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* Le Légionnaire qui garde l'entrée du [[Abri des Sécuritrons|bunker secret]] de [[Robert House|M. House]] prononce le nom « [[Caesar]] » avec un « K », contrairement à tous les autres légionnaires qui utilisent le son « C » (l'inverse dans la version anglaise). | * Le Légionnaire qui garde l'entrée du [[Abri des Sécuritrons|bunker secret]] de [[Robert House|M. House]] prononce le nom « [[Caesar]] » avec un « K », contrairement à tous les autres légionnaires qui utilisent le son « C » (l'inverse dans la version anglaise). | ||
* Il y a une affiche du [[Musée des technologies]] dans la [[station météo]]. | * Il y a une affiche du [[Musée des technologies]] dans la [[station météo]]. | ||
* {{ | * {{Inutilisé}} L'emplacement est en réalité beaucoup plus grand que la zone accessible au joueur. De divers endroits à travers le camp, vous pouvez voir que des tentes de la Légion s'étendent plus loin en contre-bas du camp, mais les portes de ces zones sont marquées comme inaccessibles. C'est un [[Contenu supprimé de Fallout: New Vegas|contenu supprimé]] dans la version finale du jeu. | ||
* Si vous parvenez à tuer le garde à la porte d'entrée (celui qui confisque vos armes), vos armes ne seront pas confisquées lors de visites ultérieures. | * Si vous parvenez à tuer le garde à la porte d'entrée (celui qui confisque vos armes), vos armes ne seront pas confisquées lors de visites ultérieures. | ||
* Le corps de Lupa restera dans l'arène tant que son cerveau n'a pas été retiré. | * Le corps de Lupa restera dans l'arène tant que son cerveau n'a pas été retiré. | ||
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== Bogues == | == Bogues == | ||
* {{ | * {{Plateformes|xbox360}} Si le Vulpes Inculta est tué après que la Marque de Caesar est été donnée, puis que le joueur est été vilipendé par la Légion avant de se rendre au Fort pour la première fois, y aller entraînera des réinitialisations aléatoires des réputations avec d'autres factions du jeu (du moins sur la carte). | ||
* {{ | * {{Plateformes|pc|xbox360|ps3}} Vous ne pourrez peut-être pas retrouver toutes vos armes en quittant le fort, alors assurez-vous de sauvegarder avant d'essayer de partir. | ||
* {{ | * {{Plateformes|pc}} Après avoir quitté la tente de César, le Cursor Lucullus peut complètement disparaitre, rendant impossible de quitter le fort ou de récupérer votre équipement. | ||
** Cela peut être résolu sur en utilisant simplement "Prid [Ref ID]" puis "Moveto player". | ** Cela peut être résolu sur en utilisant simplement "Prid [Ref ID]" puis "Moveto player". | ||
* {{ | * {{Plateformes|xbox360|ps3}} Parfois, si Boone attend à l'extérieur du Fort, le garde devant la tente de César, le chien près de lui et tout le monde à l'intérieur de la tente de César à l'exception de César lui-même deviendront hostile. Pour éviter cela, le joueur doit avoir expulsé Boone de son groupe. | ||
* {{ | * {{Plateformes|xbox360}} Si le joueur quitte le Fort après avoir reçu le jeton de platine par César, le garde prendra le jeton. Si le joueur retourne au Lucky 38 et tue M. House, le jeton de platine sera ajouté à son inventaire. Un retour rapide vers le Fort initiera le même dialogue que d'essayer de partir avec le jeton de platine. Choisissez l'option de rester et ils ne confisqueront aucun de ses items. | ||
* {{ | * {{Plateformes|ps3}} Parfois, les gardes attaquerons aléatoirement en marchant vers la tente. | ||
* {{ | * {{Plateformes|xbox360}} Parfois, les gardes Prétoriens dans la tente de César attaqueront au hasard même si l'on a la Marque de Caesar. | ||
* {{ | * {{Plateformes|xbox360}} Lorsque le joueur essaie de quitter le fort en prenant la porte, cela ne déclenchera pas le Cursor Lucullus pour lui demander s'il est prêt à partir. | ||
* {{ | * {{Plateformes|xbox360|ps3}} Après avoir suivi Benny jusqu'au Fort et choisi l'option de le crucifier, de retour au pont-levis, il est possible de voir deux Benny, l'un sur la croix et l'autre debout à côté, celui qui se tient à côté peut être délié et le joueur peut lui parler. S'il est déjà délié, le joueur gagnera du bon Karma. | ||
* {{ | * {{Plateformes|pc|xbox360|ps3}} Il y a beaucoup de problèmes avec les cadavres dans le fort. Tous les tas de cendres et leur inventaire laissés dans le Fort ne disparaitrons pas, tout comme certains cadavres. Tout soldat normalement tué peut également réapparaître vivant. Les cadavres ont également l'habitude de disparaître peu de temps après avoir été tués, même si l'on ne quitte pas la zone. | ||
* {{ | * {{Plateformes|pc}} Lorsque vous quittez le fort avec un compagnon, les armes uniques qui ont été confisquées peuvent être dupliquées dans l'inventaire du compagnon. | ||
* {{ | * {{Plateformes|ps3}} Parfois, si le joueur a une arme à la main lorsqu'il se rend en voyage rapide au Fort et est désarmé à la demande du garde, ses mains resteront dans la position de tenir l'arme, même si l'arme est absente. Cela peut être corrigé en appuyant sur le bouton de rechargement, qui lui fera lever les poings. | ||
* {{ | * {{Plateformes|pc|xbox360|ps3}} Parfois, en entrant dans le Fort après avoir combattu les forces de la Légion qui y sont stationnées, un Poudrier apparaîtra sur le pont-levis. Il sera hostile et portera une simple armure de Poudrier avec un chapeau de chasseur de tempête. | ||
* {{ | * {{Plateformes|pc|xbox360|ps3}} Si l'on tue tout le monde dans le fort (sans compter les esclaves), chaque fois en rentrant, les cadavres réapparaîtront, morts, au même endroit où ils ont été tués mais avec de nouveaux objets dans leurs inventaires. | ||
* {{ | * {{Plateformes|ps3}} La zone dans et autour du Fort peut être extrêmement agitée lors de son arrivée. | ||
* {{ | * {{Plateformes|pc|ps3}} Il est possible de voyager rapidement avec le jeton de platine dans son inventaire en battant Lupa dans l'arène lors de la quête du compagnon Rex. | ||
* {{ | * {{Plateformes|pc}} Lorsqu'il entre dans le Fort pour la première fois avec Arcade Gannon dans son groupe, son dialogue scénarisé relatif à [[Ce n'est qu'un au revoir]] peut interrompre le dialogue avec le garde de la porte principale où il demande au joueur de se désarmer et d'y laisser ses objets interdits. Si cela se produit, la conversation avec le garde de la porte principale ne commencera que si l'on parle au garde soi-même, et l'on pourra conserver toutes les armes et objets interdits. On peut même tirer ou utiliser lesdits objets devant la Légion sans qu'ils ne deviennent hostiles. | ||
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