Vault101Security03.txt

De Les Archives de Vault-Tec
Ceci est la transcription d'un fichier dialogue ou d'un fichier message. Il s'agit d'un fichier contenant les lignes de dialogues d'un personnage non-joueur, d'un objet ou d'un script.

Combat[modifier | modifier le wikicode]

TOPIC TOPIC TEXT PROMPT RESPONSE TEXT FILENAME
AcceptYield AcceptYield -- On se calme, d'accord ? GenericVau_AcceptYield_00087314_1
AcceptYield -- Mieux vaut ne pas réessayer ça. GenericAdult_AcceptYield_00052042_1
Assault Assault -- Pourquoi ? GenericVault101_Assault_00087304_1
Assault -- Wouah ! Qu'est-ce que tu fais ? GenericVault101_Assault_00087305_1
Assault -- Pourquoi avoir fait ça ? GenericVault101_Assault_00087306_1
Assault -- Ça, c'était inutile ! GenericAdult_Assault_00052035_1
Assault -- À l'assaut ! À l'assaut ! GenericAdult_Assault_00052036_1
Assault -- Sale lâche ! GenericAdult_Assault_00052037_1
Assault -- Mais qu'est-ce que... GenericAdult_Assault_00052038_1
Attack Attaquer -- Prenez ça, saloperies ! CG04_Attack_0002D83D_1
Attaquer -- Sales petits monstres ! CG04_Attack_0002DA1E_1
Attaquer -- Bon Dieu, j'ai horreur de ces trucs ! CG04_Attack_0002DA1F_1
Attaquer -- Du vent ! CG04_Attack_0002DA20_1
Attaquer -- Tu n'aurais pas dû essayer de filer. CG04_Attack_00068205_1
Attaquer -- Ton père nous a tous trahis ! CG04_Attack_00068206_1
Attaquer -- Une très mauvaise idée... GenericVault101_Attack_00087322_1
Attaquer -- Regardez ! GenericVault101_Attack_00087323_1
Attaquer -- Bordel, il s'en est fallu de peu ! GenericVault101_Attack_00087327_1
Attaquer -- Je crois que je saigne ! GenericVault101_Attack_00087328_1
Attaquer -- Le Superviseur va en entendre parler. GenericVault101_Attack_0008732A_1
Attaquer -- Le Superviseur ne tolérera pas ce genre de comportement. GenericVault101_Attack_0008732B_1
Attaquer -- Continuez à tirer ! GenericAdult_Attack_00029316_1
Attaquer -- Abattez-le ! GenericAdult_Attack_0001511B_1
Attaquer -- Allumez-le ! GenericAdult_Attack_0001511D_1
Attaquer -- Besoin d'aide avec celui-là ! GenericAdult_Attack_00015055_1
Attaquer -- Je l'ai touché ? GenericAdult_Attack_0004D593_1
Attaquer -- Tuez-le ! GenericAdult_Attack_00015057_1
Attaquer -- Clouez-les sur place ! GenericAdult_Attack_00015058_1
Attaquer -- Ouais ? Ouais ? T'en veux ? GenericAdult_Attack_0001511E_1
Attaquer -- Changement de batteur ! GenericAdult_Attack_0001505A_1
Attaquer -- Huargh ! GenericAdult_Attack_0001511F_1
Attaquer -- Ggrrrr ! GenericAdult_Attack_00015120_1
Attaquer -- Arrggh ! GenericAdult_Attack_00015121_1
Attaquer -- Ça te plaît ? GenericAdult_Attack_00029263_1
Attaquer -- C'est ça, c'est ça. GenericAdult_Attack_0002925D_1
Attaquer -- Qu'est-ce qu'il y a, hein ? On ne supporte pas la vue de son propre sang ? GenericAdult_Attack_0004D58A_1
Attaquer -- Bon sang ! GenericAdult_Attack_0004D58B_1
Attaquer -- J'en ai d'autres en stock. GenericAdult_Attack_0004D58C_1
Attaquer -- Ouais ! Ouais ! GenericAdult_Attack_0004D58D_1
Attaquer -- Allez ! GenericAdult_Attack_0004D58E_1
Attaquer -- Ça suffit ? GenericAdult_Attack_0004D58F_1
Attaquer -- Ouais ! GenericAdult_Attack_0004D590_1
Attaquer -- Ça te plaît, enflure ? GenericAdult_Attack_0004D591_1
Attaquer -- Tu en veux encore ? GenericAdult_Attack_0004D592_1
Attaquer -- Allez ! GenericAdult_Attack_0004D594_1
Attaquer -- Ne les laissez pas filer ! GenericAdult_Attack_0004D595_1
AvoidThreat AvoidThreat -- Regardez ! GenericAdult_AvoidThreat_0001FB61_1
AvoidThreat -- Ça va exploser ! GenericAdult_AvoidThreat_0001FB62_1
AvoidThreat -- Nom de Dieu ! GenericAdult_AvoidThreat_00022A8F_1
AvoidThreat -- Attention ! GenericAdult_AvoidThreat_00022A91_1
AvoidThreat -- Attention ! GenericAdult_AvoidThreat_00022A92_1
Death Mort -- Gaaah ! Generic_Death_000208D3_1
Mort -- Argh ! Generic_Death_0001FB58_1
Mort -- Argh ! Generic_Death_000208D4_1
Mort -- Ahhh ! Generic_Death_0001FB59_1
Mort -- Ahhh ! Generic_Death_000208D5_1
Mort -- Nooon ! Generic_Death_0001FB5A_1
Mort -- Nooon ! Generic_Death_000208D6_1
Mort -- Agggghhh ! Generic_Death_00020712_1
Mort -- Oohhh ! Generic_Death_00020713_1
DeathResponse DeathResponse -- Je ne peux pas regarder ça ! GenericVau_DeathResponse_0008730D_1
DeathResponse -- Non ! GenericVau_DeathResponse_0008730E_1
DeathResponse -- Oh, non ! GenericVau_DeathResponse_0008730F_1
DeathResponse -- Ce n'est pas possible ! GenericVau_DeathResponse_00087310_1
DeathResponse -- Pitié, non ! GenericVau_DeathResponse_00087311_1
DeathResponse -- À l'aide... Quelqu'un ! GenericVau_DeathResponse_00087312_1
DeathResponse -- Ils l'ont tué ! GenericAdult_DeathResponse_0001FB5F_1
