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Certains [[Effets légendaires de Fallout 76|effets légendaires]] vont être modifiés/ajoutés : | Certains [[Effets légendaires de Fallout 76|effets légendaires]] vont être modifiés/ajoutés : | ||
* Aristocrate | =====Nouveaux effets d'armes===== | ||
* | *1 étoile | ||
**Aristocrate : Les dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente. Maximum +50 % de dégâts supplémentaires avec 29 000 capsules. | |||
* Gourmet | **Titan : Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente. Maximum +25 % de dégâts à 95 % de santé ou plus. | ||
* | **Gourmet : Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif. Maximum +24 % de dégâts. | ||
* | 2 étoiles | ||
* Mutant | **Dernier tir : La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts. | ||
* | **Les armes à un coup, comme les fusils à poudre, ne peuvent pas apparaître avec Dernier tir. | ||
* | **Stabilité : +25 % de dégâts en restant immobile. | ||
**Inertiel : Régénère 15 points d'action à chaque élimination. | |||
*3 étoiles | |||
**Fantôme : Les tirs réussis ont 10 % de chance de générer un champ de furtivité. | |||
=====Nouveaux effets d'armures===== | |||
*1 étoile | |||
**Aristocrate : L'énergie et la résistance aux dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente. Maximum +20 % pour chaque résistance avec 29 000 capsules. | |||
**Vorace : Les dégâts sont réduits jusqu'à +6 % lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif. | |||
*2 étoiles | |||
**Glouton : La faim et la soif augmentent 10 % plus lentement. L'effet se cumule jusqu'à un maximum de +50 %. | |||
**Ignifuge : Résistance au feu +25. | |||
**Réchauffant : Résistance à la cryogénie +25. | |||
**Robuste : Subit 10 % de dégâts d'explosion en moins. | |||
*3 étoiles | |||
**Docteur : Les Stimpaks, les RadAway et les Rad-X sont 5 % plus efficaces. | |||
**Incendiaire : 5 % de chances d'infliger 100 points de dégâts de feu à un attaquant au corps à corps. | |||
**Électrifié : 5 % de chances d'infliger 100 points de dégâts d'énergie à un attaquant au corps à corps. | |||
**Gelé : 5 % de chances d'infliger 100 points de dégâts cryogéniques à un attaquant au corps à corps. | |||
**Toxique : 5 % de chances d'infliger 100 points de dégâts de poison à un attaquant au corps à corps. | |||
**Dissipateur : Régénère lentement les dégâts de radiation hors combat. | |||
=====Modification d'effets d'armes===== | |||
*1 étoile | |||
**Anti-humains : Augmentation des dégâts contre les humains de +10 % à +50 %. | |||
**Berseker : Suppression de la réduction de dégâts quand la résistance aux dégâts est de 80 ou plus. Lorsque la résistance aux dégâts est entre 1 et 60, le bonus de dégâts a été légèrement réduit. | |||
**Exterminateur : Augmentation des dégâts de 30 à 50 % contre les fangeux et les insectes. | |||
**Anti-goules : Augmentation des dégâts de 30 à 50 % contre les goules. | |||
**Chasseur : Augmentation des dégâts de 30 à 50 % contre les animaux. | |||
**Mutant : Fonctionnalité mise à jour. Les dégâts augmentent de +5 % par mutation affectant le joueur, jusqu'à un maximum de +25 %. | |||
**Anti-mutants : Augmentation des dégâts de 30 à 50 % contre les super mutants. | |||
**Nocturne : Retrait de la réduction de dégâts en journée. Le bonus de dégât de nuit a été augmenté. | |||
**Suppresseur : La réduction des dégâts infligés à la cible a été modifiée de 20 % pendant 3 secondes à 25 % pendant 5 secondes. | |||
**Assistance : Augmentation des dégâts de 30 à 50 % contre les robots. | |||
**Dévot : Augmentation des dégâts de 30 à 50 % contre les calcinés. | |||
*2 étoiles | |||
**Cogneur : Augmentation des dégâts de coups de crosse de 40 à 50 %. | |||
**Meurtre : Augmentation des dégâts en visant de 10 à 25 %. | |||
**SVAV amélioré : Augmentation des chances de toucher en mode SVAV de 33 à 50 %. | |||
=====Modification d'effets d'armures===== | |||
*1 étoile | |||
**Anti-humains : Réduit désormais les dégâts causés par les humains de -15 %. | |||
**Nocturne : Retrait de la réduction de dégâts en journée. Augmente désormais la résistance aux dégâts et à l'énergie de 10 % par pièce d'armure Nocturne équipée la nuit. | |||
====Créatures==== | ====Créatures==== |
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