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« Confrérie de l'Acier » : différence entre les versions

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Corrections diverses. Fin rubrique Technologies + Histoire. Ajout de quelques illustrations
Kharmitch (discussion | contributions)
Première grosse mise à jour de l'article. Il manque une dernière relecture et des morceaux importants, notamment sur la technologies + rubriques En coulisses, Notes.
Balise : Éditeur de wikicode 2017
Kharmitch (discussion | contributions)
Corrections diverses. Fin rubrique Technologies + Histoire. Ajout de quelques illustrations
Balise : Éditeur de wikicode 2017
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Le groupe de l'Exode arrive enfin aux Collines Perdues après plusieurs semaines de voyage. Il revendique le bunker en l'agrandissant et en l'adaptant à leurs besoins.
Le groupe de l'Exode arrive enfin aux Collines Perdues après plusieurs semaines de voyage. Il revendique le bunker en l'agrandissant et en l'adaptant à leurs besoins.


<!-- CONTACT AVEC APPALACHIA -->
Maxson profite des moyens de communication présents dans le bunker pour essayer de contacter des survivants. Par chance, il tombe sur une vieille amie, [[Elizabeth Taggerdy]] des Rangers de l'armée américaine alors postée aux Appalaches lors du conflit nucléaire. Taggerdy est d'abord peu encline à lui faire confiance en raison de sa désertion<ref>[[Journal radio : 29 août 2077]]</ref>, mais les révélations de Maxson sur les recherches effectuées à Mariposa changent rapidement son opinion. Après avoir passé un hiver à [[Camp Venture]], elle et le groupe qu'elle mène finissent par rejoindre la bannière de Maxson<ref>[[Journal de Taggerdy : 4 novembre 2077]]</ref>.


=== Création de la Confrérie ===
=== Création de la Confrérie ===
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Ce nouvel objectif est reçu de manière mitigée dans le chapitre des Appalaches. Certains l'acceptent avec enthousiasme mais d'autres membres, comme [[Hank Madigan]], quittent la Confrérie de l'Acier pour rejoindre les Samaritains.
Ce nouvel objectif est reçu de manière mitigée dans le chapitre des Appalaches. Certains l'acceptent avec enthousiasme mais d'autres membres, comme [[Hank Madigan]], quittent la Confrérie de l'Acier pour rejoindre les Samaritains.


<!-- DESTRUCTION CHAPITRE APPALACHE -->
Dans les années 2180 ou début 2190, des observations sur le terrain et les rapports du Scribe [[Hailey Takano|Takano]] évaluent les [[sulfurie]]s et la [[contagion Calcinés]] comme potentielles menaces pour l'humanité. La [[Confrérie de l'Acier (chapitre des Appalaches)|Confrérie des Appalaches]] change donc ses priorités pour se concentrer sur ce problème. Lost Hills fournit les plans d'un générateur sonique et un programme de recherche automatisée capable de trouver des éventuels points faibles. Au début des années 2190, un Aide de camp trouve un silo nucléaire pendant sa patrouille. Taggerdy craint que les solutions proposées par Lost Hills ne soient pas suffisantes pour éliminer les sulfuries toujours plus nombreuses. Elle envisage donc d'utiliser l'arme nucléaire, mais cette idée est refusée par Maxson<ref>[[Le choix du nucléaire (holobande)|Le choix du nucléaire]]</ref>. Il s'agit de leur dernier échange, l'infrastructure défaillante finit par rendre les communications impossibles.
 
La Confrérie des Appalaches tient pendant encore quelques années, mais la perte de soutien des [[Samaritains]] et les combats constants l'empêchent d'achever le programme recherche automatisée fourni par Takano. Dans un ultime espoir, elle lance en janvier [[2095]] la mission Vitrification qui endigue brièvement la menace mais aux prix de nombreuses pertes, dont le Chevalier [[Johnny Moreno|Moreno]] et le Paladin [[Elizabeth Taggerdy|Taggerdy]] eux-mêmes. Les derniers membres de la Confrérie des Appalaches disparaissent le 19 août 2095 après une attaque massive des sulfuries et des calcinés à [[Fort Défiance]] et à la [[centrale du Mont du tonnerre]].
 
En [[2103]], [[Premier corps expéditionnaire de la Confrérie|corps expéditionnaire]] de [[Lost Hills]] débarque dans les Appalaches et s'installe à l'[[observatoire ATLAS]] pour établir un nouveau chapitre et pour enquêter sur la disparition du chapitre précédent.