DeathResponse -- Ils l'ont tuée ! GenericAdult_DeathResponse_0001FB60_1
FireExplosive FireExplosive -- En approche ! GenericAdult_FireExplosive_00022AA2_1
FireExplosive -- À couvert ! GenericAdult_FireExplosive_00022AA3_1
FireExplosive -- Ça va sauter ! GenericAdult_FireExplosive_00022AA4_1
FireExplosive -- À terre ! GenericAdult_FireExplosive_00022AA5_1
FireExplosive -- Regardez ! GenericAdult_FireExplosive_00022AA6_1
Flee Flee -- Ahhh ! GenericVault101_Flee_00087307_1
Flee -- Il va tous nous tuer ! Fuyez ! GenericVault101_Flee_00087308_1
Flee -- Elle va tous nous tuer ! Fuyez ! GenericVault101_Flee_00087309_1
Flee -- Je vais chercher de l'aide ! GenericVault101_Flee_0008730A_1
Flee -- Je savais que ça finirait par arriver ! GenericVault101_Flee_0008730B_1
Flee -- À l'aide ! GenericAdult_Flee_00022A76_1
Flee -- Sauve qui peut ! GenericAdult_Flee_0004D556_1
Flee -- On est débordés ! GenericAdult_Flee_0004D558_1
Flee -- C'est sans espoir ! GenericAdult_Flee_0004D559_1
Flee -- Je me casse ! GenericAdult_Flee_0004D55B_1
Flee -- Tirons-nous d'ici ! GenericAdult_Flee_00022A78_1
GuardTrespass GuardTrespass -- Vous ! Cassez-vous ! GenericAdult_GuardTrespass_00022A93_1
GuardTrespass -- Du vent ! GenericAdult_GuardTrespass_00017194_1
GuardTrespass -- Dernier avertissement. On dégage, et vite. GenericAdult_GuardTrespass_00050FFE_1
GuardTrespass -- Dernier avertissement. Dégagez. GenericAdult_GuardTrespass_00051000_1
GuardTrespass -- Vous feriez mieux de vous tirer. GenericAdult_GuardTrespass_00051001_1
GuardTrespass -- Je vous ai dit de partir. Vous feriez mieux d'écouter. GenericAdult_GuardTrespass_00051003_1
GuardTrespass -- Vous n'avez rien à faire ici. GenericAdult_GuardTrespass_00051008_1
GuardTrespass -- On avance. GenericAdult_GuardTrespass_00022A96_1
GuardTrespass -- Si vous tenez à la vie, vous feriez mieux de filer. GenericAdult_GuardTrespass_00017193_1
Hit Hit -- Eh, on arrête ça ! UniqueFriendlyFire_Hit_00077780_1
Hit -- Ouille ! Eh, ça fait mal ! UniqueFriendlyFire_Hit_00077781_1
Hit -- Ça n'était pas très gentil. UniqueFriendlyFire_Hit_00077782_1
Hit -- Allez, on arrête ça. UniqueFriendlyFire_Hit_00077783_1
Hit -- C'est le dernier avertissement. Après, c'est la mort. GenericFriendlyFire_Hit_000345B3_1
Hit -- Encore un truc de ce genre et c'est la mort. GenericFriendlyFire_Hit_000345B4_1
Hit -- Mieux vaut ne pas recommencer. Dernier avertissement. GenericFriendlyFire_Hit_000345B5_1
Hit -- C'est quoi, ça ? GenericFriendlyFire_Hit_000345B6_1
Hit -- Attention ! GenericFriendlyFire_Hit_000345B7_1
Hit -- Ça suffit, là ! GenericFriendlyFire_Hit_000345B8_1
Hit -- On est dans le même camp ! GenericFriendlyFire_Hit_000345B9_1
Hit -- Qu'est-ce que vous fabriquez ? GenericFriendlyFire_Hit_000345BA_1
Hit -- Attention avec ça ! GenericFriendlyFire_Hit_000345BB_1
Hit -- Ouille ! GenericVault101_Hit_000872ED_1
Hit -- Du sang ! Ahhh ! GenericVault101_Hit_000872EE_1
Hit -- Ahhh ! GenericAdult_Hit_00015128_1
Hit -- Bon sang ! GenericAdult_Hit_000208E4_1
Hit -- Ugh ! Generic_Hit_00015122_1
Hit -- Ugh ! Generic_Hit_000208D8_1
Hit -- Oumf ! Generic_Hit_00015123_1
Hit -- Oumf ! Generic_Hit_000208DA_1
Hit -- Argh ! Generic_Hit_00015124_1
Hit -- Argh ! Generic_Hit_000208DC_1
Hit -- Ahh ! Generic_Hit_00015125_1
Hit -- Ahh ! Generic_Hit_000208DE_1
Hit -- Ugh ! Generic_Hit_00015126_1
Hit -- Ugh ! Generic_Hit_000208E0_1
Hit -- Ugh ! Generic_Hit_000208E1_1
Hit -- Mmpf ! Generic_Hit_00015127_1
Hit -- Mmpf ! Generic_Hit_000208E2_1
Hit -- Mmpf ! Generic_Hit_000208E3_1
Murder Meurtre -- Ça ne va pas se passer comme ça ! GenericVault101_Murder_000872F2_1
Meurtre -- À l'aide ! Quelqu'un a été tué ! GenericVault101_Murder_000872F3_1
Meurtre -- Est-ce qu'il est... mort ? GenericVault101_Murder_000872F4_1
Meurtre -- Je crois qu'elle est morte ! GenericVault101_Murder_000872F5_1
Meurtre -- Non ! GenericVault101_Murder_000872F6_1
Meurtre -- Qu'est-ce que tu as fait ? GenericAdult_Murder_00022A7B_1
Meurtre -- Oh, mon Dieu ! GenericAdult_Murder_00022A7C_1
Meurtre -- Assassin ! GenericAdult_Murder_00022A7D_1
Meurtre -- Vous l'avez tué ! GenericAdult_Murder_00022A7E_1
Meurtre -- Vous l'avez tuée ! GenericAdult_Murder_00022A7F_1
Meurtre -- Non ! GenericAdult_Murder_00022A80_1
Meurtre -- Vous allez payer pour ça ! GenericAdult_Murder_00050FF3_1
Meurtre -- Vermine d'assassin ! GenericAdult_Murder_00050FF7_1
MurderNoCrime MurderNoCrime -- Bon débarras. GenericAdult_MurderNoCrime_00022A9E_1
MurderNoCrime -- Plutôt lui que moi. GenericAdult_MurderNoCrime_00051017_1
MurderNoCrime -- Plutôt elle que moi. GenericAdult_MurderNoCrime_00051018_1
