prydwen et de parler à Li. Elle indiquera clairement qu'elle ne souhaite pas travailler sur Prime et qu'elle "ne fera pas la même erreur deux fois". Malgré ses réserves, toutes les options de dialogue mènent finalement à son aide. L'Unique Survivant peut retourner voir Ingram afin de continuer le projet. | |||
===Trouver le professeur Scara=== | |||
Si Li n'a pas pu être recrutée pour la Confrérie en devenant ennemi de l'Institut avant la quête, Ingram parlera à l'unique survivant d'un scientifique compétent en robotique du nom du professeur Scara, qui réside à[[ Diamond City]] et lui demandera de la convaincre de travailler pour la Confrérie. Elle donnera au personnage du joueur une technologie pour aider à convaincre Scara. | |||
L'Unique Survivant doit alors se rendre au Science!Center à Diamond City, où réside Scara. Cependant, le personnage ne rencontrera que [[Duff]], son partenaire. En regardant le terminal de Scara (Piratage niveau 3 requis) ou en en parlant à Duff, l'Unique Survivant découvrira que Scara se dirigeait vers la [[General Atomics Galleria]]. | |||
Le joueur doit alors se rendre à l'endroit susmentionné, un lieu habité par des [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handies]] et des [[Mister Gutsy (Fallout 4)|Mister Gutsies]] non hostiles. Scara se trouve dans le bâtiment Back Alley Bowling. Cependant, l'Unique Survivant ne sera pas autorisé à accéder au bowling sans rendre les robots hostiles s'il ne réussit pas un défi d'éloquence, n'a pas une carte d'employé de l'usine General Atomics, paye 5 000 d'argent d'avant-guerre ou déclenche le grand réouverture. (Pour plus d'informations, voir la quête ''[[Galleria]]''). | |||
=== | Une fois la réouverture déclenchée, il suffit de retourner au Back Alley Bowling. Le Mister Handy au comptoir fera savoir au joueur qu'il est autorisé à visiter la zone. Dans Back Alley Bowling, l'unique survivant trouvera Scara. Pour la convaincre de travailler pour la Confrérie, le personnage joueur devra soit lui donner la technologie d'Ingram, soit réussir l'un des trois défis d'éloquence. Une fois que Scara est embauchée, l'Unique Survivant peut retourner voir Ingram. | ||
====Construire des vérins électromagnétiques==== | |||
Une fois que l'Unique Survivant sera de retour à l'aéroport, Li/Scara lui dira que, pour réparer les bras et les jambes de Prime, ils devront fabriquer quatre vérins électromagnétiques. Il lui sera alors remis la liste des actionneurs électromagnétiques, qui répertorie les composants nécessaires pour chacun. Au total, il faudra : | |||
*4 [[Aimant haute intensité (Fallout 4)|aimants haute intensité]] | |||
*4 [[tournevis (Fallout 4)|tournevis]] | |||
*12 unités de [[fibre optique (Fallout 4)|fibres optique]] | |||
*20 unités de [[circuit imprimé (Fallout 4)|circuits imprimés]] | |||
*20 unités de [[caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] | |||
*20 unités d'[[acier (Fallout 4)|acier]] | |||
Heureusement, l'Unique Survivant n'a besoin de trouver qu'un seul aimant haut intensité, car les objets restants seront automatiquement déposés dans l'atelier. Les aimants haut intensités sont des objets relativement rares mais peuvent être trouvés dans certains endroits ou achetés auprès de certains commerçants. Le journal de quête indiquera un bâtiment en contenant un, généralement l'[[hôpital général de Milton]] ou l'[[hôpital mémorial de Medford]], mais il n'est pas nécessaire de visiter cet endroit, en supposant que l'aimant se trouve ailleurs. | |||
== | Une fois que tous les matériaux nécessaires ont été trouvés, rendez-vous sur l'établi de l'aéroport et l'Unique Survivant devra fabriquer les quatre actionneurs en les plaçant au sol. Revenez à Ingram une fois que les actionneurs sont prêts. | ||
====Trouver les mini-bombes nucléaires pour Liberty Prime==== | |||