=== Conflits avec les Vipers ===
=== Conflits avec les Vipers ===
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Roger Maxson meurt d'un cancer en 2135<ref>''[[Fallout Bible 0]]'' : « 2135 L'Aîné Roger Maxson meurt d'un cancer, et son fils, déjà un soldat accompli, prend le rôle de Général (Aîné) au sein de la Confrérie de l'Acier. John Maxson devient un membre des Paladins, montrant d'énormes promesses en tant que soldat. »</ref>. Son fils [[Maxson II]] le remplace comme Haut Aîné tandis que son fils, [[John Maxson]], montre d'énormes promesses en tant que soldat et rejoint la caste des Paladins. Vers [[2141]], la Confrérie cesse de recruter de nouveaux membres et compte sur la croissance naturelle pour augmenter sa population<ref>John Maxson : « {106}{Gen_1}{Salut, jeunesse. D'après Cabbot, t'as des choses à dire. Bon, j'suis, hum... pas mal pris à c't'heure, alors j'vais... t'aider à condition qu'tu commences pas à t'agiter trop des mandibules. C'est ça les étrangers, toujours à jacter... Un peu comme moi, pas vrai ?} »<br/>L'Habitant de l'Abri : « {107}{}{Etrangers ? Que veux-tu dire ?} »<br/>John Maxson : {113}{Gen_3}{Un Initié qui vient d'ailleurs. Eh ben, ça fait des lustres qu'on accepte plus les étrangers. En fait, près d'vingt ans.} »<br/>([[MAXSON.MSG]])</ref>.
Roger Maxson meurt d'un cancer en 2135<ref>''[[Fallout Bible 0]]'' : « 2135 L'Aîné Roger Maxson meurt d'un cancer, et son fils, déjà un soldat accompli, prend le rôle de Général (Aîné) au sein de la Confrérie de l'Acier. John Maxson devient un membre des Paladins, montrant d'énormes promesses en tant que soldat. »</ref>. Son fils [[Maxson II]] le remplace comme Haut Aîné tandis que son fils, [[John Maxson]], montre d'énormes promesses en tant que soldat et rejoint la caste des Paladins. Vers [[2141]], la Confrérie cesse de recruter de nouveaux membres et compte sur la croissance naturelle pour augmenter sa population<ref>John Maxson : « {106}{Gen_1}{Salut, jeunesse. D'après Cabbot, t'as des choses à dire. Bon, j'suis, hum... pas mal pris à c't'heure, alors j'vais... t'aider à condition qu'tu commences pas à t'agiter trop des mandibules. C'est ça les étrangers, toujours à jacter... Un peu comme moi, pas vrai ?} »<br/>L'Habitant de l'Abri : « {107}{}{Etrangers ? Que veux-tu dire ?} »<br/>John Maxson : {113}{Gen_3}{Un Initié qui vient d'ailleurs. Eh ben, ça fait des lustres qu'on accepte plus les étrangers. En fait, près d'vingt ans.} »<br/>([[MAXSON.MSG]])</ref>.


La Confrérie est une puissance majeure dans la région. Elle exerce fermement son contrôle sur les terres entourant son bunker et entretient des relations commerciales avec les villes alentours, notamment le [[Centre]]. Dans les années [[2150]], l'intensification des attaques des [[Vipers]] attirent l'attention de la Confrérie qui profite de la situation pour entraîner des escouades de Paladins. En [[2155]], un détachement mené par Maxson II rencontre des Vipers. Maxson, pensant que les pillards rompraient leur formation, se fait prendre par surprise en recevant une flèche empoisonnée en pleine tête. Il meurt quelques heures plus tard<ref group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 0]]'' : « 2155 Le père de John Maxson meurt lors d'un raid des Vipers. Maxson s'attend à ce que les Vipers soient intimidés et battent en retraite, mais c'était sans compter leur férocité religieuse (ou leurs armes empoisonnées). Mais une flèche transperce son casque, et il meurt en quelques heures. John Maxson prend le rôle d'Aîné et Rhombus devient le nouveau Paladin en chef. »</ref>. Cet évènement provoque une réaction immédiate de la Confrérie. Les Paladins, désormais dirigé par [[Rhombus]], entament une campagne à grande échelle contre les Vipers, traquant et éliminant presque tous les membres en l'espace d'un mois. John Maxson accède au rôle de Haut Aîné en [[2159]]<ref name="Fb6Vipers" group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 6]]'' : « '''Défaite au Centre en 2125''' : Leur tentative ratée du raid du Centre lors des années sa création, arrêté de peu par Angus, le fondateur du Centre. Les défenses d'Angus poussent les Vipers à se retirer dans les régions désertiques du nord dans lesquelles ils errent pendant des années, attaquant occasionnellement des caravanes et des petites colonies. Mais au début des années 2150, les Vipers retrouvent suffisamment de forces grâce aux esclaves et aux caravaniers capturés pour établir un camp important dans les badlands au nord du Centre (et au sud du bunker des Collines Perdues). Poussés par une frénésie religieuse (et par la nécessité de subvenir aux besoins des nombreux soldats et disciples), la fréquentation de leurs raids augmentent, si bien qu'ils attirent l'attention de la Confrérie de l'Acier. Celle-ci envoie quelques escouades d'éclaireurs pour traquer les pillards – il s'agit surtout d'un exercice d'entraînement mené par le père de John Maxson, convaincu qu'un petit détachement équipé de SuperArmure est suffisant pour faire face à un groupe de pillards, quelque soit le nombre.<br/>'''Quasi-extermination par la Confrérie de l'Acier en 2155''' : Une escouade de la Confrérie rencontre un groupe de Vipers et, pendant la fusillade, le père de John Maxson (qui dirige l'escouade) se fait tuer par une flèche empoisonnée. La réponse de la Confrérie est immédiate. Les Paladins, désormais dirigé par Rhombus, entament une campagne à grande échelle contre les Vipers, traquant et éliminant presque tous les membres en l'espace d'un mois. Une poigne de Vipers réussit à fuir au nord et à l'est des chaînes de montagnes. On n'entend plus jamais parler d'eux.<br/>Lors de la campagne, la Confrérie envoie des éclaireurs et des émissaires au Centre pour traquer les membres des Vipers, débutant ainsi des relations commerciales entre la Confrérie et le Centre (des caravanes livraient déjà des fournitures à la Confrérie, mais après la destruction des Vipers, elles sont devenues régulières). La présence des Vipers dans le wasteland a donc eu un effet positif, pour ce que ça veut. »</ref>.
La Confrérie est une puissance majeure dans la région. Elle exerce fermement son contrôle sur les terres entourant son bunker et entretient des relations commerciales avec les villes alentours, notamment le [[Centre]]. Dans les années [[2150]], l'intensification des attaques des [[Vipers]] attirent l'attention de la Confrérie qui profite de la situation pour entraîner des escouades de Paladins. En [[2155]], un détachement mené par Maxson II rencontre des Vipers. Maxson, pensant que les pillards rompraient leur formation, se fait prendre par surprise en recevant une flèche empoisonnée en pleine tête. Il meurt quelques heures plus tard<ref group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 0]]'' : « 2155 Le père de John Maxson meurt lors d'un raid des Vipers. Maxson s'attend à ce que les Vipers soient intimidés et battent en retraite, mais c'était sans compter leur férocité religieuse (ou leurs armes empoisonnées). Mais une flèche transperce son casque, et il meurt en quelques heures. John Maxson prend le rôle d'Aîné et Rhombus devient le nouveau Paladin en chef. »</ref>. Cet évènement provoque une réaction immédiate de la Confrérie. Les Paladins, désormais dirigé par [[Rhombus]], entament une campagne à grande échelle contre les Vipers, traquant et éliminant presque tous les membres en l'espace d'un mois. John Maxson accède au rôle de Haut Aîné en [[2159]]<ref name="Fb6Vipers" group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 6]]'' : « '''Défaite au Centre en 2125''' : Leur tentative ratée du raid du Centre lors des années sa création, arrêté de peu par Angus, le fondateur du Centre. Les défenses d'Angus poussent les Vipers à se retirer dans les régions désertiques du nord dans lesquelles ils errent pendant des années, attaquant occasionnellement des caravanes et des petites colonies. Mais au début des années 2150, les Vipers retrouvent suffisamment de forces grâce aux esclaves et aux caravaniers capturés pour établir un camp important dans les badlands au nord du Centre (et au sud du bunker des Collines Perdues). Poussés par une frénésie religieuse (et par la nécessité de subvenir aux besoins des nombreux soldats et disciples), la fréquentation de leurs raids augmentent, si bien qu'ils attirent l'attention de la Confrérie de l'Acier. Celle-ci envoie quelques escouades d'éclaireurs pour traquer les pillards – il s'agit surtout d'un exercice d'entraînement mené par le père de John Maxson, convaincu qu'un petit détachement équipé de SuperArmure est suffisant pour faire face à un groupe de pillards, quelque soit le nombre.<br/>'''Quasi-extermination par la Confrérie de l'Acier en 2155''' : Une escouade de la Confrérie rencontre un groupe de Vipers et, pendant la fusillade, le père de John Maxson (qui dirige l'escouade) se fait tuer par une flèche empoisonnée. La réponse de la Confrérie est immédiate. Les Paladins, désormais dirigé par Rhombus, entament une campagne à grande échelle contre les Vipers, traquant et éliminant presque tous les membres en l'espace d'un mois. Une poigne de Vipers réussit à fuir au nord et à l'est des chaînes de montagnes. On n'entend plus jamais parler d'eux.<br/>Lors de la campagne, la Confrérie envoie des éclaireurs et des émissaires au Centre pour traquer les membres des Vipers, débutant ainsi des relations commerciales entre la Confrérie et le Centre (des caravanes livraient déjà des fournitures à la Confrérie, mais après la destruction des Vipers, elles sont devenues régulières). La présence des Vipers dans le wasteland a donc eu un effet positif, pour ce que ça vaut. »</ref>.


