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{{ | {{Introduction page-liste | ||
|sujet =SPECIAL | |||
|pluriel =SPECIAL | |||
|jeu =FO2 | |||
}} | |||
== Caractéristiques == | |||
Fallout 2, à l'instar de son prédécesseur et de ses successeurs, base la fiche de personnage du joueur sur le système dénommé [[SPECIAL|S.P.E.C.I.A.L]], dérivé du système de jeu de rôle papier GURPS. Il s'agit en fait d'un acronyme, chaque lettre de l'expression représentant l'une des sept caractéristiques primaires du joueur que sont la [[Force]] ('''S'''trength), la [[Perception]] ('''P'''erception), l'[[Endurance]] ('''E'''ndurance), le [[Charisme]] ('''C'''harisma), l'[[Intelligence]] ('''I'''ntelligence), l'[[Agilité]] ('''A'''gility) et la [[Chance]] ('''L'''uck). Ces sept chiffres sont le squelette de la fiche de personnage, et auront une grande influence sur nombre de caractéristiques secondaires ainsi que sur les compétences des personnages créés. | |||
== Statistiques dérivées == | |||
Les statistiques dérivées sont des attributs du personnages dépendantes des caractéristiques. | |||
== Compétences == | |||
{{article principal|Compétences de Fallout 2}} | |||
Les compétences sont les suivantes : | |||
* 6 Compétences de combat : [[Armes légères]], [[Armes lourdes]], [[Armes à énergie]], [[Corps à corps]], [[Armes blanches]], [[Projectiles]] | |||
* 8 Compétences actives : [[Secourisme]], [[Médecine]], [[Esquive]], [[Crochetage]], [[Voleur]], [[Pièges]], [[Science]], [[Réparation]] | |||
* 4 Compétences passives : [[Discours]], [[Troc]], [[Jeu]], [[Vie en plein air]] | |||
== Traits == | |||
{{article principal|Traits de Fallout 2}} | |||
== Aptitudes == | |||
{{article principal|Aptitudes de Fallout 2}} | |||
== Voir aussi == | |||
* [[Feuille de personnage]] | |||
{{Palette SPECIAL}} | |||
{{Navbox contenu FO2}} | |||
[[Catégorie:SPECIAL| | [[Catégorie:SPECIAL de Fallout 2| ]] |
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