Ingram dira à l'Unique Survivant qu'il manque encore à Prime l'un de ses composants clés: les armes nucléaires à utiliser au combat. Elle les informera que le connétable [[Quinlan]] a trouvé des informations sur une installation de stockage de bombes d'avant-guerre située quelque part dans la [[Mer Luminescente]], qui contient un certain nombre d'armes nucléaires Mark 28. La prochaine mission consiste à se rendre vers la partie nord de la Mer luminescente, au point Echo, où le Scribe [[Haylen]] attends la venue du joueur. Elle donnera au personnage du joueur un signal de détresse à utiliser une fois qu'il aura trouvé les armes nucléaires. | |||
Il faut ensuite se diriger vers le sud-est de la Mer Luminescente, où se trouve le [[Site de surveillance]], qui détient les armes nucléaires. La région est habitée par des de goules sauvages, l'attention est donc de mise. Pour accéder à la zone principale, il faudra utiliser l'holobande de neutralisation de la porte anti-souffle du site de surveillance ou utiliser l'un des terminaux pour annuler l'ordre de lancement et accéder à l'installation. Le joueur doit ensuite se diriger vers les tunnels, un grand nombre de goules sauvages est au rendez-vous. Au bout du tunnel, la porte anti-souffle de la zone de stockage peut être vue. La porte par laquelle il est possible d'entrer est sur la gauche, à côté du terminal cassé. Cette zone est gardée par le [[Henri|frère Henri]] de l'[[Église des Enfants d'Atome]], qui demandera à l'Unique Survivant la raison de sa présence, précisant que la zone est « la terre sacrée d'Atome ». Il faudra passer un test d'éloquence de difficulté moyenne pour le convaincre de donner au personnage du joueur le mot de passe de l'ordinateur qui déverrouille l'accès aux armes nucléaires. Si le DLC ''Far Harbor'' est installé et que le personnage du joueur a rejoint les Enfants d'Atome, il peut réussir un test d'éloquence facile en disant qu'il est un enfant d'Atome de l'église du nord. Sinon, le personnage joueur devra l'éliminer. Henri lui-même n'est pas vraiment une menace, mais il est accompagné d'un [[Laserotron (Fallout 4)|Laserotron]] nommé [[Colère d'Atome]], qui attaquera le joueur avec Henri. Il faut ensuite récupérer le mot de passe sur le corps d'Henri, puis utiliser le terminal pour déverrouiller la zone de stockage, où le personnage du joueur devra utiliser le signal. Si [[Danse]] est le compagnon actuel, il dira au personnage du joueur qu'il restera pour s'assurer que les armes nucléaires atteignent l'aéroport en toute sécurité. Si Danse n'est pas le compagnon actuel, alors son affinité tombe à zéro. | |||
L'Unique Survivant doit ensuite retourner voir Ingram pour l'informer du succès de la mission. | |||
===Activer Liberty Primes=== | |||
Après une courte discussion avec Ingram et Scara/Li, le personnage joueur sera autorisé à appuyer sur le bouton pour enfin mettre Liberty Prime en marche. L'affinité de Danse tombera à zéro une fois que Liberty Prime aura terminé tous ses diagnostics, s'il ne l'a pas déjà fait. Mais il reviendra à son niveau précédent après avoir parlé à Ingram. Une fois que Liberty Prime est prêt, il suffit ensuite de parler à Ingram et la mission se termine. Ingram donnera au personnage du joueur un module de pompe médicale pour l'armure assistée T-60. Elle déclarera ensuite que Maxson aimerait parler avec le personnage du joueur, ce qui lance [[Une trahison aveugle|la quête suivante]] | |||
== | == Étapes de quête == | ||
{{ | {{Suivi de Quête | ||
| | |stage1 =10 | ||
|desc1 = | |desc1 = | ||
| | |log1 = | ||
| | |stage2 =20 | ||
|desc2 = | |desc2 = | ||
| | |log2 = | ||
| | |stage3 =30 | ||
|desc3 = | |desc3 = | ||
| | |log3 = | ||
| | |stage4 =40 | ||
|desc4 = | |desc4 = | ||
| | |log4 = | ||
| | |stage5 =60 | ||
|desc5 = | |desc5 = | ||
| | |log5 = | ||