Lors de la campagne, la Confrérie envoie des éclaireurs et des émissaires au Centre pour traquer les membres des Vipers, débutant ainsi des relations commerciales régulières entre la Confrérie et le Centre. La situation est globalement paisible entre la Confrérie et les marchands du Centre, bien que quelques problèmes ont lieux. Vers la fin des années [[2150]], les [[Marchands d'Eau]] proposent d'échanger une grande quantité d'eau contre un stock d'armes, mais n'obtiennent qu'un refus. Ils tentent donc de voler les armes mais se font arrêter par des membres de la Confrérie. Une expédition de représailles est demandée mais elle est refusée par les Anciens<ref>John Maxson : « {252}{Gen_67}{Tu peux pas leur faire confiance. Y'a quequ' z'années, ils nous ont offert de l'eau en échange d'une énorme quantité d'armes. On a r'fusé, et tu sais c'qu'ils ont fait ? Envoyé des voleurs nous barboter les armes ! On les a pris, et on voulait aller corriger les marchands. Mais les Anciens ont rej'té notre proposition.} »<br/>« {1115}{Gen_67}{Tu veux que j'te parle des Marchands d'Eau. Ahhh, pas des types de confiance. Y'a quequ' z'années, ils nous ont offert de l'eau en échange d'une énorme quantité d'armes. On a r'fusé, et tu sais c'qu'ils ont fait ? Envoyé des voleurs nous barboter les armes ! On les a pris, et on voulait aller corriger les marchands. Mais les Anciens ont rej'té notre proposition. A mon avis, une grave erreur} »<br/>([[MAXSON.MSG]])</ref>.
Lors de la campagne, la Confrérie envoie des éclaireurs et des émissaires au Centre pour traquer les membres des Vipers, débutant ainsi des relations commerciales régulières entre la Confrérie et le Centre. La situation est globalement paisible entre la Confrérie et les marchands du Centre, bien que quelques problèmes ont lieux. Vers la fin des années [[2150]], les [[Marchands d'Eau]] proposent d'échanger une grande quantité d'eau contre un stock d'armes, mais n'obtiennent qu'un refus. Ils tentent donc de voler les armes mais se font arrêter par des membres de la Confrérie. Une expédition de représailles est demandée mais elle est refusée par les Anciens<ref>John Maxson : « {252}{Gen_67}{Tu peux pas leur faire confiance. Y'a quequ' z'années, ils nous ont offert de l'eau en échange d'une énorme quantité d'armes. On a r'fusé, et tu sais c'qu'ils ont fait ? Envoyé des voleurs nous barboter les armes ! On les a pris, et on voulait aller corriger les marchands. Mais les Anciens ont rej'té notre proposition.} »<br/>« {1115}{Gen_67}{Tu veux que j'te parle des Marchands d'Eau. Ahhh, pas des types de confiance. Y'a quequ' z'années, ils nous ont offert de l'eau en échange d'une énorme quantité d'armes. On a r'fusé, et tu sais c'qu'ils ont fait ? Envoyé des voleurs nous barboter les armes ! On les a pris, et on voulait aller corriger les marchands. Mais les Anciens ont rej'té notre proposition. A mon avis, une grave erreur} »<br/>([[MAXSON.MSG]])</ref>.
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Dans le même temps, la Confrérie apprend que certaines caravanes marchandes disparaissent sans laisser de trace. Pour en savoir plus, les Anciens envoient des escouades d'éclaireurs au nord et à l'est du bunker. Seul un des éclaireurs partis à l'est revient au bunker pour rapporter une rencontre avec une vingtaine de super mutants. Le conseil n'arrive pas à se mettre d'accord et préfère confirmer la présence d'une armée avant d'agir<ref>[[MAXSON.MSG]] : « {122}{Gen_5}{Quand on a eu vent des caravanes disparues, on a envoyé quelques éclaireurs à l'Est et au Nord. Ceux du Nord sont jamais rev'nus. De l'Est, rien qu'un. Il a parlé d'une vingtaine de bonshommes bizarres, tout en muscles avec des yeux comme des tisons. Les Anciens bougent pas le p'tit doigt, mais moi, j'me tiens prêt.} »</ref><ref>[[MAXSON.MSG]] : « {141}{Gen_12}{J'ai idée qu'il y a une p'tite force à l'Est et une bien plus grosse au Nord. Les Anciens font tout un fromage parc' que pas un de nos éclaireurs est revenu du Nord. J'peux rien faire d'autre qu'ouvrir l'œil.} »</ref>.
Dans le même temps, la Confrérie apprend que certaines caravanes marchandes disparaissent sans laisser de trace. Pour en savoir plus, les Anciens envoient des escouades d'éclaireurs au nord et à l'est du bunker. Seul un des éclaireurs partis à l'est revient au bunker pour rapporter une rencontre avec une vingtaine de super mutants. Le conseil n'arrive pas à se mettre d'accord et préfère confirmer la présence d'une armée avant d'agir<ref>[[MAXSON.MSG]] : « {122}{Gen_5}{Quand on a eu vent des caravanes disparues, on a envoyé quelques éclaireurs à l'Est et au Nord. Ceux du Nord sont jamais rev'nus. De l'Est, rien qu'un. Il a parlé d'une vingtaine de bonshommes bizarres, tout en muscles avec des yeux comme des tisons. Les Anciens bougent pas le p'tit doigt, mais moi, j'me tiens prêt.} »</ref><ref>[[MAXSON.MSG]] : « {141}{Gen_12}{J'ai idée qu'il y a une p'tite force à l'Est et une bien plus grosse au Nord. Les Anciens font tout un fromage parc' que pas un de nos éclaireurs est revenu du Nord. J'peux rien faire d'autre qu'ouvrir l'œil.} »</ref>.


