« Hors du temps » : différence entre les versions

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|Mène à          = [[Joyau du Commonwealth]]<br/>[[L'Appel de la Liberté]]
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}}'''Hors du Temps''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête principale]] de ''[[Fallout 4]]''.
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{{games|Fallout 4}}
 
'''Hors du Temps''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête principale]] de ''[[Fallout 4]]''.


==Procédure détaillée ==
== Procédure détaillée ==
===S'échapper de l'Abri 111===
=== S'échapper de l'Abri 111 ===
Après avoir retrouvé ses esprits, l'[[Unique Survivant]] peut ouvrir la porte de la capsule de cryogénisation de son époux/épouse (Nate/Nora) en libérant le panneau de commande à la droite de la capsule. Interagir avec le corps inanimé de Nate/Nora permet de récupérer son [[Alliance]] et entendre le personnage du joueur promettre de découvrir qui a fait ça et qui a enlevé [[Shaun]] ("Je découvrirai qui a fait ça, et je découvrirai qui a enlevé Shaun, je te le promet."). Aucune autre capsule ne peut être ouverte, et interagir avec les panneaux de commande révèle que toutes les autres personnes sont mortes. Un [[Entrées de terminal de l'Abri 111|Terminal de surveillance de l'abri 111]] proche de l'entrée de la pièce révèle également que la plupart des résidents en suspension cryogénique sont morts dans leurs capsules, résultat d'une "asphyxie liée à une défaillance du système de survie."<ref>[[Entrées de terminal de l'abri 111|État des occupants des capsules]] : ''État de l'occupant : décédé. Cause du décès : asphyxie liée à une défaillance du système de survie.''</ref>
Après avoir retrouvé ses esprits, l'[[Unique Survivant]] peut ouvrir la porte de la capsule de cryogénisation de son époux/épouse (Nate/Nora) en libérant le panneau de commande à la droite de la capsule. Interagir avec le corps inanimé de Nate/Nora permet de récupérer son [[Alliance]] et entendre le personnage du joueur promettre de découvrir qui a fait ça et qui a enlevé [[Shaun]] ("Je découvrirai qui a fait ça, et je découvrirai qui a enlevé Shaun, je te le promet."). Aucune autre capsule ne peut être ouverte, et interagir avec les panneaux de commande révèle que toutes les autres personnes sont mortes. Un [[Entrées de terminal de l'Abri 111|Terminal de surveillance de l'abri 111]] proche de l'entrée de la pièce révèle également que la plupart des résidents en suspension cryogénique sont morts dans leurs capsules, résultat d'une "asphyxie liée à une défaillance du système de survie."<ref>[[Entrées de terminal de l'abri 111|État des occupants des capsules]] : ''État de l'occupant : décédé. Cause du décès : asphyxie liée à une défaillance du système de survie.''</ref>
Il apparaît également que le personnage du joueur a été libéré à cause de l'activation de la commande à distance.<ref>[[Entrées de terminal de l'abri 111|État des occupants des capsules - Capsule C7]] : ''État de l'occupant : inconnu -- commande à distance activée.''</ref>
Il apparaît également que le personnage du joueur a été libéré à cause de l'activation de la commande à distance.<ref>[[Entrées de terminal de l'abri 111|État des occupants des capsules - Capsule C7]] : ''État de l'occupant : inconnu -- commande à distance activée.''</ref>
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Sur le bureau se trouvent trois stimpaks, une [[Lunettes (Fallout 4)|paire de lunettes]] et un [[10mm - Pistolet (Fallout 4)|pistolet 10 mm]] avec quelques [[Cartouche 10 mm (Fallout 4)|munitions]]. La porte ouverte de sécurité donne sur un coin où se trouvent quelques munitions 10 mm supplémentaires, un autre ''10mm - Pistolet'' ainsi que l'arme unique [[Cryolateur]] dans un présentoir en verre (le Coffre du Cryolateur) verrouillé de niveau Maître. Le Terminal du superviseur, en plus de dévoiler son rôle dans les faits, possède également la commande de déverrouillage du tunnel d'évacuation. Ouvrir la porte et accéder au tunnel. Ledit tunnel est envahi par six Radcafards et enclenche un tutoriel pour utiliser le SVAV. Après les avoir tués et passé la porte, le joueur rencontrera encore deux de ces créatures. Une fois tués, accéder aux Commandes de la porte de l'abri par la porte coulissante et prendre le [[Pip-Boy 3000 Mark IV]] sur le squelette d'un scientifique. La chambre de la porte contient encore des munitions 10mm posées sur un carton ainsi qu'une [[Combinaison de l'abri 111 - Neuve]] (la deuxième des deux combinaisons que le joueur pourra acquérir en chemin). Activer les Commandes de la porte, et passer par l'ouverture afin d'accéder à la salle de sortie, pour enfin parvenir à l'ascenseur. À l'intérieur de celui-ci, le joueur se verra offrir une dernière chance de pouvoir changer le nom du Survivant, son apparence et ses [[Attributs S.P.E.C.I.A.L.]] avant d'accéder aux Terres désolées du [[Commonwealth]].
Sur le bureau se trouvent trois stimpaks, une [[Lunettes (Fallout 4)|paire de lunettes]] et un [[10mm - Pistolet (Fallout 4)|pistolet 10 mm]] avec quelques [[Cartouche 10 mm (Fallout 4)|munitions]]. La porte ouverte de sécurité donne sur un coin où se trouvent quelques munitions 10 mm supplémentaires, un autre ''10mm - Pistolet'' ainsi que l'arme unique [[Cryolateur]] dans un présentoir en verre (le Coffre du Cryolateur) verrouillé de niveau Maître. Le Terminal du superviseur, en plus de dévoiler son rôle dans les faits, possède également la commande de déverrouillage du tunnel d'évacuation. Ouvrir la porte et accéder au tunnel. Ledit tunnel est envahi par six Radcafards et enclenche un tutoriel pour utiliser le SVAV. Après les avoir tués et passé la porte, le joueur rencontrera encore deux de ces créatures. Une fois tués, accéder aux Commandes de la porte de l'abri par la porte coulissante et prendre le [[Pip-Boy 3000 Mark IV]] sur le squelette d'un scientifique. La chambre de la porte contient encore des munitions 10mm posées sur un carton ainsi qu'une [[Combinaison de l'abri 111 - Neuve]] (la deuxième des deux combinaisons que le joueur pourra acquérir en chemin). Activer les Commandes de la porte, et passer par l'ouverture afin d'accéder à la salle de sortie, pour enfin parvenir à l'ascenseur. À l'intérieur de celui-ci, le joueur se verra offrir une dernière chance de pouvoir changer le nom du Survivant, son apparence et ses [[Attributs S.P.E.C.I.A.L.]] avant d'accéder aux Terres désolées du [[Commonwealth]].