Pickpocket Faire les poches -- Au voleur ! GenericAdult_Pickpocket_00022AA8_1
Faire les poches -- Un pickpocket ! GenericAdult_Pickpocket_00022AA9_1
Faire les poches -- Arrêtez ! Au voleur ! GenericAdult_Pickpocket_00022AAB_1
Faire les poches -- Vous ne pouvez pas faire ça ! GenericAdult_Pickpocket_00022AAC_1
Faire les poches -- Vous avez volé ça ! GenericAdult_Pickpocket_00022AAD_1
PowerAttack PowerAttack -- Huurrraghh ! Generic_PowerAttack_00022AAF_1
PowerAttack -- Rrrraaahhh ! Generic_PowerAttack_00022AB1_1
PowerAttack -- Yaargh ! Generic_PowerAttack_00051FFA_1
PowerAttack -- Grrrraah ! Generic_PowerAttack_00051FFB_1
Steal Voler -- Au voleur ! GenericAdult_Steal_00022AB2_1
Voler -- Vous avez volé ça ! GenericAdult_Steal_00022AB3_1
Voler -- Arrêtez ! Au voleur ! GenericAdult_Steal_00022AB4_1
Voler -- Vous ne pouvez pas prendre ça ! GenericAdult_Steal_00022AB6_1
Voler -- Ça ne vous appartient pas ! GenericAdult_Steal_00022AB7_1

Detection[modifier | modifier le wikicode]

TOPIC TOPIC TEXT PROMPT RESPONSE TEXT FILENAME
AlertIdle AlertIdle -- Sors de là, saloperie d'insecte. CG04_AlertIdle_000872FA_1
AlertIdle -- Où êtes-vous ? Je vais vous écraser... CG04_AlertIdle_000872FB_1
AlertIdle -- Enfoirés de cafards. CG04_AlertIdle_000872FC_1
AlertIdle -- Je pourrais être au lit en ce moment... CG04_AlertIdle_000872FD_1
AlertIdle -- S'il nous laissait allumer les lumières, ce serait plus facile. CG04_AlertIdle_000872FE_1
AlertIdle -- C'est ridicule de tâtonner comme ça dans le noir. CG04_AlertIdle_000872FF_1
AlertIdle -- Je vois enfin où je vais. CG04_AlertIdle_00087300_1
AlertIdle -- Bah, ce n'est probablement rien. GenericVault101_AlertIdle_000872F7_1
AlertIdle -- Qui que vous soyez, vous feriez mieux de sortir ! GenericVault101_AlertIdle_000872F8_1
AlertIdle -- Mmh. J'aurais parié que j'avais entendu un truc. GenericAdult_AlertIdle_0002FBEB_1
AlertIdle -- Hein ? GenericAdult_AlertIdle_0002FBEC_1
AlertIdle -- C'était quoi, ça ? GenericAdult_AlertIdle_0002FBED_1
AlertIdle -- Je suis peut-être un peu sur les nerfs. GenericAdult_AlertIdle_0002FBEF_1
AlertIdle -- Il y a quelqu'un ? GenericAdult_AlertIdle_0002FBF1_1
AlertIdle -- Hein ? Qui est là ? Generic_AlertIdle_0002FBEE_1
AlertToCombat AlertToCombat -- Il y en a d'autres ici ! CG04_AlertToCombat_0007D1F1_1
AlertToCombat -- Mais d'où est-ce qu'ils sortent ? CG04_AlertToCombat_0007D257_1
AlertToCombat -- Des cafards ! CG04_AlertToCombat_0007D27B_1
AlertToCombat -- Bon sang, encore des cafards ! CG04_AlertToCombat_0007D27C_1
AlertToCombat -- Le voilà ! CG04_AlertToCombat_0007D27D_1
AlertToCombat -- La voilà ! CG04_AlertToCombat_0007D27E_1
AlertToCombat -- Je te tiens, là. CG04_AlertToCombat_0007D281_1
AlertToCombat -- Je savais que tu te montrerais tôt ou tard. CG04_AlertToCombat_0007D282_1
AlertToCombat -- Stop, au nom du Superviseur ! CG04_AlertToCombat_0007D283_1
AlertToCombat -- On ne bouge plus ! CG04_AlertToCombat_0007D2F6_1
AlertToCombat -- Regardez ce qu'on a là. GenericAdult_AlertToCombat_0002FBF3_1
AlertToCombat -- Trouvé ! GenericAdult_AlertToCombat_0002FBF4_1
AlertToCombat -- Ha ha ! GenericAdult_AlertToCombat_0005200F_1
AlertToCombat -- Je croyais avoir entendu un truc. GenericAdult_AlertToCombat_00052010_1
AlertToCombat -- Eh ! GenericAdult_AlertToCombat_00052011_1
AlertToCombat -- Ha ha ! On est là ! Generic_AlertToCombat_0002FBF2_1
AlertToNormal AlertToNormal -- Bah, je dois être un peu sur les nerfs. GenericAdult_AlertToNormal_0002FBDA_1
AlertToNormal -- Quoi que c'ait pu être, ça a filé, maintenant. GenericAdult_AlertToNormal_0002FBE4_1
AlertToNormal -- Mmh. Rien ici, en fin de compte. GenericAdult_AlertToNormal_00052049_1
AlertToNormal -- Il n'y a rien ici. GenericAdult_AlertToNormal_0005204A_1
AlertToNormal -- Peu importe. J'ai mieux à faire. GenericAdult_AlertToNormal_0005204B_1
AlertToNormal -- Je crois que ce n'était rien. Generic_AlertToNormal_0002FBD2_1
CombatToLost CombatToLost -- Nom de Dieu ! Un Stealth Boy ! GenericAdult_CombatToLost_000604D9_1
CombatToLost -- Un Stealth Boy ! Bon sang ! GenericAdult_CombatToLost_000604DA_1
CombatToLost -- Bon sang, où il est passé ? GenericAdult_CombatToLost_0002FBE8_1
CombatToLost -- Je vais aller jeter un oeil dans le coin. GenericAdult_CombatToLost_0002FBEA_1
CombatToLost -- Je parie que je sais où tu as filé. GenericAdult_CombatToLost_00052020_1
CombatToLost -- Quelqu'un voit quelque chose ? GenericAdult_CombatToLost_00052021_1
CombatToLost -- Séparez-vous et fouillez le secteur. GenericAdult_CombatToLost_00052022_1
CombatToLost -- Où est-ce qu'on a filé ? Generic_CombatToLost_0002FBE9_1
