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« Armure assistée T-51b (Fallout 3) » : différence entre les versions
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L'armure assistée T-51b est une forme amélioré du stand d'armure assistée qui ressemble à une exosquelette.Elle a représentée, avant la Grande Guerre la technologie de l'infanterie lourde de l'armée.Dans Fallout 3, l'armure est en modèle unique et elle est trouvable au Fort Constantine dans l'entrepôt du stockage des bombes. | |||
L'armure assistée T-51b est une forme amélioré du stand d'armure assistée qui ressemble à une exosquelette.Elle a représentée, avant la Grande Guerre la technologie de l'infanterie lourde de l'armée.Dans Fallout 3, l'armure | |||
=='''Naissance de l'armure'''== | =='''Naissance de l'armure'''== | ||
La T-51b a été développée dans les laboratoires du centre de recherches West Tek.À la fin de la bataille d'Anchorage (ou réclamation d'Anchorage)en Janvier 2077, l'armure est devenue l'issue standard pour les soldats américains dans le régiment de la cavalerie mécanisée de l'Armée. | La T-51b a été développée dans les laboratoires du centre de recherches West Tek.À la fin de la bataille d'Anchorage (ou réclamation d'Anchorage)en Janvier 2077, l'armure est devenue l'issue standard pour les soldats américains dans le régiment de la cavalerie mécanisée de l'Armée. | ||
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Le revêtement ablatif en argent de 10 microns d'épaisseur peut refléter les rayonnements laser et autres rayonnements de radiations sans endommager le composé sous la surface, et les yeux du casque sont en verre pare-balles pour protéger l'utilisateur de tout projectile (d'après une conversation avec Ricky). Il comprend également un système de recyclage qui peut convertir les déchets humains en eau potable, améliorant la survie. | Le revêtement ablatif en argent de 10 microns d'épaisseur peut refléter les rayonnements laser et autres rayonnements de radiations sans endommager le composé sous la surface, et les yeux du casque sont en verre pare-balles pour protéger l'utilisateur de tout projectile (d'après une conversation avec Ricky). Il comprend également un système de recyclage qui peut convertir les déchets humains en eau potable, améliorant la survie. | ||
== | ==Emplacements== | ||
''' | '''L'[[armure assistée T-51b]] est à [[Fort Constantine]], scellée dans une pièce qui nécessite trois clés de différents endroits.''' | ||
''' | '''La première clé nécessaire est la [[clé spéciale de Ted Strayer]]. [[Ted Strayer]] est situé dans [[Rivet City]]. Il y a quatre façons d'obtenir la clé de sa part: le payer en [[Capsule (Fallout 3)|capsules]], passer un discours et le convaincre, lui voler la clé ou le menacer (6 ou + de force ou [[Aptitudes de Fallout 3|l'aptitude robustesse]]).''' | ||
''' | '''La deuxième clé peut être obtenue auprès de [[Dukov]], situé à la [[Crèche de Dukov]], qui est un bâtiment de l'hôtel. Il y a plusieurs façons d'obtenir la [[clé spéciale de Dukov]]. Acheter la clé de lui est un moyen simple. Un autre moyen facile d'obtenir sa clé est de le convaincre avec [[Aptitudes de Fallout 3|l'aptitude Veuve noire]] si le [[Vagabond Solitaire]] est une femme. Alternativement, [[Fantasia]], l'une des filles de [[Dukov]], peut être convaincu avec [[Aptitudes de Fallout 3|l'aptitude Tueur de femmes]] si le personnage du joueur est un homme. Si le personnage du joueur a une grande compétence vocale et convainc [[Cherry]], la deuxième amie de [[Dukov]], d'être amené à [[Rivet City]], elle abandonnera la clé au Lone Wanderer. Dukov peut également être intimidé par eux avec une compétence vocale élevée afin d'obtenir la clé.''' | ||
''' | '''La dernière clé peut être obtenue de Dave, qui peut être trouvé dans son propre établissement, la République de Dave. Le Lone Wanderer peut gagner sa confiance avec un contrôle de la parole, gagnant le nom "Wasteland Ambassador" de Dave et présentant la clé comme un cadeau. Il y a aussi une autre vérification de la parole avec lui si le personnage du joueur ne parvient pas à être l'ambassadeur du désert. En l'absence d'une compétence de parole élevée, ils peuvent le tuer et piller la clé de son cadavre (donne un karma négatif).''' | ||
''' | '''L'armure de puissance sera située dans le sous-sol du fort Constantine, derrière trois portes différentes. La première porte nécessite la clé de Ted Strayer, qui ouvre le bunker de contrôle de lancement du fort. La deuxième porte, qui nécessite la clé de Dukov, ouvre le stockage de la bombe. La dernière porte, avec le cadavre de Tara Fields à proximité, ouvre la pièce à l'armure de puissance avec la clé de Dave.''' | ||
== | ==Variantes== | ||
* '''[[Winterized T-51b power armor]] {{icon|FO3OA|link=Operation: Anchorage (add-on)}}''' | * '''[[Winterized T-51b power armor]] {{icon|FO3OA|link=Operation: Anchorage (add-on)}}''' | ||
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=='''Bugs'''== | =='''Bugs'''== | ||
* ''' | * '''(PC,PS3,Xbox 360)This power armor is known to disappear if you drop it. You are still able to pick it up, however. (Vérifié)''' | ||
* ''' | * '''(Xbox 360) In V.A.T.S. you can easily look through the space that is between the lower and upper body, and thus see the background.(Vérifié)''' | ||
* ''' | * '''(PS3) It is possible that the helmet is missing from the stasis chamber. If this happens then you will need to reload from your last auto-save and keep trying until you can pick it up. During this process you will notice that the armor and helmet are bouncing about and sometimes fly through the back wall in which case you will need to reload and try again.(Vérifié)''' | ||
== | ==Photos== | ||
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FO3 T-51b.jpg|A rusty T-51b | FO3 T-51b.jpg|A rusty T-51b |