62 737
modifications
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 15 : | Ligne 15 : | ||
function agressivite(localdata) | function agressivite(localdata) | ||
agressivite_lookup = { | agressivite_lookup = { | ||
['0'] = { tag = " | ['0'] = { tag = "Non agressif", label = "N'engage pas les affrontements." }, | ||
['1'] = { tag = "Agressif", label = "Attaque les ennemis à vue" }, | ['1'] = { tag = "Agressif", label = "Attaque les ennemis à vue." }, | ||
['2'] = { tag = "Très agressif", label = "Attaque les ennemis et les créatures neutres à vue." }, | ['2'] = { tag = "Très agressif", label = "Attaque les ennemis et les créatures neutres à vue." }, | ||
['3'] = { tag = "Frénétique", label = "Attaque n'importe qui à vue." } | ['3'] = { tag = "Frénétique", label = "Attaque n'importe qui à vue." } | ||
Ligne 31 : | Ligne 31 : | ||
['2'] = { tag = "Normal", label = "Fuit ou évite les menaces plus fortes que lui." }, | ['2'] = { tag = "Normal", label = "Fuit ou évite les menaces plus fortes que lui." }, | ||
['3'] = { tag = "Courageux", label = "Fuit ou évite les affrontements s'il est sévèrement dépassé." }, | ['3'] = { tag = "Courageux", label = "Fuit ou évite les affrontements s'il est sévèrement dépassé." }, | ||
['4'] = { tag = "Téméraire", label = "Ne | ['4'] = { tag = "Téméraire", label = "Ne fuit ou n'évite jamais les affrontements." } | ||
} | } | ||
local assurance = localdata["assurance"] or '0' | local assurance = localdata["assurance"] or '0' | ||
Ligne 53 : | Ligne 53 : | ||
{ type = "table", rows = { | { type = "table", rows = { | ||
{ type = "row", label = "Nom", icon = "test", value = "nom" }, | { type = "row", label = "Nom", icon = "test", value = "nom" }, | ||
{ type = "row", label = "Base ID", icon = "test", value = "baseid" }, | { type = "row", label = "[[Form ID|Base ID]]", icon = "test", value = "baseid" }, | ||
{ type = "row", label = "Niveau", icon = "niveau", value = "niveau" }, | { type = "row", label = "[[Niveau]]", icon = "niveau", value = "niveau" }, | ||
{ type = "row", label = "Points d'expérience", icon = "xp", value = "xp" }, | { type = "row", label = "[[Points d'expérience]]", icon = "xp", value = "xp" }, | ||
{ type = "row", label = "Perception", icon = "oeil", value = "perception" }, | { type = "row", label = "[[Perception]]", icon = "oeil", value = "perception" }, | ||
{ type = "row", label = "Points de vie", icon = "pv", value = "pv" }, | { type = "row", label = "[[Points de vie]]", icon = "pv", value = "pv" }, | ||
{ type = "row", label = "Seuil de dégâts", icon = "sd", value = "sd" }, | { type = "row", label = "[[Seuil de dégâts]]", icon = "sd", value = "sd" }, | ||
{ type = "row", label = "Résistance aux dégâts", icon = "rd", value = function(localdata) return rd(localdata) end } | { type = "row", label = "[[Résistance aux dégâts]]", icon = "rd", value = function(localdata) return rd(localdata) end } | ||
}}, | }}, | ||
{ type = "table", title = "Comportement", rows = { | { type = "table", title = "[[Attributs de l'IA Gamebryo|Comportement]]", rows = { | ||
{ type = "row", label = "Agressivité", icon = "poing", value = function(localdata) return agressivite(localdata) end }, | { type = "row", label = "Agressivité", icon = "poing", value = function(localdata) return agressivite(localdata) end }, | ||
{ type = "row", label = "Assurance", icon = "confiance", value = function(localdata) return assurance(localdata) end }, | { type = "row", label = "Assurance", icon = "confiance", value = function(localdata) return assurance(localdata) end }, |
modifications