CombatToNormal CombatToNormal -- Oh, je crois que j'ai quelque chose sur ma chaussure. CG04_CombatToNormal_0008734C_1
CombatToNormal -- Une affaire de réglée. CG04_CombatToNormal_0008734D_1
CombatToNormal -- Vous n'embêterez plus personne. CG04_CombatToNormal_0008734E_1
CombatToNormal -- Ça vous apprendra à me les briser. CG04_CombatToNormal_0008734F_1
CombatToNormal -- Quel chantier. CG04_CombatToNormal_00087350_1
CombatToNormal -- Wouah ! CG04_CombatToNormal_00087351_1
CombatToNormal -- Une affaire de réglée. GenericAdu_CombatToNormal_0002FBF5_1
CombatToNormal -- Ça vous apprendra à me les briser. GenericAdu_CombatToNormal_0002FBF7_1
CombatToNormal -- Pas trop tôt. GenericAdu_CombatToNormal_0005202A_1
CombatToNormal -- Eh bien, c'est fini pour cette fois. GenericAdu_CombatToNormal_0005202B_1
CombatToNormal -- C'est fini, tant mieux. GenericAdu_CombatToNormal_0005202C_1
CombatToNormal -- Pfiou. Heureusement, c'est fini. Generic_CombatToNormal_0002FBFE_1
LostIdle LostIdle -- Sors, petit, je promets de ne pas te faire de mal. CG04_LostIdle_00087340_1
LostIdle -- Sors, petite, je promets de ne pas te faire de mal. CG04_LostIdle_00087341_1
LostIdle -- Tu n'espères quand même pas nous échapper, hein ? CG04_LostIdle_00087342_1
LostIdle -- On finira par te trouver. Tu le sais, pas vrai ? CG04_LostIdle_00087343_1
LostIdle -- Te cacher ne fera qu'aggraver ta situation. CG04_LostIdle_00087344_1
LostIdle -- Tout ça n'est qu'une erreur ! Viens avec moi et on éclaircira ça ensemble ! CG04_LostIdle_00087345_1
LostIdle -- Je vais te trouver. GenericAdult_LostIdle_0002FC1B_1
LostIdle -- On ne peut pas se cacher éternellement. GenericAdult_LostIdle_0002FC1D_1
LostIdle -- Rien encore. GenericAdult_LostIdle_0002FC1E_1
LostIdle -- Bon, on est passé où ? GenericAdult_LostIdle_0002FC21_1
LostIdle -- J'ai quelque chose pour toi. GenericAdult_LostIdle_0002FC22_1
LostIdle -- Allez, on sort de sa cachette ! Generic_LostIdle_0002FC20_1
LostToCombat LostToCombat -- Le Superviseur a dit qu'il y aurait une prime pour celui qui te ramènerait. CG04_LostToCombat_00087301_1
LostToCombat -- Le voilà ! CG04_LostToCombat_00087302_1
LostToCombat -- La voilà ! CG04_LostToCombat_00087303_1
LostToCombat -- Vous pensiez que ça vous sauverait de vous cacher ? GenericAdult_LostToCombat_0002FC1A_1
LostToCombat -- Ha ha ! GenericAdult_LostToCombat_0005202F_1
LostToCombat -- Tu ne m'échapperas pas ! GenericAdult_LostToCombat_00052030_1
LostToCombat -- Par ici ! GenericAdult_LostToCombat_0002FC19_1
LostToCombat -- Vous voilà ! Generic_LostToCombat_0002FC18_1
LostToNormal LostToNormal -- Je ne sais pas où il a pu passer. CG04_LostToNormal_0008731C_1
LostToNormal -- Je ne sais pas où elle a pu passer. CG04_LostToNormal_0008731D_1
LostToNormal -- Ça, c'est plus fort que tout. CG04_LostToNormal_0008731E_1
LostToNormal -- Peu importe. On finira bien par les trouver. CG04_LostToNormal_0008731F_1
LostToNormal -- Oh, autant laisser tomber. Ils se montreront tôt ou tard. CG04_LostToNormal_00087320_1
LostToNormal -- À quoi bon ? Ils ont dû filer depuis longtemps. CG04_LostToNormal_00087321_1
LostToNormal -- L'a dû filer dans un trou pour y crever. Ça va puer pendant plusieurs jours. GenericVau_LostToNormal_00087316_1
LostToNormal -- Mmh. Curieux. Je me demande où ils sont passés. GenericVau_LostToNormal_00087317_1
LostToNormal -- Ils ont dû filer. GenericVau_LostToNormal_00087318_1
LostToNormal -- Eh bien, je ne trouve rien. GenericVau_LostToNormal_00087319_1
LostToNormal -- Mmh... J'imagine qu'ils ont filé. GenericVau_LostToNormal_0008731A_1
LostToNormal -- Ouf, j'espérais bien ne rien trouver. GenericVau_LostToNormal_0008731B_1
LostToNormal -- Il a dû filer... GenericAdult_LostToNormal_0002FBE5_1
LostToNormal -- Mmh. Bah, tant pis. GenericAdult_LostToNormal_0002FBE6_1
LostToNormal -- Je ne trouve rien. GenericAdult_LostToNormal_00052052_1
LostToNormal -- C'est nettoyé, je crois. GenericAdult_LostToNormal_0002FBE7_1
LostToNormal -- Alerte annulée. GenericAdult_LostToNormal_00052053_1
LostToNormal -- Je crois qu'on les a repoussés. GenericAdult_LostToNormal_00052054_1
LostToNormal -- Il n'y a plus personne ici. Generic_LostToNormal_00052051_1
NormalToAlert NormalToAlert -- Ces saletés de cafards sont partout ! CG04_NormalToAlert_0008733A_1
NormalToAlert -- Je ferais mieux d'aller voir ça. CG04_NormalToAlert_0008733B_1
NormalToAlert -- Un autre, hein ? CG04_NormalToAlert_0008733C_1
NormalToAlert -- Probablement juste les nerfs, mais on ne sait jamais. CG04_NormalToAlert_0008733D_1