===Une Sanctuary en ruines===
=== Une Sanctuary en ruines ===
À son retour à la surface, l'[[Unique Survivant]] laisse échapper un halètement une fois l'ascenseur atteignant la surface du sol. Devant vous se trouvent les ruines de [[Sanctuary Hills]], que vous pouvez atteindre soit en retraçant le chemin effectué lors de l'accès à l'abri 111, soit en descendant la petite pente rocheuse devant vous. [[Codsworth]] se trouve à côté de l'ancienne maison du personnage du joueur. Lui faire la conversation permet de mieux comprendre ce qui est arrivé au monde et depuis quand les bombes sont tombées. Il assène que 210 ans sont passés depuis la [[Grande Guerre]]. Il y a également une option facile de Persuasion lors du dialogue avec Codsworth, permettant au joueur d'obtenir l'holobande [[Salut, trésor !]].
À son retour à la surface, l'[[Unique Survivant]] laisse échapper un halètement une fois l'ascenseur atteignant la surface du sol. Devant vous se trouvent les ruines de [[Sanctuary Hills]], que vous pouvez atteindre soit en retraçant le chemin effectué lors de l'accès à l'abri 111, soit en descendant la petite pente rocheuse devant vous. [[Codsworth]] se trouve à côté de l'ancienne maison du personnage du joueur. Lui faire la conversation permet de mieux comprendre ce qui est arrivé au monde et depuis quand les bombes sont tombées. Il assène que 210 ans sont passés depuis la [[Grande Guerre]]. Il y a également une option facile de Persuasion lors du dialogue avec Codsworth, permettant au joueur d'obtenir l'holobande [[Salut, trésor !]].