En [[2162]], alors que l'[[Habitant de l'Abri]] cherche des informations sur le [[Maître]], il apprend l'existence de la Confrérie en [[Sauve l'Initié du Centre.|sauvant l'Initié]] Jonathan dans la vieille ville. Pour se faire oublier des malfrats, il quitte la ville et se dirige au [[bunker des Collines Perdues]], persuadé que la Confrérie lui fournira des réponses. Il tente d'en devenir membre mais les gardes stationnés à l'entrée ont pris l'habitude de proposer une mission aux étrangers qui consiste à retrouver un artefact dans les ruines du [[centre de recherche de West Tech]]. Ils sont surpris de revoir l'Habitant de l'Abri plusieurs jours plus tard avec l'[[Ancienne Confrérie|artefact]] tant convoité. Enchanté par cet exploit, la Confrérie l'accepte dans ses rangs, devenant ainsi le premier étranger à être intégré en vingt ans<ref name="MemoiresHabitantsAbri" group="Hors-jeu">Mémoires de l'Habitant de l'Abri</ref>.
En [[2162]], alors que l'[[Habitant de l'Abri]] cherche des informations sur le [[Maître]], il apprend l'existence de la Confrérie en [[Sauve l'Initié du Centre.|sauvant l'Initié]] Jonathan dans la vieille ville. Pour se faire oublier des malfrats, il quitte la ville et se dirige au [[bunker des Collines Perdues]], persuadé que la Confrérie lui fournira des réponses. Il tente d'en devenir membre mais les gardes stationnés à l'entrée ont pris l'habitude de proposer une mission aux étrangers qui consiste à retrouver un artefact dans les ruines du [[centre de recherche de West Tech]]. Ils sont surpris de revoir l'Habitant de l'Abri plusieurs jours plus tard avec l'[[Ancienne Confrérie|artefact]] tant convoité. Enchanté par cet exploit, la Confrérie l'accepte dans ses rangs, devenant ainsi le premier étranger à être intégré en vingt ans<ref name="MemoiresHabitantsAbri" group="Hors-jeu">[[Mémoires de l'Habitant de l'Abri]]</ref>.


L'Habitant de l'Abri profite des connaissances et des technologies offertes par la Confrérie de l'Acier pour se rendre au [[Cimetière]]. Il y affronte le Maître et détruit la [[Cathédrale]] avant de retourner au bunker des Collines Perdues pour trouver un moyen de localiser la source des mutants. Le 20 avril 2162, l'Habitant de l'Abri et quelques Paladins atteignent la [[base militaire de Mariposa]] et détruisent les cuves de VEF et l'armée de super mutants<ref name="MemoiresHabitantsAbri"/>.
L'Habitant de l'Abri profite des connaissances et des technologies offertes par la Confrérie de l'Acier pour se rendre au [[Cimetière]]. Il y affronte le Maître et détruit la [[Cathédrale]] avant de retourner au bunker des Collines Perdues pour trouver un moyen de localiser la source des mutants. Le 20 avril 2162, l'Habitant de l'Abri et quelques Paladins atteignent la [[base militaire de Mariposa]] et détruisent les cuves de VEF et l'armée de super mutants<ref name="MemoiresHabitantsAbri" group="Hors-jeu"/>.