NormalToAlert -- Pardon ? C'est le couvre-feu ! Tout le monde est censé être chez soi ! CG04_NormalToAlert_0008733E_1
NormalToAlert -- Qui est là ? Ne m'obligez pas à venir vous chercher ! CG04_NormalToAlert_0008733F_1
NormalToAlert -- Hein ? Qui est là ? GenericAdult_NormalToAlert_0002FC24_1
NormalToAlert -- Hein ? GenericAdult_NormalToAlert_0005200A_1
NormalToAlert -- Hein ? GenericAdult_NormalToAlert_0005200B_1
NormalToAlert -- Entendu quelque chose ? GenericAdult_NormalToAlert_0005200C_1
NormalToAlert -- Je vais aller voir ça. GenericAdult_NormalToAlert_0002FC25_1
NormalToAlert -- C'était quoi, ça ? Generic_NormalToAlert_0002FC23_1
NormalToCombat StartCombat -- Il y en a d'autres ici ! CG04_NormalToCombat_0002D83E_1
StartCombat -- Mais d'où est-ce qu'ils sortent ? CG04_NormalToCombat_0002D83F_1
StartCombat -- Des cafards ! CG04_NormalToCombat_0002D840_1
StartCombat -- Bon sang, encore des cafards ! CG04_NormalToCombat_0002D841_1
StartCombat -- Le voilà ! CG04_NormalToCombat_000681FF_1
StartCombat -- La voilà ! CG04_NormalToCombat_00068200_1
StartCombat -- Je te tiens, là. CG04_NormalToCombat_00068201_1
StartCombat -- Je savais que tu te montrerais tôt ou tard. CG04_NormalToCombat_00068202_1
StartCombat -- Stop, au nom du Superviseur ! CG04_NormalToCombat_00068203_1
StartCombat -- On ne bouge plus ! CG04_NormalToCombat_00068204_1
StartCombat -- J'en ai un qui bouge ici ! GenericVau_NormalToCombat_00087334_1
StartCombat -- Attention ! GenericVau_NormalToCombat_00087335_1
StartCombat -- Ça ne va pas être joli. GenericVau_NormalToCombat_00087336_1
StartCombat -- C'est parti. GenericVau_NormalToCombat_00087337_1
StartCombat -- À l'aide ! GenericAdu_NormalToCombat_0001FB67_1
StartCombat -- J'en ai eu un ! GenericAdu_NormalToCombat_0001FB68_1
StartCombat -- Eh ! GenericAdu_NormalToCombat_0005201D_1
StartCombat -- Début des tirs ! GenericAdu_NormalToCombat_0001FB69_1
StartCombat -- Ouvrez le feu ! GenericAdu_NormalToCombat_0001511C_1
StartCombat -- Par ici ! Generic_NormalToCombat_000208E5_1
StartCombatResponse StartCombatResponse -- Contournez-les ! GenericAdu_StartCombatResp_00080DBB_1
StartCombatResponse -- Je couvre ! GenericAdu_StartCombatResp_00080DBC_1
StartCombatResponse -- On va les avoir. GenericAdu_StartCombatResp_00080DBE_1
StartCombatResponse -- Regardez ! GenericAdu_StartCombatResp_00080DBF_1
StartCombatResponse -- Où ça ? GenericAdu_StartCombatResp_00080DC0_1

Miscellaneous[modifier | modifier le wikicode]

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ObserveCombat ObserveCombat -- Nom de nom, il y a une bagarre ! GenericVau_ObserveCombat_0008732E_1
ObserveCombat -- Eh, attention ! GenericVau_ObserveCombat_0008732F_1
ObserveCombat -- C'est quoi, ça ? GenericVau_ObserveCombat_00087330_1
ObserveCombat -- Ça va pas ? GenericVau_ObserveCombat_00087331_1
ObserveCombat -- Ce ne sont pas mes affaires, d'accord ? GenericVau_ObserveCombat_00087332_1
ObserveCombat -- Je reste en dehors de ça. GenericVau_ObserveCombat_00087333_1
ObserveCombat -- Attention ! GenericAdult_ObserveCombat_0004C256_1
ObserveCombat -- Woh ! GenericAdult_ObserveCombat_0004C257_1
ObserveCombat -- Regardez ! GenericAdult_ObserveCombat_0004C258_1
ObserveCombat -- Eh, une bagarre ! GenericAdult_ObserveCombat_0004C25A_1
ObserveCombat -- Ce ne sont pas mes affaires ! GenericAdult_ObserveCombat_0004C25B_1
TimeToGo TimeToGo -- Il est temps pour vous de partir. GenericAdult_TimeToGo_0004C272_1
TimeToGo -- Il faut y aller, là. Je dois fermer. GenericAdult_TimeToGo_0004C273_1
TimeToGo -- Je ferme, alors il va falloir y aller. GenericAdult_TimeToGo_0004C275_1

Topic[modifier | modifier le wikicode]

TOPIC TOPIC TEXT PROMPT RESPONSE TEXT FILENAME
GREETING SALUTATION -- On laisse ses mains bien en vue. CG04_GREETING_000A254D_1
SALUTATION -- Qu'est-ce que tu as fait ? L'Abri est fini ! MS16fin_GREETING_000C20C3_1
SALUTATION -- Qu'est-ce qu'on va faire, maintenant ? Tu as tout ruiné ! MS16fin_GREETING_000C20C4_1
SALUTATION -- C'est ta faute ! Tu as ruiné l'abri ! Tu vas payer ! MS16fin_GREETING_000C20C5_1
SALUTATION -- Bon débarras. Dehors. MS16_GREETING_000C2EFC_1
SALUTATION -- Je ne m'attendais pas à ce que tu te repointes ici. MS16_GREETING_000C21A1_1
SALUTATION -- Quels sont les besoins ? GenericAdult_GREETING_000038C8_1
SALUTATION -- Ouais ? Generic_GREETING_000038C2_1
SALUTATION -- Salut. Generic_GREETING_0004C18B_1
MS16GeneralAboutRebels Je veux en savoir plus sur les rebelles. -- Ça ne m'étonne pas de ces gamins et de cette vieille folle de Palmer, mais j'espérais mieux de Brotch. MS16_MS16GeneralAboutRebel_000BF778_1