| | |stage6 =70 | ||
|desc6 = | |desc6 = | ||
| | |log6 = | ||
|stage7 =90 | |||
|desc7 = | |||
| | |log7 = | ||
|desc7 = | |stage8 =95 | ||
| | |desc8 = | ||
| | |log8 = | ||
|desc8 = | |stage9 =100 | ||
| | |desc9 = | ||
| | |log9 = | ||
|desc9 = | |stage10 =120 | ||
| | |desc10 = | ||
| | |log10 = | ||
|desc10 = | |stage11 =140 | ||
| | |desc11 = | ||
| | |log11 = | ||
|desc11 = | |stage12 =160 | ||
| | |desc12 = | ||
| | |log12 = | ||
|desc12 = | |stage13 =190 | ||
| | |desc13 = | ||
| | |log13 = | ||
|desc13 = | |stage14 =195 | ||
| | |desc14 = | ||
| | |log14 = | ||
|desc14 = | |stage15 =200 | ||
| | |desc15 = | ||
| | |log15 = | ||
|desc15 = | |stage16 =210 | ||
| | |desc16 = | ||
| | |log16 = | ||
|desc16 = | |stage17 =255 | ||
| | |desc17 =Quête accomplie | ||
| | |log17 = | ||
|desc17 = Quête accomplie | |status17 =finish | ||
| | |stage18 =355 | ||
| | |desc18 =Échec de quête | ||
| | |log18 = | ||
|desc18 = Échec de quête | |status18 =fail | ||
| | |||
| | |||
}} | }} | ||
==Réaction des compagnons== | ==Réaction des compagnons== | ||
==Notes== | ==Notes== | ||
Ligne 273 : | Ligne 123 : | ||
==Bugs== | ==Bugs== | ||
* {{Plateformes|pc}} Si le personnage joueur a [[Butin de guerre]] comme quête active, il ne sera pas possible d'interagir avec le [[connétable Ingram]] pour avancer dans cette quête. | * {{Plateformes|pc}} Si le personnage joueur a [[Butin de guerre]] comme quête active, il ne sera pas possible d'interagir avec le [[connétable Ingram]] pour avancer dans cette quête.{{Vérifier|vérifié}} | ||
* {{Plateformes|pc}} Apparemment, parfois (cause inconnue), le [[frère Henri]] peut ne pas être du côté droit des portes anti-souffle rouges... tout ça parce qu'un chasseur de l'Institut l'aura tué, lui, ainsi que son assaillant à l'intérieur de la salle de stockage des bombes. Il est donc recommandé d'utiliser des astuces ou des commandes de console pour vous générer le [[Clés de Fallout 4#Mot de passe du terminal d'Henri|mot de passe du terminal d'Henri]] (<tt>DN166HenriPassword</tt>) afin d'ouvrir les portes. | * {{Plateformes|pc}} Apparemment, parfois (cause inconnue), le [[frère Henri]] peut ne pas être du côté droit des portes anti-souffle rouges... tout ça parce qu'un chasseur de l'Institut l'aura tué, lui, ainsi que son assaillant à l'intérieur de la salle de stockage des bombes. Il est donc recommandé d'utiliser des astuces ou des commandes de console pour vous générer le [[Clés de Fallout 4#Mot de passe du terminal d'Henri|mot de passe du terminal d'Henri]] (<tt>DN166HenriPassword</tt>) afin d'ouvrir les portes. | ||
* {{Plateformes|pc}} Parler au connétable Ingram peut entraîner un dialogue pour la mauvaise quête (mentionné dans les notes ci-dessous), empêchant ainsi la progression sans devenir l'ennemi de l'une des factions. Pour ne pas passer à côté du moindre contenu, et si vous souhaitez terminer '''Liberté ressuscitée''' sans vous ranger du côté de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]] et terminer la quête [[Mass Fusion (quête)|Mass Fusion]], vous pouvez utiliser la solution de contournement de la console suivante : rendez-vous à l'[[aéroport de Boston]], comme si vous vouliez aller parler à Ingram afin de continuer les deux quêtes, puis tapez la commande {{Console|setstage BoS301 95}} pour éviter d'avoir à le faire. Après avoir utilisé l'atelier voisin pour construire les 4 vérins électromagnétiques et avoir été invité à reparler à Ingram, tapez {{Console|setstage BoS301 140}} afin d'éviter d'avoir à nouveau à lui parler. Après avoir parlé au [[Scribe Haylen]] etc. on vous dira de reparler à Ingram ; tapez {{Console|setstage BoS301 200}}, appuyez sur le bouton rouge et éloignez-vous d'elle. Elle initiera alors le dialogue de quête indésirable pour la quête '''Mass Fusion''' si vous êtes proche d'elle. C'est