=== Apogée et contact avec l'Enclave ===
=== Apogée et contact avec l'Enclave ===
[[Fichier:Fo1 confrerie fin.png|vignette|Rhombus, acteur majeur de la Confrérie après la destruction de l'Unité]]


Après la destruction de l'[[Unité]], la Confrérie de l'Acier aide les avant-postes humains à écarter les armées de mutants avec un minimum de pertes de part et d'autre des belligérants. La technologie de pointe de la Confrérie fait lentement sa réapparition en [[Nouvelle Californie]] sans remous ni chaos. Les conseils avisés de [[Rhombus]] permettent à la Confrérie de devenir un centre de recherche et de développement important<ref>[[Fins de Fallout]] : « La Confrérie de l'Acier aida les autres avant-postes humains à écarter les armées de mutants avec un minimum de pertes de part et d'autre des belligérants. La technologie de pointe de la Confrérie fit lentement sa réapparition en Nouvelle Californie sans remous ni chaos. La Confrérie resta sagement en dehors du pouvoir et devint un centre de recherche et de développement important. »</ref>. Elle entretient également de bonnes relations avec la [[République de Nouvelle Californie]] naissante, si bien que leur état fédéré proche du bunker des Collines Perdues est nommé [[Maxson (état)|Maxson]]. Mais les Collines Perdues ne sont jamais intégrés à la RNC<ref group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 6]]'' : « '''2. Comment la Confrérie de l'Acier s'est-elle impliquée avec la RNC après la destruction de l'Enclave ?'''<br/>Inconnu. On peut supposer qu'ils avaient déjà établis un certain niveau de coexistence avant même les événements de F1, à en juger par le fait qu'un des états de la RNC a été baptisé Maxson (nous y reviendrons dans une prochaine mise à jour, sauf pour dire que le bunker des Collines Perdues n'a PAS été transformé en ville dans la RNC), et compte tenu de leurs liens préexistants avec le Centre, qui est devenu un état de la RNC au moment de F2. J'ai toujours imaginé que la RNC et la CdA ont maintenu une trêve embarrassante, avec du troc et du partage technologique (un peu) entre les deux groupes. »</ref>.
Après la destruction de l'[[Unité]], la Confrérie de l'Acier aide les avant-postes humains à écarter les armées de mutants avec un minimum de pertes de part et d'autre des belligérants. La technologie de pointe de la Confrérie fait lentement sa réapparition en [[Nouvelle Californie]] sans remous ni chaos. Les conseils avisés de [[Rhombus]] permettent à la Confrérie de devenir un centre de recherche et de développement important<ref>[[Fins de Fallout]] : « La Confrérie de l'Acier aida les autres avant-postes humains à écarter les armées de mutants avec un minimum de pertes de part et d'autre des belligérants. La technologie de pointe de la Confrérie fit lentement sa réapparition en Nouvelle Californie sans remous ni chaos. La Confrérie resta sagement en dehors du pouvoir et devint un centre de recherche et de développement important. »</ref>. Elle entretient également de bonnes relations avec la [[République de Nouvelle Californie]] naissante, si bien que leur état fédéré proche du bunker des Collines Perdues est nommé [[Maxson (état)|Maxson]]. Mais les Collines Perdues ne sont jamais intégrés à la RNC<ref group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 6]]'' : « '''2. Comment la Confrérie de l'Acier s'est-elle impliquée avec la RNC après la destruction de l'Enclave ?'''<br/>Inconnu. On peut supposer qu'ils avaient déjà établis un certain niveau de coexistence avant même les événements de F1, à en juger par le fait qu'un des états de la RNC a été baptisé Maxson (nous y reviendrons dans une prochaine mise à jour, sauf pour dire que le bunker des Collines Perdues n'a PAS été transformé en ville dans la RNC), et compte tenu de leurs liens préexistants avec le Centre, qui est devenu un état de la RNC au moment de F2. J'ai toujours imaginé que la RNC et la CdA ont maintenu une trêve embarrassante, avec du troc et du partage technologique (un peu) entre les deux groupes. »</ref>.
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=== Situation sur la côte est ===
=== Situation sur la côte est ===
[[Fichier:Fo4 Arthur Maxson.jpg|vignette|Arthur Maxson contribue fortement au regain d'influence de la Confrérie sur la côte est.]]


L'expédition menée par [[Owyn Lyons]] arrive dans les [[Terres désolées de la capitale]] en [[2255]]. Elle s'établit dans l'ancien [[Citadelle|Pentagone]] et débute des recherches d'anciennes technologies. Elle finit par trouver le [[Liberty Prime]], un robot de guerre destructeur de plusieurs mètres de haut. Cette découverte enchante les dirigeants de la côté ouest qui promeuvent Owyn Lyons au rang d'Aîné.
L'expédition menée par [[Owyn Lyons]] arrive dans les [[Terres désolées de la capitale]] en [[2255]]. Elle s'établit dans l'ancien [[Citadelle|Pentagone]] et débute des recherches d'anciennes technologies. Elle finit par trouver le [[Liberty Prime]], un robot de guerre destructeur de plusieurs mètres de haut. Cette découverte enchante les dirigeants de la côté ouest qui promeuvent Owyn Lyons au rang d'Aîné.
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Quelques évolutions de cet emblème apparaissent au fil des lieux et des époques : nombre d'engrenages et leur orientation, variation des couleurs, etc.
Quelques évolutions de cet emblème apparaissent au fil des lieux et des époques : nombre d'engrenages et leur orientation, variation des couleurs, etc.
<gallery widths=250>
ConfrerieAcier Symbole.png|Emblème commun
Fnv bannière CdA.png|Emblème du chapitre du Mojave en 2281
</gallery>