MS16GeneralNightQuestion Qu'est-ce qui s'est passé ici ? -- Nous étions tellement occupés à combattre ces insectes que personne n'a pu attaquer les incendies qui se sont déclenchés après ton départ. MS16_MS16GeneralNightQuest_000BF766_1
PLAYERFIREWEAPON PLAYER FIRE WEAPON -- Woh, woh, doucement ! GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_00022CCD_1
PLAYER FIRE WEAPON -- Eh, ça suffit ! GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_00022CCE_1
PLAYER FIRE WEAPON -- Attention ! GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_00022CCF_1
PLAYER FIRE WEAPON -- Pas si près ! GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_0004C1A6_1
PLAYER FIRE WEAPON -- J'espère que vous savez ce que vous faites. GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_0004C1A7_1
PLAYER FIRE WEAPON -- Arrêtez ça, d'accord ? GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_0004C1A8_1
PLAYERINIRONSITES PLAYER IN IRON SITES -- Ne pointez pas ce truc sur moi. GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD0_1
PLAYER IN IRON SITES -- Eh, ça suffit. GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD1_1
PLAYER IN IRON SITES -- Qu'est-ce que vous fabriquez ? GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD3_1
PLAYER IN IRON SITES -- Attention avec ça ! GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD2_1
PLAYER IN IRON SITES -- Ce n'est pas une bonne idée. GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_0004C16E_1
PLAYER IN IRON SITES -- Du calme. GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_0004C16F_1
PLAYERKNOCKOVEROBJECTS PLAYER KNOCK OVER OBJECTS -- Attention, d'accord ? GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CCA_1
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS -- Oh, allez. Faites un peu attention à ce que vous faites. GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CCB_1
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS -- Arrêtez. GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CCC_1
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS -- Eh, faut faire attention ! GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CC9_1
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS -- Si vous regardiez où vous mettez les pieds ? GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_0004C163_1
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS -- Vous cherchez à faire quoi, là ? GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_0004C164_1
PLAYERLAYMINE PLAYER LAY MINE -- Vous savez ce que vous faites, là, hein ? GenericAdult_PLAYERLAYMINE_00022CBC_1
PLAYER LAY MINE -- Woh, doucement avec ce truc. GenericAdult_PLAYERLAYMINE_00022CBD_1
PLAYER LAY MINE -- N'allez pas vous faire sauter, hein ? GenericAdult_PLAYERLAYMINE_00022CBE_1
PLAYER LAY MINE -- Vous pensez vraiment que c'est une bonne idée ? GenericAdult_PLAYERLAYMINE_0004C15E_1
PLAYER LAY MINE -- J'espère que vous savez ce que vous faites. GenericAdult_PLAYERLAYMINE_0004C15F_1
PLAYERLOCKEDOBJECT PLAYER LOCKED OBJECT -- Si vous jouez avec ça, on va avoir un problème. GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54C_1
PLAYER LOCKED OBJECT -- J'espère vraiment que vous ne songez pas à entrer là-dedans. GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54D_1
PLAYER LOCKED OBJECT -- C'est verrouillé pour une bonne raison. Ne vous faites pas d'illusions. GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54E_1
PLAYER LOCKED OBJECT -- Oui, c'est verrouillé. Et, oui, je vous vois lorgner dessus... GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54F_1
PLAYER LOCKED OBJECT -- Inutile de penser à entrer là-dedans. GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D550_1
PLAYER LOCKED OBJECT -- Si c'est fermé, c'est pour une bonne raison. GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D551_1
PLAYERPICKPOCKET PLAYER PICKPOCKET -- N'y pensez même pas. GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D562_1
PLAYER PICKPOCKET -- Qu'est-ce que vous fabriquez ? GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D563_1
PLAYER PICKPOCKET -- Je vous surveille. GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D564_1
PLAYER PICKPOCKET -- Eh, pas de mains baladeuses. GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D565_1
PLAYER PICKPOCKET -- Vous ne vous en tirerez pas comme ça. GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D566_1
PLAYER PICKPOCKET -- Pas une bonne idée. GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D567_1
PLAYERSWINGMELEEWEAPON PLAYER SWING MELEE WEAPON -- Attention avec ce truc, d'accord ? GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_00022CC6_1
