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[[Fichier:FO2 Abri 15 Pavage hexagonal.jpg|vignette|Décor de ''Fallout 2'' avec son pavage hexagonal. Les cases rouges sont inaccessibles et gênent la visibilité.]] | [[Fichier:FO2 Abri 15 Pavage hexagonal.jpg|vignette|Décor de ''Fallout 2'' avec son pavage hexagonal. Les cases rouges sont inaccessibles et gênent la visibilité.]] | ||
Une '''case''', un '''hex''' ou un '''hexagone''' est une unité de longueur et l'élément constitutif du pavage hexagonal | Une '''case''', un '''hex''' ou un '''hexagone''' est une unité de longueur et l'élément constitutif du pavage hexagonal utilisé dans ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' et ''[[J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game]]''. Elle disparaît en même temps que le pavage hexagonal dans ''[[Fallout Tactics]]'' et ''[[Van Buren]]''. | ||
Chaque carte dispose d'un pavage hexagonal utilisé par le moteur du jeu pour calculer les déplacements, la portée des armes, la visibilité. Le déplacement n'est donc pas libre, le joueur doit se déplacer de case en case. Pour interagir avec un [[personnage non-joueur]] ou un élément du décor, le [[personnage joueur]] doit se trouver sur une case adjacente de celui-ci. | Chaque carte dispose d'un pavage hexagonal utilisé par le moteur du jeu pour calculer les déplacements, la portée des armes, la visibilité. Le déplacement n'est donc pas libre, le joueur doit se déplacer de case en case. Pour interagir avec un [[personnage non-joueur]] ou un élément du décor, le [[personnage joueur]] doit se trouver sur une case adjacente de celui-ci. |
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