=== Divisions ===
=== Divisions ===


==== Chapitre fondateur ====
==== Chapitre fondateur ====
{{Article principal|Confrérie de l'Acier (chapitre de Lost Hills)|t1=Chapitre de Lost Hills}}


Le bunker de [[Lost Hills]] est le quartier-général et le premier chapitre de la Confrérie de l'Acier. Siège du Haut Aîné et de son conseil dirigeant, c'est également le centre principal de leurs recherches et de leurs activités militaires. La Confrérie possède également plusieurs petits bunkers et installations secrètes disséminés à travers la [[Nouvelle Californie]]. Ces installations comprennent des postes d'observation comme à la [[Fosse]], aux [[Sables Ombragés]] et [[San Francisco]], des avant-postes et des complexes souterrains. Toutes sont soumises à l'autorité du conseil de Lost Hills, bien que certains avant-postes éloignés puissent agir de manière plus indépendante. Depuis le début du conflit avec la RNC, la Confrérie perd six bunkers, dont quatre qui se sont auto-détruits.
Le bunker de [[Lost Hills]] est le quartier-général et le premier chapitre de la Confrérie de l'Acier. Siège du Haut Aîné et de son conseil dirigeant, c'est également le centre principal de leurs recherches et de leurs activités militaires. La Confrérie possède également plusieurs petits bunkers et installations secrètes disséminés à travers la [[Nouvelle Californie]]. Ces installations comprennent des postes d'observation comme à la [[Fosse]], aux [[Sables Ombragés]] et [[San Francisco]], des avant-postes et des complexes souterrains. Toutes sont soumises à l'autorité du conseil de Lost Hills, bien que certains avant-postes éloignés puissent agir de manière plus indépendante. Depuis le début du conflit avec la RNC, la Confrérie perd six bunkers, dont quatre qui se sont auto-détruits.
==== Chapitre du Mojave ====
{{Article principal|Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|t1=Chapitre du Mojave}}
Le chapitre du Mojave est installé au [[bunker de Hidden Valley]] au pied de [[Black Mountain]]. Il est dissimulé par un nuage généré par des ventilateurs industriels soufflant sur un sol enrichi par un mélange d'aluminium et de divers silicates. Ce dispositif de haute technologie empêche le bunker d'être détecté.
Le chapitre est très actif dans la région avant sa défaite en [[2276]] face aux troupes de la [[RNC]] sur le site de la centrale solaire [[Helios One]]. Depuis, le verrouillage complet du bunker ordonné par l'Aîné [[Nolan McNamara|McNamara]] préserve les membres restants. Seuls quelques patrouilles et des agents responsables du réapprovisionnement sont autorisés à sortir.
Malgré cet isolement et leur défaite à Helios One, la Confrérie est toujours considérée comme une menace sérieuse dans la région.


==== Chapitre de Virginie-Occidentale ====
==== Chapitre de Virginie-Occidentale ====
{{Article principal|Confrérie de l'Acier (chapitre des Appalaches)|t1=Chapitre de Virginie-Occidentale}}


La présence de la Confrérie dans les [[Appalaches]] remonte à une communication satellite entre [[Roger Maxson]] et [[Elizabeth Taggerdy]]. Cette discussion fortuite entraîne la création d'un nouveau chapitre dans cette région. Ses membres s'installent à [[Camp Venture]] puis à [[Fort Defiance]] pour se consacrer à la récupération des technologies et au soutien des populations locales. Ce chapitre se fait décimer en [[2095]] par les [[calciné]]s après avoir tenté d'écrasé cette menace.
La présence de la Confrérie dans les [[Appalaches]] remonte à une communication satellite entre [[Roger Maxson]] et [[Elizabeth Taggerdy]]. Cette discussion fortuite entraîne la création d'un nouveau chapitre dans cette région. Ses membres s'installent à [[Camp Venture]] puis à [[Fort Defiance]] pour se consacrer à la récupération des technologies et au soutien des populations locales. Ce chapitre se fait décimer en [[2095]] par les [[calciné]]s après avoir tenté d'écrasé cette menace.
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En [[2103]], le [[Premier corps expéditionnaire de la Confrérie|premier corps expéditionnaire]] venu de Lost Hills atteint les Appalaches et reforme de nouveau le chapitre à [[Fort Atlas]].
En [[2103]], le [[Premier corps expéditionnaire de la Confrérie|premier corps expéditionnaire]] venu de Lost Hills atteint les Appalaches et reforme de nouveau le chapitre à [[Fort Atlas]].


==== Chapitre du Mojave ====
==== Chapitre du Montana ====
 
{{Article principal|Confrérie de l'Acier (chapitre du Montana)|t1=Chapitre du Montana}}
 
{{Bogué}}
 
Un chapitre dirigé par l'Aîné [[Patrocolus]] est présent dans un bunker au [[Montana]]<ref>Cette ligne de dialogue d'Owyn Lyons est boguée et n'est donc pas présente dans le jeu : « Frères, à l'heure de notre repas, réfléchissons aux paroles de l'Aîné Patrocolus du bunker du Montana. C'est au service de l'Acier et en veillant sur ses Frères que chaque homme trouve sa place. Veillez sur eux... ... guidez-les. Et soutenez chacun d'eux." Regardez autour de cette table, mes Frères. Regardez dans les yeux de chaque homme et femme assis ici. Jurez en votre âme et conscience, jurez sur vos armes que vous combattrez avec eux jusqu'au bout. Confiez-leur votre vie. Et gagnez la confiance de chacun d'eux. Bon appétit, mes amis. »<br/>([[ElderLyons.txt]])</ref>.
 