PLAYER SWING MELEE WEAPON -- Est-ce vraiment nécessaire ? GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_00022CC8_1
PLAYER SWING MELEE WEAPON -- Eh, ça suffit. GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_00022CC7_1
PLAYER SWING MELEE WEAPON -- Si vous alliez agiter ce truc ailleurs ? GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_0004C168_1
PLAYER SWING MELEE WEAPON -- Attention avec ça. GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_0004C169_1
PLAYER SWING MELEE WEAPON -- Arrêtez de faire ça si près de moi. GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_0004C16A_1
PLAYERTHROWGRENADE PLAYER THROW GRENADE -- À couvert ! GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_00022CC0_1
PLAYER THROW GRENADE -- Attention ! GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_00022CC1_1
PLAYER THROW GRENADE -- Regardez ! GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_00022CBF_1
PLAYER THROW GRENADE -- C'est quoi, ça ? GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_0004C174_1
PLAYER THROW GRENADE -- Grenade ! GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_0004C175_1
PLAYERZKEYOBJECT PLAYER Z KEY OBJECT -- Oh, ça va. Arrêtez ça. GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_00022CB9_1
PLAYER Z KEY OBJECT -- Posez ça, d'accord ? GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_00022CBA_1
PLAYER Z KEY OBJECT -- On arrête, d'accord ? GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_00022CBB_1
PLAYER Z KEY OBJECT -- Est-ce vraiment nécessaire ? GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_0004C157_1
PLAYER Z KEY OBJECT -- On s'amuse bien avec ça ? GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_0004C158_1
PLAYER Z KEY OBJECT -- On aime bien jouer, hein ? GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_0004C159_1
SpeechChallengeFailure SpeechChallengeFailure -- Ça ne marchera pas sur moi. GenericAdu_SpeechChallenge_00067566_1

Service[modifier | modifier le wikicode]

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BarterExit BarterExit -- C'est un plaisir de faire des affaires avec vous. GenericAdult_BarterExit_0004C17F_1
BarterExit -- Ça fait toujours plaisir de satisfaire la clientèle. GenericAdult_BarterExit_0004C181_1
BarterExit -- Faites-moi signe si vous avez besoin d'autre chose. GenericAdult_BarterExit_0004C182_1
BarterExit -- Merci. GenericAdult_BarterExit_0004C183_1

Conversation[modifier | modifier le wikicode]

TOPIC TOPIC TEXT PROMPT RESPONSE TEXT FILENAME
CG04GuardExitYell CG04GuardExitYell -- Je ne suis pas assez dingue pour sortir ! CG04_CG04GuardExitYell_00028003_1
CG04GuardExitYell -- Je ne sors pas, je me fous de ce que peut dire le Superviseur. CG04_CG04GuardExitYell_000B60E0_1
CG04GuardExitYell -- Vite, fermez la porte ! CG04_CG04GuardExitYell_000B60E1_1
CG04SecurityBarks CG04SecurityBarks -- Il ouvre la porte de l'Abri ! Allez chercher le Superviseur ! Il faut ouvrir cette porte tout de suite ! CG04_CG04SecurityBarks_0009DEC4_1
CG04SecurityBarks -- Elle ouvre la porte de l'Abri ! Allez chercher le Superviseur ! Il faut ouvrir cette porte tout de suite ! CG04_CG04SecurityBarks_0009DEC5_1
CG04SecurityConv1 CG04SecurityConv1 -- Plutôt calme. Et par chez vous ? CG04_CG04SecurityConv1_00068D8F_1
CG04SecurityConv1 -- Que des cafards. Je ne sais pas d'où ils sortent. Et vous ? CG04_CG04SecurityConv1_00068D90_1
CG04SecurityConv1 -- Non, tout le monde respecte le couvre-feu. Des nouvelles du rejeton du Doc ? CG04_CG04SecurityConv1_00068D91_1
CG04SecurityConv1 -- Non. Je ferais mieux d'y aller. Bonne chance. CG04_CG04SecurityConv1_00068D92_1
CG04SecurityConv1 -- Rien. Mais on ne peut pas se cacher éternellement. CG04_CG04SecurityConv1_00068D93_1
CG04SecurityConv1 -- Non. Mais je veux bien parier une semaine de rations qu'Amata sait quelque chose. CG04_CG04SecurityConv1_00068D94_1
CG04SecurityConv1 -- Je n'arriverai jamais à débarrasser ma matraque de ces bouts de cafards. Quel merdier. CG04_CG04SecurityConv1_00068D95_1
CG04SecurityConv1 -- Rien. C'est du temps perdu, à mon avis. CG04_CG04SecurityConv1_00068D96_1
GOODBYE Je dois y aller. -- Très bien. On ferait mieux de s'y remettre. Prudence. CG04_GOODBYE_00068D8C_1
Je dois y aller. -- Ouais. Criez si vous voyez quelque chose. CG04_GOODBYE_00068D8D_1
Je dois y aller. -- Et retour à la patrouille anti-cafards. CG04_GOODBYE_00068D8E_1
Je dois y aller. -- Oui, en effet. MS16_GOODBYE_00059375_1
Je dois y aller. -- Ouais. À plus. GenericAdult_GOODBYE_0001D5E5_1
