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| {{Infobox aptitude | | {{Infobox aptitude |
| |nom = Présence terrifiante
| | |image =Présence terrifiante.png |
| | Nom original = Terrifying Presence
| | |jeux1 =FNV |
| |image = Présence terrifiante.png | | |requiert1 ={{Cellule liste|[[Niveau]] 8|[[Discours]] 70}} |
| |jeux1 =FNV | | |rangs1 =1 |
| |requiert1 = [[Niveau]] 8 <br /> [[Discours]] 70 | | |effets1 =Possibilité de faire fuir les adversaires pendant cinq secondes après une conversation. |
| |rangs1 = 1 | | |formid1 ={{ID|0010c6cd}} |
| |effets1 = Possibilité de faire fuir les adversaires pendant 5 secondes après une conversation | |
| |baseid1 = 0010c6cd | |
| }} | | }} |
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| '''Présence terrifiante''' est une [[aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]'', qu'il est possible d'obtenir en passant des niveaux, cette aptitude n'est pas cumulable. | | '''Présence terrifiante''' est une [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''. |
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| ==Description en jeu== | | == Effets == |
| {{Citation|Lors de certaines conversations, vous aurez la possibilité d'engager le combat tout en terrifiant une foule d'adversaires qui s'enfuiront sur-le-champ.}}
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| ==Bonus==
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| * Vous aurez la possibilité durant certains dialogue de terrifier vos adversaires avant d'engager le combat, ils fuiront donc durant 5 secondes.
| | Lors de certaines conversations, le joueur aura la possibilité d'initier le combat en terrifiant ses interlocuteurs, ce qui aura pour effet de les faire fuir. |
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| ==Effets== | | === Liste des lignes de dialogue uniques === |
| * ''[[Fallout: New Vegas : Ranger Milo|Ranger Milo]]'' peut être effrayé après l'achèvement de la quête ''[[Fallout: New Vegas : De retour chez vous|De retour chez vous]]''.
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| * ''[[Fallout: New Vegas : Grecks|Grecks]]'' peut être effrayé après avoir pris son argent dans la quête ''[[Fallout: New Vegas : Agent de recouvrement|Agent de recouvrement]]''.
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| * ''[[Fallout: New Vegas : Jean-Baptiste|Jean-Baptiste]]'' peut être convaincu de laisser ''[[Rose of Sharon Cassidy|Cass]]'' vivre un peu plus longtemps.
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| * Les membres de la ''[[Confrérie de l'Acier|Confrérie de l'Acier]]'' qui pourchassent ''[[Fallout: New Vegas : Veronica|Veronica]]'' jusqu'à l'''[[Avant-Poste des Disciples]]'' peuvent être temporairement mis hors d'état de nuire après que le personnage ait dit, ''"Je vais fouler aux pieds votre [[Fallout: New Vegas : Codex|Codex]] et me réjouir des souffrances de ceux qui le vénèrent."''
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| * ''[[Benny]]'' peut être terrifié avant que le joueur ne le tue.
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| * Le joueur peut dire à ''[[Vulpes Inculta]]'' ''"Je porterai votre tête comme vous portez celle de ce chien."''. Attention ! Cela déclenchera son hostilité et celle de son entourage. Le joueur perdra moins de réputation auprès de la ''[[Légion de César]]'' en le tuant de cette façon (la ramenant à neutre si le joueur n'avait pas gagné ou perdu de réputation auparavant), mais le joueur ne gagnera pas de ''[[karma]]'' en tuant Vulpes Inculta.
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| * Le joueur peut dire à ''[[Caesar]]'' qu'il veut peindre sa tente avec ses tripes.
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| * Le ''[[Fallout: New Vegas : Lieutenant Haggerty|Lieutenant Haggerty]]'' et son équipe peut être averti que le joueur est la Mort. Si le joueur lui dit qu'il souhaite explorer les lieux, il peut lui dire : "''Je n'ai pas besoin de votre aide. Je vais me tailler une clé dans un de vos os.''".
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| * Le soldat ''[[Fallout: New Vegas : Davey Crenshaw|Davey Crenshaw]]'' peut être effrayé si le joueur lui dit : ''"Je vais polluer le système de ventilation avec le cadavre puant d'un soldat de la RNC."'' pendant la quête ''[[Fallout: New Vegas : Je vous ai jeté un sort|Je vous ai jeté un sort]]'' du côté ''[[Légion de Caesar]]''.
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| * ''[[Fallout: New Vegas : Greasy Johnny|Greasy Johnny]]'' peut être effrayé pendant la seconde partie de la quête ''[[Fallout: New Vegas : Quelque chose pour veiller sur moi|Quelque chose pour veiller sur moi]]''.