{{Bogué|fin}}


Le chapitre du Mojave est installé au [[bunker de Hidden Valley]] au pied de [[Black Mountain]]. Il est dissimulé par un nuage généré par des ventilateurs industriels soufflant sur un sol enrichi par un mélange d'aluminium et de divers silicates. Ce dispositif de haute technologie empêche le bunker d'être détecté.
==== Détachement de Chicago ====


Le chapitre est très actif dans la région avant sa défaite en [[2276]] face aux troupes de la [[RNC]] sur le site de la centrale solaire [[Helios One]]. Depuis, le verrouillage complet du bunker ordonné par l'Aîné [[Nolan McNamara|McNamara]] préserve les membres restants. Seuls quelques patrouilles et des agents responsables du réapprovisionnement sont autorisés à sortir.
{{Article principal|Confrérie de l'Acier (détachement de Chicago)|t1=Détachement de Chicago}}


Malgré cet isolement et leur défaite à Helios One, la Confrérie est toujours considérée comme une menace sérieuse dans la région.
Un détachement de la Confrérie est envoyé vers l'est pour traquer des [[super mutants]]s. Il atterit en urgence à [[Chicago]] avant d'en affronter. Depuis 2254, ce détachement est considéré comme disparu<ref>Le Vagabond Solitaire : « Alors, où est le reste de la Confrérie ? »<br/>Owyn Lyons : « Sur la côte ouest, si rien n'a changé. Nous sommes sans contact depuis des années. Il y a aussi un petit détachement du côté de Chicago, mais nous sommes sans nouvelles. Il a coupé les ponts. Une longue histoire... »<br/>([[ElderLyons.txt]])</ref>.


==== Division est ====
==== Division est ====
[[Fichier:FO3 Citadelle Vue exterieure.jpg|vignette|La Citadelle, quartier-général de la division est]]
{{Article principal|Confrérie de l'Acier (division est)|t1=Division est}}


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=== Équipement ===
=== Équipement ===


Les technologies militaires sont la priorité de la Confrérie, et ses efforts pour les collecter au cours des siècles la dotent d'une puissance de feu rarement égalée dans le wasteland. La Confrérie possède un incroyable stock d'armes à énergies en tout genre et une panoplie d'[[Armure assistée|armures assistées]] T-45, T-51 et T-60. Elle a également accès à des technologies médicales avancées comme les implants de combat, et à des modules de réalité virtuelle permettant à ses membres de s'entraîner en situation de verrouillage.
Les technologies militaires sont la priorité de la Confrérie, et ses efforts pour les collecter au cours des siècles la dotent d'une puissance de feu rarement égalée dans le ''wasteland''. La Confrérie possède un incroyable stock d'armes à énergies en tout genre et une panoplie d'[[Armure assistée|armures assistées]] T-45, T-51 et T-60. Elle a également accès à des technologies médicales avancées comme les implants de combat, et à des modules de réalité virtuelle permettant à ses membres de s'entraîner en situation de verrouillage.


Pour compléter leur force, certains chapitres emploient des tourelles défensives ou des robots, comme des [[cérébrobot]]s, des [[Robot sentinelle|robots sentinelles]] ou des [[Liberty Prime|prototypes de robot de combat]].
Pour compléter leur force, certains chapitres emploient des tourelles défensives ou des robots, comme des [[cérébrobot]]s, des [[Robot sentinelle|robots sentinelles]] ou des [[Liberty Prime|prototypes de robot de combat]].
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=== Véhicules ===
=== Véhicules ===


La Confrérie ne possède aucun véhicule terrestre en état de marche, du moins pas avant les années 2160. Au milieu du 23e siècle, elle accède à une flotte d'aéronefs qu'elle utilise pour l'exploration et la reconnaissance.
[[Fichier:FO4 Prydwen.jpg|Le Prydwen, symbole de la flotte aérienne de la Confrérie en 2287]]


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La Confrérie ne possède aucun véhicule terrestre en état de marche, du moins pas avant les années 2160<ref>Chevalier : « {102}{}{Bon sang que j'aimerais qu'on ait une voiture.} »<br/>([[KNIGHTB.MSG]])</ref>. Au milieu du 22<sup>e</sup> siècle, elle accède à une quelques aéronefs qu'elle utilise pour l'exploration et la reconnaissance. Mais elle les perd au fil des années sans que la raison de leur disparition soit véritablement connue<ref>Le Seul Survivant : « Est-ce que la Confrérie a construit d'autres aéronefs ? »<br/>Kells : « Des versions moins évoluées de ce dirigeable ont été construites sur la côte ouest, mais c'était il y a longtemps. Aucune source historique n'indique avec certitude ce qui leur est arrivé, mais nous sommes pour ainsi dire certains qu'ils ont été détruits. Quoi qu'il en soit, j'espère que votre visite du Prydwen vous aura permis de vous familiariser avec notre mode de vie. Vous verrez certainement que plus vous connaîtrez l'aéronef et son équipage, plus vous aurez de chances de servir durablement la Confrérie. Vous pouvez disposer, chevalier. »<br/>([[BoSLancerCaptainKells.txt]])</ref>.
<!-- VEHICULE -->  
 
À la fin de la [[guerre Confrérie - Enclave|guerre l'opposant]] à l'[[Enclave]], la Confrérie fait l'acquisition du [[vertiptère]] [[Troupe Un]] qui lui permet donc de retrouver les cieux. Huit ans plus tard, elle achève la construction du [[Prydwen]] à la [[base aérienne d'Adams]], et s'arme d'une flotte de vertiptères fabriqués de toute pièce ou capturé à l'Enclave.
 
En [[2287]], la taille de sa flotte aérienne est si importante que la Confrérie crée la caste des Lanciers dédiés exclusivement au pilotage et à la maintenance des vaisseaux.
 
