Système d'artisanat de FOnline: Ashes of Phoenix

De Les Archives de Vault-Tec

Artisanat

L'artisanat est manipulé via un écran dédié appelé le Fixboy. Il peut être affiché en appuyant sur la touche "F".

  • Par défaut, toutes les recettes connues apparaissent lors de l'affichage du Fixboy. Si vous avez les composants requis, l'objet apparaitra en vert sinon ils seront en rouge.
  • Pour fabriquer la majorité des objets vous aurez besoin d'un établis ou d'une table de chimie. Vous pouvez trouver ces ateliers dans votre quartier général.
  • Quand vous interagissez avec l'établis, seul les recettes le nécessitant seront afficher dans le Fixboy. De même pour la table de chimie.

Les différentes recettes pour chaque objets suivent un concept simple dans lequel n'importe quel objet considéré comme Tier 2 requière en général un matériau spéciale et un certain nombre de matériaux communs. Les matériaux d'artisanats peuvent être rangés dans trois différents groupes :


Matériaux de basse qualité

Fibers - Fibres

Flint - Silex

Junk - Camelote

Wood - Bois


Ces objets sont trouvés partout, surtout dans les rencontres aléatoires. Ils sont essentiellement utilisés pour les objets de bas-Tier et sont rarement requis plus tard.


Matériaux communs

Alloys - Alliage

Components - Composant

Electronic Parts - Morceaux d’électronique

Metal Parts - Morceaux métalliques


Ces quatre matériaux comptent pour 80-90% des matériaux nécessaire pour l'artisanat. Avec pour règle d'or, chaque objet Tier 2 requière un mix de 3 objets de cette catégorie, en quantité variable. Généralement, un fusil avec une crosse en bois aura aussi besoin de bois pour être fabriqué alors qu'une arme à énergie aura besoin de morceaux d'électronique.


Matériaux Spécials

Chaque objets de Tier 2 a besoin d'au moins un matériau spécial pour être fabriqués et ces matériaux ne peuvent être trouvés que dans le Coeur de la ville, limitant leur approvisionnement. La majorité des armes n'ont besoin que d'un matériau spécial et chaque type d'arme a généralement son style de matériau, par exemple les fusils d'assaut ont besoin de tuyaux en métal et les fusils de précision ont besoin de lunette de visée.

Tandis que ces trois catégories d'objets comptent pour 99% des objets nécessaire à la création d'arme, il existe aussi des trophés de critters (NPC) et des fournitures communes. Alors que les peaux de Geckos Argentés et les peaux de Deathclaw (Griffemort) sont toutes deux utilisées pour la fabrication d'armure, la première peut être considérée comme matériau de basse qualité alors que la deuxième est plus proche de la valeur d'un matériau spécial.

Pour finir, chaque quartier général possède aussi un marchand dédicassé à la vente d'Oil (huile), kevlar, chemical components (composant chimiques) et fuses (fusibles). Ils sont vendus pour 50 caps chacun et peuvent être trouver n'importe ou dans le Core de manière très rare.

Fuses : Généralement utilisés pour la fabrication d'explosif. Chemical componant : Généralement utilisés pour la fabrication de drogue. Oil : Généralement utilisés pour la réparation d'arme. Kevlar : Généralement utilisés pour la fabrication et la réparation d'armure.


Blueprint (Plan)


Pour débloquer certaines recettes d'objets dans votre fixboy, vous aurez besoin de plans venant de votre faction.

  • Les plans peuvent être débloqués en échange de relique obtenue en parcourant le Wasteland / le Core. Le type de plan obtenu dépend de la relique échangée.
  • Obtenir un nouveau plan d'arme ne signifie pas forcément que celle ci sera meilleur que celle obtenu précedement. Toutes les armes débloquées par plans/reliques sont considérées Tier 2.
  • Les premières armes débloquées de chaque types sont généralement les armes les plus versatile, alors que les dernières sont celle ayant plutôt un role spécifique nécessitant une certaines expériences pour être utilisées efficacement. Cela ne signifie pas qu'elles soient meilleurs que les autres.

Actuellement, il existe 6 types de reliques :

  • Technical Manuals : Pour les Pistolets et SMG
  • Encrypted Holodisks : Pour les fusils d'assaults, de sniper et shotguns
  • Blueprint Parts : Pour les Armes Lourdes, les mitrailleuses lourdes et mitrailleuses légère (LMG)
  • Blue Memory Modules : Pour les Armes à Energies
  • Maps : Pour les armes de mêlées et les Lances
  • Chemistry Journals : Pour les Explosifs, Pièges et Drogues


Arbres de fabrication

Il y a beaucoup d'armes de chaque catégories à obtenir pour chaque type d'armes. La liste suivante montre, de la première à la dernière débloquée, les différentes armes (ainsi que le nombre de reliques nécessaire pour les débloquer).

  • Mêlée : Ripper(1), Cattle Prod(1), Power Fist(1), Super Sledge(1), Impact Gloves(2), Punch Gun(2), Super Cattle Prod(3), Mega Power Fist(3), Wakizashi Blade(3)
  • Lances : Serrated Spear(1), Barbed Spear(1), Snake Spear(2), Festering Spear(2), Dynamite Spear(2), Piston Spear(2), Energy Spear(3), Plasma Spear(3)
  • Pistolets : M29 Revolver(1), Colt M1911(1), P220 Sig Sauer(1), M29 Speedload(2), Desert Eagle .50AE(1), 14mm Pistol(1), .223 Pistol(2), Needler Pistol(2), Desert Eagle .50AE Ext. Cap(3), Grenade Pistol(5)
  • SMGs : Grease Gun(1), MP5SD(2), Walther MPL(2), Sterling(2), Sterling L34A1(2), Tommy Gun(2), UZI(3), Silenced UZI(3), Scorpio(3)
  • Shotguns : Combat Shotgun(2), CAWS(2), Remington M870(2)
  • Fusils d'assaut : AKS-74(1), AK-112(1), FN FAL(1), M14(1), M16A3(1), G3A3(1), Steyr AUG(1), Enfield SA-80(1), AK-74M(3), AK-112 Ext. Cap(3), FN LAR 50.42(3)
  • Fusils sniper : DKS-501(1), Dragunov SVD(1), M1C(1), M21(1), G3SG1(2), AK-74M PSO-1(2), M16A4 ACOG(2), MSG90(2), Dragunov SVD-M(3)
  • Mitrailleuse lourde : Bren(1), M60(1), UKM-2000P(1), PKS(2), L86 LSW(2),BAR(2), M249 SAW(2)
  • Armes Lourdes : Improved Flamer(2), Milkor MGL(2), Minigun(3), Avenger Minigun(3), Incinerator(3), Milkor MGLS(3), DSR 50(3), AS50(3)
  • Armes à Énergie : Plasma Pistol(1), Laser Rifle(1), Plasma Rifle(2), Plasma Pistol Ext. Cap(2), Laser Rifle Ext. Cap(2), Solar Scorcher(2), Pulse Pistol(3), Rad SMG(2), Electro SMG(3),Electro Rifle(3), Rad Rifle(3),
  • Drogues : Poison(1), Healing Powder(1), Stimpak(2), Super Stimpak(2), Buffout(3), Mentats(3), Psycho(3), Voodoo(3), Blood Moon(3)
  • Explosifs / Pièges : Molotov Cocktail(1), Frag Grenade(2), Plasma Grenade(2), Concussion Grenade(2), Stun Grenade(2), Mine(2), Explosive Rocket(5), Rocket AP(5)