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| * ''[[Fallout: New Vegas : Chavez|Chavez]]'' pendant la quête ''[[Fallout: New Vegas : J'ai combattu les lois|J'ai combattu les lois]]''. Attention ! Il devient hostile immédiatement.
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| * Pendant la quête ''[[Fallout: New Vegas : Le peu que nous sachions|Le peu que nous sachions]]'' il est précisé que le joueur doit parler à ''[[Fallout: New Vegas : Cachino|Cachino]]''. Pour obtenir des informations sur sa localisation, le joueur peut soit réussir un défi ''[[Discours]]'' de 28 avec le réceptionniste, soit utiliser une option plus amusante : Terrifier un ''[[Fallout: New Vegas : Homme de main de l'Omerta|Homme de main de l'Omerta]]'' pour obtenir ce renseignement.
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| * ''[[Fallout: New Vegas : James Garret|James Garret]]'' peut être menacé pour libérer ''[[Fallout: New Vegas : Hadrian|Hadrian]]'' de son contrat avec l'''[[Fallout: New Vegas : Atomic Wrangler|Atomic Wrangler]]'' et qu'il puisse travailler pour ''[[Fallout: New Vegas : Tommy Torini|Tommy Torini]]'', pendant la quête ''[[Fallout: New Vegas : Réserve de talent|Réserve de talent]]''.
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| * Pendant la quête ''[[Fallout: New Vegas : Oh, papa|Oh, papa]]'', le Légionnaire ''[[Karl (Fallout: New Vegas)|Karl]]'' envoyé à la recherche du joueur peut être effrayé et peut s'enfuir.
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| * Lorsque le joueur est poursuivi une seconde fois par les hommes de la ''[[Légion de Caesar]]'', ils l'interpellent en demandant : ''"Vous n'abandonnez jamais, hein ?"'' Ce à quoi le joueur répond : ''"Pas tant qu'il restera des colonnes vertébrales en un seul morceau."'' Les assassins s'enfuient alors de terreur.
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| * A l'origine, il était prévu que le joueur puisse terrifier ''[[Fallout: New Vegas : Jacklyn|Jacklyn]]'' pour obtenir une ''[[Fallout: New Vegas : Capsule étoile du Sunset Sarsaparilla|Capsule étoile du Sunset Sarsaparilla]]'' volée à ''[[Fallout: New Vegas : Tomas|Tomas]]'', mais cette option a été remplacée par un test d'intelligence provoquant un combat. Le joueur peut cependant terrifier Tomas pour qu'il donne le collier. Le dialogue existe toujours dans le GECK :
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| **''"Disons que je vais laisser de vous juste assez pour que les chiens aient de quoi se disputer..."''
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| **''"T-tenez. Prenez cette saleté de collier, mais ne me faites pas de mal !"''
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| * Le ''[[Fallout: New Vegas : Vétéran légionnaire|Vétéran légionnaire]]'' qui vous approche à ''[[Fallout: New Vegas : Nelson|Nelson]]'' peut être terrifié.
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| * Dans ''[[Fallout: New Vegas : Dead Money|Dead Money]]'', ''[[Fallout: New Vegas : Christine|Christine]]'' peut être effrayée de prendre l'ascenseur dans le ''[[Fallout: New Vegas : Poste électrique Puesta del Sol|Poste électrique Puesta del Sol]]'' dans la pièce exiguë de contrôle électrique dans la quête ''[[Fallout: New Vegas : Signaux mélangés|Signaux mélangés]]''.