=== Centre de recherche et de développement ===
 
La Confrérie traverse une période de prospérité entre la destruction de l'[[Unité]] et l'émergence de l'[[Enclave]]. Le bunker de [[Lost Hills]] est à cette époque le centre majeur de recherche et de développement de la région. On y traite des sujets relatifs à différents domaines de la physique, comme la cosmologie<ref>Scribe : « {105}{}{L'univers va-t-il continuer son expansion ou finalement se rétracter ?} »<br/>([[GENSCRIB.MSG]])</ref>, la physique des particules<ref>Scribe : « {114}{}{Sais-tu qu'un atome d'hydrogène est composé de 99,9843425% de vide ?} »<br/>([[SCRIBEB.MSG]])</ref>, la physique nucléaire<ref>Scribe : « {112}{}{Tu savais que le soleil est en fait une énorme réaction nucléaire ?} »<br/>([[GENSCRIB.MSG]])</ref>, ou la relativité générale<ref>Scribe : « {115}{}{Un jour, on pourra voyager dans le temps et on pourra peut-être éviter la catastrophe qui a autrefois entraîné la destruction de notre monde. Mais... cela ne nous empêcherait-il pas de revenir si le problème était réglé... oh, j'ai mal à la tête.} »<br/>([[SCRIBEB.MSG]])</ref>. Les Scribes sont mêmes capable de concevoir des armes laser<ref>L'Habitant de l'Abri : « {120}{}{Je voudrais des informations sur les armes fabriquées ici.} »<br/>Vree : « {124}{Vree18}{Demande aux chevaliers. Ils te montreront l'un des derniers pistolets laser de ma conception.} »<br/>([[VREE.MSG]])</ref>.
 
La Confrérie de la côte ouest s'appuie sur ses Chevaliers pour produire du matériel. Malgré des réserves parfois limités et des problèmes de fabrication ou de prototypage<ref>Chevalier: « {102}{}{Lorsque nos réserves sont limitées, utiliser ce que nous avons relève parfois du défi.} »<br/>([[KNIGHTA.MSG]])</ref>, la Confrérie est capable de maintenir une production suffisamment élevée pour subvenir à ses besoins en échangeant le surplus contre de l'eau, de la nourriture ou des fournitures diverses<ref>Chevalier: « {103}{}{Je ne comprends pas pourquoi mon dernier prototype n'a pas fonctionné.} »<br/>([[KNIGHTA.MSG]])</ref><ref>Chevalier: « {108}{}{Eh bien, d'après l'ordinateur ça devrait fonctionner. Bon, j'ai dû faire quelque chose de travers !} »<br/>([[KNIGHTA.MSG]])</ref>.
 
Mais ce modèle de production manuelle et complexe rend la flexibilité stratégique de la Confrérie très limitée. Elle ne peut pas rivaliser contre des États-nations comme la [[République de Nouvelle Californie]] qui dispose d'une large main d'œuvre, d'une production industrielle et d'un armement peu coûteux mais fiable.
 
== En coulisses ==
 
{{Citation|J'aime beaucoup la manière dont ces gars ont finit par tourner, mais leurs origines n'étaient pas très originales. Je voulais simplement un groupe similaire aux moins de la Citadelle des Gardiens dans ''[[Wasteland]]''. C'était une de mes parties préférées dans le jeu original : une vieille forteresse en pierre isolée dans laquelle des moines en robe maniaient des armes à énergie démentes et faisaient exploser tous les intrus. Fantastique. La Confrérie était intentionnellement le même ordre religieux post-apocalyptique qui existait pour maintenir en vie les technologies de l'ancien monde. Cependant, contrairement aux gardiens nihilistes de ''[[Wasteland]]'', je tenais vraiment à ce que le joueur puisse se lier d'amitié avec ce groupe et le rejoindre (et s'emparer de leur incroyable équipement, bien sûr). En gardant le thème des moines médiévaux, la Confrérie est devenue plus un ordre chevaleresque méfiante envers les étrangers plutôt qu'une assemblée de fanatiques fous. Bien que ça les rapproche des concepts de ''Gamma World'' (les chevaliers de la pureté génétique) et de ''Warhammer 40K'' (les Cultes Impériaux), j'ai adoré l'idée de chevaliers ''high-tech'' en super armure maniant des vibroépées et des Gatlings laser. C'est du fan service total pour moi.|[[Scott Campbell]]|''[[The Origins of Fallout]]''}}
 
* La Confrérie de l'Acier est directement inspirée des Gardiens de l'Ordre Ancien, une faction hostile du jeu vidéo ''[[Wasteland]]'' sorti en 1987.
* L'idéologie techno-religieuse de la Confrérie de l'Acier est également inspirée du roman ''{{Wikipédia|Un cantique pour Leibowitz}}'' dans lequel un ordre monastique consacre son existence à la préservation des connaissances scientifiques après un feu nucléaire<ref group="Hors-jeu">[https://www.youtube.com/watch?v=Xa5IzHhAdi4 GameSpot, Fallout Classic Revisited]</ref>.
* Le {{Wikipédia|jeu de tir à la première personne}} ''{{Wikipédia|Team Fortress 2}}'' de {{Wikipédia|Valve (entreprise)|Valve Corporation}} rend hommage à la Confrérie de l'Acier en lui faisant référence dans un succès du mode de jeu Mann vs. Machine<ref group="Hors-jeu">[https://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machievements/fr wiki.teamfortress.com, Mann vs. Machievements]</ref>.


== Apparitions ==
== Apparitions ==


La Confrérie de l'Acier apparaît dans tous les jeux de la [[série Fallout|série ''Fallout'']].
La Confrérie de l'Acier apparaît dans tous les jeux de la [[série Fallout|série ''Fallout'']].
== Galerie ==
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Fo1 confrerie mauvaise fin.png|Un Paladin du bunker de Lost Hills aux alentours de 2161
FO76 Twitter Brotherhood of Steel.jpg|Un membre de la Confrérie dans les [[Appalaches]]
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== Références ==
== Références ==
Bureaucrate, commentadmin, emailconfirmed, Administrateurs d’interface, staff, Administrateur
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