Je dois y aller. Au revoir. C'est ça... GenericAdult_GOODBYE_0004E5DD_1
Je dois y aller. Je dois y aller. Salut. GenericAdult_GOODBYE_0004E5E3_1
Je dois y aller. Il est temps que j'y aille. À plus tard. GenericAdult_GOODBYE_00049E19_1
Je dois y aller. À plus. Salut. Generic_GOODBYE_00049E16_1
GenericHelloResponse GenericHelloResponse -- Oh, tout va très bien. Merci de me l'avoir demandé. GenericAdu_GenericHelloRes_00070CF2_1
GenericHelloResponse -- Oh, j'habite à Tenpenny Tower. Je domine le monde. Hé hé hé hé. GenericAdu_GenericHelloRes_00070CF3_1
GenericHelloResponse -- Ça va plutôt bien, merci. GenericAdu_GenericHelloRes_00070CF4_1
GenericHelloResponse -- La vie est magnifique. Splendide. Merci de m'avoir posé la question. GenericAdu_GenericHelloRes_00070CF5_1
GenericHelloResponse -- Ça irait mieux si je pouvais mettre la main sur un peu de caviar, mais bon... Ha ha ha ha ha. GenericAdu_GenericHelloRes_00070CF6_1
HELLO BONJOUR -- Salut, chef. Du neuf ? CG04_HELLO_00068DA5_1
BONJOUR -- Eh, John. Du neuf ? CG04_HELLO_00068DA6_1
BONJOUR -- Quoi de neuf, Stevie ? Quelque chose à signaler ? CG04_HELLO_00068DA7_1
BONJOUR -- Salut, Herman. Vu quelque chose ? CG04_HELLO_00068DA8_1
BONJOUR -- Quelque chose à signaler ? CG04_HELLO_00068DA4_1
BONJOUR -- Vous avez quelque chose ? CG04_HELLO_00068DA3_1
BONJOUR -- Laisse-nous tranquille ! MS16fin_HELLO_000C20C0_1
BONJOUR -- Du vent ! MS16fin_HELLO_000C20C1_1
BONJOUR -- Rien de nouveau. MS16_HELLO_0005939C_1
BONJOUR -- Les gens se tiennent pour la plupart tranquilles. MS16_HELLO_0005939D_1
BONJOUR -- Vérification de sécurité. Tout va bien ? MS16_HELLO_00051562_1
BONJOUR -- Tout le monde respecte le couvre-feu ici ? Bien. MS16_HELLO_00051563_1
BONJOUR -- Tout va bien ici ? MS16_HELLO_00051564_1
BONJOUR -- Vérification de routine. Ça se passe bien ? MS16_HELLO_00051565_1
BONJOUR -- Tout est calme ici ? MS16_HELLO_00051566_1
BONJOUR -- Le Superviseur est content de voir que tout le monde reste calme. MS16_HELLO_00051567_1
BONJOUR -- Il faut les convaincre que c'est dangereux dehors ! MS16_HELLO_000BEA9C_1
BONJOUR -- Allez, on sort. MS16_HELLO_000BEA9E_1
BONJOUR -- Qu'est-ce que tu as fait ? MS16_HELLO_000BEAA2_1
BONJOUR -- Pourquoi ne pas nous laisser tranquilles ? Tu as causé assez de dégâts comme ça. MS16_HELLO_000BEAA6_1
BONJOUR -- Vas-y, lance-toi. Je te mets au défi. MS16_HELLO_0004E88C_1
BONJOUR -- Ta place n'est plus ici. MS16_HELLO_000C2F02_1
BONJOUR -- Salut. GenericAdult_HELLO_00070D00_1
BONJOUR -- Oui ? GenericAdult_HELLO_0004D586_1
BONJOUR -- Bienvenue à Tenpenny Tower. GenericAdult_HELLO_00070CED_1
BONJOUR -- C'est un ravissement, assurément... GenericAdult_HELLO_00070D01_1
BONJOUR -- Ah, bonjour ! GenericAdult_HELLO_0004D585_1
BONJOUR -- Ça fait plaisir de vous voir ! GenericAdult_HELLO_0004E5FA_1
BONJOUR -- Salut. GenericAdult_HELLO_0004E5FC_1
BONJOUR -- Bonjour. GenericAdult_HELLO_0004E5FE_1
BONJOUR -- Bonsoir. GenericAdult_HELLO_0004E600_1
BONJOUR -- Comment ça va ? GenericAdult_HELLO_00070CEE_1
BONJOUR -- Ça fait plaisir de vous voir. Tout va bien, j'espère ? GenericAdult_HELLO_00070CEF_1
BONJOUR -- Comment ça va ? GenericAdult_HELLO_00070CF0_1
BONJOUR -- Et comment ça va, par cette belle journée ? GenericAdult_HELLO_00070CF1_1
BONJOUR -- Salut. Generic_HELLO_00020435_1
IdleChatter Idle Chatter -- Si jamais je mets la main dessus... CG04_IdleChatter_00068D97_1
Idle Chatter -- N'importe qui aurait pu lui dire que ça grouillerait de cafards si on éteignait la lumière... CG04_IdleChatter_00068D98_1
Idle Chatter -- Saloperies de cafards... D'où est-ce qu'ils sortent ? CG04_IdleChatter_00068D99_1
Idle Chatter -- Non, pas d'autres cafards. CG04_IdleChatter_00068D9A_1
Idle Chatter -- Je ne peux pas le croire. Jonas... CG04_IdleChatter_00068D9B_1
Idle Chatter -- L'éclairage va être rétabli dans quelques minutes. Plus que quelques minutes... CG04_IdleChatter_00068D9C_1
Idle Chatter -- Ce ne serait pas le Superviseur qui chercherait les cafards. CG04_IdleChatter_00068D9E_1
Idle Chatter -- Je n'arrive pas à croire que le Doc soit parti. Je préférerais me tirer une balle dans la tête. CG04_IdleChatter_00068D9F_1
Idle Chatter -- Saleté de médecin fauteur de troubles. CG04_IdleChatter_00068DA0_1
Idle Chatter -- Tout est de la faute du Doc. Il n'aurait jamais dû ouvrir la porte. CG04_IdleChatter_00068DA1_1
Idle Chatter -- Je savais qu'on n'aurait jamais dû le laisser entrer. Je l'avais dit, à l'époque. CG04_IdleChatter_00068DA2_1
Idle Chatter -- Generic_IdleChatter_000459CA_1
Idle Chatter -- Generic_IdleChatter_000459CB_1
Idle Chatter -- Generic_IdleChatter_00049036_1