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| ==Sources==
| | * Le [[Milo (Fallout: New Vegas)|Ranger Milo]] peut être effrayé après avoir complété la quête [[De retour chez vous]]. |
| * http://fallout.wikia.com/wiki/Terrifying_Presence | | * [[Grecks]] peut être effrayé après que le joueur lui ait volé de l'argent lors de la quête [[Agent de recouvrement]]. |
| * Garden Of Eden Creation Kit (GECK) | | * [[Jean-Baptiste Cutting]] peut être convaincu de laisser [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] vivre un peu plus longtemps après l'avoir amené au [[Silver Rush]]. Mais pour continuer la quête [[Qui se ressemble]], il faudra demander à Cutting de tuer Cass. |
| | * Les membres de la [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l'Acier]] qui pourchassent [[Veronica Santangelo|Veronica]] jusqu'à l'[[avant-Poste des Disciples]] peuvent être temporairement mis hors d'état de nuire après que le personnage ait dit « Je vais fouler aux pieds votre [[Codex]] et me réjouir des souffrances de ceux qui le vénèrent ». |
| | * [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] peut être terrifié avant que le joueur ne le tue. |
| | * Le joueur peut dire au [[Vulpes Inculta]] « Je porterai votre tête comme vous portez celle de ce chien. ». Cela le rendra lui et son entourage hostiles. Le joueur perdra moins de réputation auprès de la [[Légion de César]] en le tuant de cette façon (la ramenant à neutre si le joueur n'avait pas gagné ou perdu de réputation auparavant), mais le joueur ne gagnera pas de [[Karmla (Fallout: New Vegas)|karma]] en tuant Vulpes Inculta. |
| | * Le joueur peut dire à [[Caesar]] qu'il va décore sa tente avec ses tripes. |
| | * Le [[Haggerty|lieutenant Haggerty]] et son équipe peuvent être avertis que le joueur est la Mort. Si le joueur lui dit qu'il souhaite explorer les lieux, il peut lui dire « Je n'ai pas besoin de votre aide. Je vais me tailler une clé dans un de vos os. ». |
| | * Le joueur peut effrayer le soldat [[Davey Crenshaw]] en lui disant « Je vais polluer le système de ventilation avec le cadavre puant d'un soldat de la RNC. » pendant la quête [[Je vous ai jeté un sort]] du côté [[Légion de Caesar]]. |
| | * [[Greasy Johnn]] peut être effrayé pendant la seconde partie de la quête [[Quelque chose pour veiller sur moi]]. |
| | * [[Chavez]] pendant la quête [[J'ai combattu les lois]]. Il deviendra immédiatement hostile. |
| | * Pendant la quête [[Le peu que nous sachions]], il est précisé que le joueur doit parler à [[Cachino]]. Pour obtenir des informations sur sa localisation, le joueur peut soit réussir un défi [[Discours]] de 28 avec le réceptionniste, soit utiliser une option plus amusante, terrifier un [[homme de main de l'Omerta]] pour obtenir ce renseignement. |
| | * [[James Garret]] peut être menacé pour libérer [[Hadrian (Fallout: New Vegas)|Hadrian]] de son contrat avec l'[[Atomic Wrangler]] et qu'il puisse travailler pour [[Tommy Torini]] pendant la quête [[Réserve de talent]]. |
| | * Pendant la quête [[Oh, papa]], le joueur peut effrayer [[Karl (Fallout: New Vegas)|Karl]] pour faire en sorte qu'il s'en aille. |
| | * Lorsque le joueur est poursuivi une seconde fois par les hommes de la [[Légion de Caesar]], ils l'interpelleront en demandant « Vous n'abandonnez jamais, hein ? », ce à quoi le joueur peut répondre « Pas tant qu'il restera des colonnes vertébrales en un seul morceau. ». Les assassins s'enfuiront alors de terreur. |
| | * À l'origine, il était prévu que le joueur puisse terrifier [[Jacklyn]] pour obtenir une [[capsule étoile de Sunset Sarsaparilla]] volée à [[Tomas]], mais cette option a été remplacée par un test d'intelligence provoquant un combat. Le joueur peut cependant terrifier Tomas pour qu'il donne le collier. Le dialogue existe toujours dans le GECK : |
| | ** « Disons que je vais laisser de vous juste assez pour que les chiens aient de quoi se disputer... » |
| | ** « T-tenez. Prenez cette saleté de collier, mais ne me faites pas de mal ! » |
| | * Le [[vétéran légionnaire]] qui approche le joueur à [[Nelson]] peut être terrifié. |
| | * Dans ''[[Dead Money]]'', il est possible d'effrayer [[Christine Royce|Christine]] pour la contraindre à prendre l'ascenseur dans le [[poste électrique Puesta del Sol]] et descendre dans la pièce exiguë de contrôle électrique lors de la quête [[Signaux mélangés]]. |
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| {{Navbox aptitudes FNV}}
| | == Anecdotes == |
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| [[Catégorie:Aptitudes de Fallout: New Vegas]] | | [[Joshua Sawyer]] est à l'origine de l'existence de Présence terrifiante. Mais il regrette de ne pas avoir donné plus d'importance à cette aptitude lors des phases de combat<ref>Anonyme : « Qui a eu l'idée de l'aptitude Présence terrifiante ? »<br />[[Joshua Sawyer]] : « Merci. J'en suis à l'origine, mais j'aurais aimé qu'il soit plus utile ou qu'il ait une utilisation plus générale en combat. Tel quel, il s'agit d'un cas très spécial. »<br />[https://rpgcodex.net/forums/threads/an-archive-of-josh-sawyers-formspring-from-april-2010-through-march-2013-over-1-mb-of-text.128571/ Archives du Formspring de Joshua Sawyer Archive sur RPG Codex]</ref>. |
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| | == Références == |
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| | {{Références}} |
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| | == Voir aussi == |
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| | {{Palette aptitudes FNV}} |
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| | [[Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas]] |