pourquoi il sera préférable de garder une certaine distance le temps que [[Liberty Prime]] démarre. Enfin, il vous sera demandé de parler à nouveau à Ingram, mais comme vous ne pourrez toujours pas faire ça en toute sécurité, tapez {{Console|setstage BoS301 255}}, et enfin vous aurez terminé. | * {{Plateformes|pc}} Parler au connétable Ingram peut entraîner un dialogue pour la mauvaise quête (mentionné dans les notes ci-dessous), empêchant ainsi la progression sans devenir l'ennemi de l'une des factions. Pour ne pas passer à côté du moindre contenu, et si vous souhaitez terminer '''Liberté ressuscitée''' sans vous ranger du côté de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]] et terminer la quête [[Mass Fusion (quête)|Mass Fusion]], vous pouvez utiliser la solution de contournement de la console suivante : rendez-vous à l'[[aéroport de Boston]], comme si vous vouliez aller parler à Ingram afin de continuer les deux quêtes, puis tapez la commande {{Console|setstage BoS301 95}} pour éviter d'avoir à le faire. Après avoir utilisé l'atelier voisin pour construire les 4 vérins électromagnétiques et avoir été invité à reparler à Ingram, tapez {{Console|setstage BoS301 140}} afin d'éviter d'avoir à nouveau à lui parler. Après avoir parlé au [[Scribe Haylen]] etc. on vous dira de reparler à Ingram ; tapez {{Console|setstage BoS301 200}}, appuyez sur le bouton rouge et éloignez-vous d'elle. Elle initiera alors le dialogue de quête indésirable pour la quête '''Mass Fusion''' si vous êtes proche d'elle. C'est pourquoi il sera préférable de garder une certaine distance le temps que [[Liberty Prime]] démarre. Enfin, il vous sera demandé de parler à nouveau à Ingram, mais comme vous ne pourrez toujours pas faire ça en toute sécurité, tapez {{Console|setstage BoS301 255}}, et enfin vous aurez terminé. | ||
* {{Plateformes|pc | * {{Plateformes|pc,xboxone}} Après vous avoir montré Liberty Prime, Ingram pourrait rester dans la salle de Liberty Prime et refuser de vous parler à nouveau.{{Vérifier|vérifié}} | ||
* {{Plateformes|ps4 | * {{Plateformes|ps4,xboxone}} La fabrication des vérins électromagnétiques peut ne pas se valider, et peut même parfois, afficher des valeurs négatives (par exemple "-2/4 vérins construits"). Le stockage et le remplacement répétés des vérins peuvent résoudre ce problème.{{Vérifier|vérifié}} | ||
* {{Plateformes|pc | * {{Plateformes|pc,xboxone}} Parfois, la section de la porte qui doit disparaître pour que Liberty Prime puisse marcher sur [[L'Institut (lieu)|l'Institut]] reste en place, même après sa destruction, laissant Liberty Prime coincé dans la cour de l'aéroport à essayer continuellement de trouver une sortie.{{Vérifier|vérifié}} | ||
* {{Plateformes|pc | * {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Lorsque vous vous approchez de [[Madison Li]], celle-ci ne peut rien dire à part "Ça peut surement attendre". Pour résoudre ce problème, attendez 20 secondes, puis elle continuera son dialogue normalement.{{Vérifier|vérifié}} | ||
* {{Plateformes|pc | * {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Lorsqu'on vous dit d'aller à l'[[hôpital mémorial de Medford]], l'[[Aimant haute intensité (Fallout 4)|aimant haute intensité]] n'apparaîtra pas dans la malle dans laquelle il est censé se trouver.{{Vérifier|vérifié}} | ||
* {{Plateformes|pc | * {{Plateformes|pc,xboxone,ps4}} Parfois, il n'est pas possible de parler à Ingram lors de la première étape de cette quête et aucun marqueur de quête n'apparaîtra après avoir accepté la quête. Ingram continuera à parler pour lancer la quête, mais sans que celle-ci ne s'active. Définir l'étape de la quête sur 10 ou sur la première étape peut aider résoudre ce problème.{{Vérifier|vérifié}} | ||
{{Navbox quêtes FO4}} | |||
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