« Far Harbor (lieu) » : différence entre les versions
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|propriétaires = [[La Marinière]] | |propriétaires = [[La Marinière]] | ||
|chefs = [[Avery (Far Harbor)|Capitaine Avery | |chefs = [[La Marinière]]<br />[[Avery (Far Harbor)|Capitaine Avery]] | ||
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|quêtes = [[Loin de la maison]]<br />[[Trop facile]]<br />[[Vivre à la frontière]]<br />[[Rite de passage (Far Harbor)|Rite de passage]]<br />[[Libre circulation]]<br />[[Marée sanglante]]<br />[[Trou dans la coque]]<br />[[Changement de marée]]<br />[[Le dernier]]<br />[[La grande traque]]<br />[[Soins d'urgence]]<br / >[[Repousser le Brouillard]] | |quêtes = [[Loin de la maison]]<br />[[Trop facile]]<br />[[Vivre à la frontière]]<br />[[Rite de passage (Far Harbor)|Rite de passage]]<br />[[Libre circulation]]<br />[[Marée sanglante]]<br />[[Trou dans la coque]]<br />[[Changement de marée]]<br />[[Le dernier]]<br />[[La grande traque]]<br />[[Soins d'urgence]]<br />[[Repousser le Brouillard]] | ||
|nom de cellule = FarHarborApproach (l'arrivée)<br / >FarHarborBoatExt (bâteau)<br / >FarHarborExt<br / >FarHarborExt02<br / >FarHarborExt03<br / >BarHarborMuseumExt (musée) | |nom de cellule = FarHarborApproach (l'arrivée)<br />FarHarborBoatExt (bâteau)<br />FarHarborExt<br />FarHarborExt02<br />FarHarborExt03<br />BarHarborMuseumExt (musée) | ||
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'''Far Harbor''' est une ville portuaire située sur [[l' | '''Far Harbor''' est une ville portuaire située sur [[l'île]] en [[Chronologie#2287|2287]]. Celle-ci abrite une colonie humaine parfaitement bien défendue contre les créatures sauvages de l'Île et est l'un des derniers endroits à ne pas encore avoir été englouti par [[le Brouillard]]. | ||
== Histoire == | == Histoire == | ||
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Au début, il n'y avait pas beaucoup de gens vivants sur les quais. Mais, à mesure que le Brouillard avançait et qu'il devenait de plus en plus dangereux, de nombreuses personnes ont été obligées de quitter leurs terres et de se rendre à Far Harbor, ce qui a entraîné une augmentation de la population, ainsi qu'une dissension parmi les habitants. En 2287, Far Harbor est dirigé par le [[Avery (Far Harbor)|capitaine Avery]], une femme têtue et toujours prompt à aider les habitants de la ville. | Au début, il n'y avait pas beaucoup de gens vivants sur les quais. Mais, à mesure que le Brouillard avançait et qu'il devenait de plus en plus dangereux, de nombreuses personnes ont été obligées de quitter leurs terres et de se rendre à Far Harbor, ce qui a entraîné une augmentation de la population, ainsi qu'une dissension parmi les habitants. En 2287, Far Harbor est dirigé par le [[Avery (Far Harbor)|capitaine Avery]], une femme têtue et toujours prompt à aider les habitants de la ville. | ||
== | == Agencement == | ||
La colonie est constituée des quais de la ville. Le marché se compose de deux marchands : [[Allen Lee]], l’armurier principal de la ville ; [[Brooks (Far Harbor)|Brooks]], le marchand de fournitures générales ; ainsi que d'un médecin, [[Teddy Wright]]. Le bar de la ville, [[Le Grand Mât]], se trouve au bout des quais et sert aussi de restaurant. Juste devant l'entrée de ce dernier se trouve ce qui semble être une très grande marmite contenant un [[Fangeux (Fallout 4)|fangeux]] en train de cuir. | La colonie est constituée des quais de la ville. Le marché se compose de deux marchands : [[Allen Lee]], l’armurier principal de la ville ; [[Brooks (Far Harbor)|Brooks]], le marchand de fournitures générales ; ainsi que d'un médecin, [[Teddy Wright]]. Le bar de la ville, [[Le Grand Mât]], se trouve au bout des quais et sert aussi de restaurant. Juste devant l'entrée de ce dernier se trouve ce qui semble être une très grande marmite contenant un [[Fangeux (Fallout 4)|fangeux]] en train de cuir. | ||
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* [[Debby (Far Harbor)|Debby]] | * [[Debby (Far Harbor)|Debby]] | ||
* [[Pêcheurs (Far Harbor)|Pêcheurs]] | * [[Pêcheurs (Far Harbor)|Pêcheurs]] | ||
* Divers [[ | * Divers [[habitants de Far Harbor]] | ||
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== Butin notable == | == Butin notable == | ||
* [[Dernier mot de Maman]] - Sur le sac de couchage derrière [[Tony (Far Harbor)|Tony]]. | |||
* [[Vieille lettre]] - Au dernier étage de la maison câblée reliée au niveau du toit, que l'on peut apercevoir à notre arrivée. | |||
* [[Note de consultation]] - Sur le bureau de [[Teddy Wright]] dans le magasin d'appâts. | |||
* [[Rapport de PV]] - Sous le comptoir de la boutique d'Allen. | |||
* [[Casque de marine de reconnaissance]] - Vendu par [[Brooks]]. | |||
* [[Ami de l'amiral]] et [[Le piège à poissons]] - Vendu par [[Allen Lee]]. | |||
* [[Fusil harpon de défenseur]] - Donné par le Mariner pour avoir terminé la quête [[Trou dans la Coque|Trou dans la Coque 3]]. | |||
* [[Sanguinaire]] - Donné par [[Cassie Dalton]] pour avoir terminé la quête [[Marée sanglante]]. | |||
* [[Le chapeau du capitaine]] et [[Le festin du capitaine]] - Tous deux donnés par Teddy Wright pour avoir terminé [[Rite de Passage]]. | |||
* [[Tenue de plongeur secouriste]] - Donné par le capitaine Avery pour avoir terminé la quête [[Changement de marée]]. | |||
* [[Légende de Far Harbor]] - Donné par [[la Marinière]] pour avoir terminé la quête [[La grande traque]]. | |||
* [[Lucky Eddy]] - Donné par Allen Lee pour avoir terminé la quête [[La vie devrait être comme ça]] en informant Far Harbor du secret de [[DiMA]]. | |||
== Notes == | == Notes == |