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La route pour Concord part du sud de Sanctuary Hills en traversant un petit pont. Continuez sur la route détruite afin de trouver le [[Relai routier Red Rocket]] dans lequel [[Canigou]] se trouve prêt à accompagner l'Unique Survivant en tant que compagnon (enclenché par la quête ''divers'' : "Parlez au chien."). Si le joueur reste un peu explorer le [[Red Rocket]], il engagera un combat avec six [[Rataupe (Fallout 4)|Rataupes]] avant de partir. Sur le chemin, le joueur pourra également croiser des [[Larve de tique (Fallout 4)|Larves de tique]].
La route pour Concord part du sud de Sanctuary Hills en traversant un petit pont. Continuez sur la route détruite afin de trouver le [[Relai routier Red Rocket]] dans lequel [[Canigou]] se trouve prêt à accompagner l'Unique Survivant en tant que compagnon (enclenché par la quête ''divers'' : "Parlez au chien."). Si le joueur reste un peu explorer le [[Red Rocket]], il engagera un combat avec six [[Rataupe (Fallout 4)|Rataupes]] avant de partir. Sur le chemin, le joueur pourra également croiser des [[Larve de tique (Fallout 4)|Larves de tique]].


===Concord===
=== Concord ===
En rejoingnant Concord; l'Unique Survivant entendra des tirs lointains d'armes à feu. Dirigez-vous vers la source du bruit pour atteindre le [[Musée de la liberté]], où trois à quatre [[Pillard (Fallout 4)|Pillards]] mitraillent un [[Preston Garvey|homme]] se défendant à coup d'arme laser sur un balcon. Tuez les pillards, et l'homme au balcon vous implorera de l'aider à repousser l'assaut des pillards à l'intérieur du musée et sauver les colons. Ceci complète la quête et entame automatiquement la quête principale "[[L'Appel de la Liberté]]".
En rejoingnant Concord; l'Unique Survivant entendra des tirs lointains d'armes à feu. Dirigez-vous vers la source du bruit pour atteindre le [[Musée de la liberté]], où trois à quatre [[Pillard (Fallout 4)|Pillards]] mitraillent un [[Preston Garvey|homme]] se défendant à coup d'arme laser sur un balcon. Tuez les pillards, et l'homme au balcon vous implorera de l'aider à repousser l'assaut des pillards à l'intérieur du musée et sauver les colons. Ceci complète la quête et entame automatiquement la quête principale "[[L'Appel de la Liberté]]".
Avant d'entrer dans le musée, l'homme vous propose de prendre le [[Mousquet laser]] tombé à côté d'un [[Milicien]].
Avant d'entrer dans le musée, l'homme vous propose de prendre le [[Mousquet laser]] tombé à côté d'un [[Milicien]].


==Étapes de quête==
== Étapes de quête ==
{{Suivi de Quête
{{Suivi de Quête
|stage1  = 1
|stage1  = 1
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}}
}}


==Notes==
== Notes ==
* Il est possible de nettoyer la zone des nuisibles avant de parler à Codsworth, entraînant celui-ci à proposer directement au joueur de se rendre à Concord aussitôt qu'il lui parle.
* Il est possible de nettoyer la zone des nuisibles avant de parler à Codsworth, entraînant celui-ci à proposer directement au joueur de se rendre à Concord aussitôt qu'il lui parle.
* Si Concord est visitée avant de parler à Codsworth, le dialogue changera et il sera immédiatement disponible en tant que compagnon.
* Si Concord est visitée avant de parler à Codsworth, le dialogue changera et il sera immédiatement disponible en tant que compagnon.
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Il est possible de croiser au sud de Sanctuary un monument dédié aux premiers miliciens, une statue ressemblant fort au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Minute_Man_(Lexington) Minute Man de Lexington]. Non loin de celui-ci se trouve un pont en bois, appelé "[https://en.wikipedia.org/wiki/Old_North_Bridge Old North Bridge]" par Preston Garvey lorsqu'il effectue le chemin vers Sanctuary avec ses colons (à la fin de la quête ''[[L'Appel de la Liberté]]''). C'est le pont sur lequel furent tirés les premiers coups de feu de la Révolution américaine.
Il est possible de croiser au sud de Sanctuary un monument dédié aux premiers miliciens, une statue ressemblant fort au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Minute_Man_(Lexington) Minute Man de Lexington]. Non loin de celui-ci se trouve un pont en bois, appelé "[https://en.wikipedia.org/wiki/Old_North_Bridge Old North Bridge]" par Preston Garvey lorsqu'il effectue le chemin vers Sanctuary avec ses colons (à la fin de la quête ''[[L'Appel de la Liberté]]''). C'est le pont sur lequel furent tirés les premiers coups de feu de la Révolution américaine.


==Références==
== Références ==
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