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« Compétences de Fallout 3 » : différence entre les versions

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| [[Fichier:Armes_à_énergie.png|64px]] || [[Armes à énergie]] || La compétence [[Armes à énergie]] définit votre efficacité avec les armes telles que le pistolet laser, le fusil laser, le fusil à plasma, et le pistolet à plasma. || [[Perception]] || [[Nikola Tesla et vous]]
| [[Fichier:Armes_à_énergie.png|50px]] || [[Armes à énergie]] || La compétence [[Armes à énergie]] définit votre efficacité avec les armes telles que le pistolet laser, le fusil laser, le fusil à plasma, et le pistolet à plasma. || [[Perception]] || [[Nikola Tesla et vous]]


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| [[Fichier:Armes de corps à corps.png|64px]] || [[Armes de corps à corps]] || La compétence [[Armes de corps à corps]] définit votre efficacité avec toute arme de mêlée, du simple tuyau de plomb à la Super masse high-tech. || [[Force]] || [[Grognak le barbare]]
| [[Fichier:Armes de corps à corps.png|50px]] || [[Armes de corps à corps]] || La compétence [[Armes de corps à corps]] définit votre efficacité avec toute arme de mêlée, du simple tuyau de plomb à la Super masse high-tech. || [[Force]] || [[Grognak le barbare]]


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| [[Fichier:Armes légères.png|64px]] || [[Armes légères]] || La compétence [[Armes légères]] détermine votre efficacité avec toutes les armes à projectiles classiques telles que le pistolet de 10 mm, l'arme à air comprimé, le fusil d’assaut, et le fusil cal. 12 de combat. || [[Agilité]] || [[Guns and Bullet]]
| [[Fichier:Armes légères.png|50px]] || [[Armes légères]] || La compétence [[Armes légères]] détermine votre efficacité avec toutes les armes à projectiles classiques telles que le pistolet de 10 mm, l'arme à air comprimé, le fusil d’assaut, et le fusil cal. 12 de combat. || [[Agilité]] || [[Guns and Bullet]]


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| [[Fichier:Armes lourdes.png|64px]] || [[Armes lourdes]] || La compétence [[Armes lourdes]] définit votre efficacité au combat pour toutes les armes de grande taille telles que le Fat Man, le lance-flammes, le Minigun et le laser Gatling. || [[Endurance]] || [[U.S Army : 30 recettes faciles au lance-flammes]]
| [[Fichier:Armes lourdes.png|50px]] || [[Armes lourdes]] || La compétence [[Armes lourdes]] définit votre efficacité au combat pour toutes les armes de grande taille telles que le Fat Man, le lance-flammes, le Minigun et le laser Gatling. || [[Endurance]] || [[U.S Army : 30 recettes faciles au lance-flammes]]


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| [[Fichier:Crochetage.png|64px]] || [[Crochetage]] || La compétence [[Crochetage]] permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés. || [[Perception]] || [[Gorges et Pênes]]
| [[Fichier:Crochetage.png|50px]] || [[Crochetage]] || La compétence [[Crochetage]] permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés. || [[Perception]] || [[Gorges et Pênes]]


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| [[Fichier:Discours.png|64px]] || [[Discours]] || La compétence [[Discours]] détermine votre capacité à influencer les gens par la parole et à obtenir d'eux des informations qu'ils ne sont pas disposé à partager. || [[Charisme]] || [[Mensonge, version congrès]]
| [[Fichier:Discours.png|50px]] || [[Discours]] || La compétence [[Discours]] détermine votre capacité à influencer les gens par la parole et à obtenir d'eux des informations qu'ils ne sont pas disposé à partager. || [[Charisme]] || [[Mensonge, version congrès]]


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| [[Fichier:Discrétion.png|64px]] || [[Discrétion]] || Plus la compétence [[Discrétion]] est élevée, plus il est facile de demeurer indétectable, de voler un objet, ou de faire les poches à quelqu'un. Attaquer sans avoir été détecté augmente la probabilité de coups critiques. || [[Agilité]] || [[Armée chinoise : Manuel d'instruction ops spé]]
| [[Fichier:Discrétion.png|50px]] || [[Discrétion]] || Plus la compétence [[Discrétion]] est élevée, plus il est facile de demeurer indétectable, de voler un objet, ou de faire les poches à quelqu'un. Attaquer sans avoir été détecté augmente la probabilité de coups critiques. || [[Agilité]] || [[Armée chinoise : Manuel d'instruction ops spé]]


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| [[Fichier:Explosifs.png|64px]] || [[Explosifs]] || La compétence [[Explosifs]] détermine la puissance des mines posées, la facilité de désamorçage des mines hostiles, et l'efficacité des lancers de projectiles explosifs. || [[Perception]] || [[A couvert !]]
| [[Fichier:Explosifs.png|50px]] || [[Explosifs]] || La compétence [[Explosifs]] détermine la puissance des mines posées, la facilité de désamorçage des mines hostiles, et l'efficacité des lancers de projectiles explosifs. || [[Perception]] || [[A couvert !]]


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| [[Fichier:Mains nues.png|64px]] || [[Mains nues]] || La compétence [[Mains nues]] est utilisée dans le cadre du combat sans armes ou en employant les rares armes spécifiques au combat au corps-à-corps telles que le coup de poing américain ou le poing assisté. || [[Endurance]] || [[Le pugilat illustré]]
| [[Fichier:Mains nues.png|50px]] || [[Mains nues]] || La compétence [[Mains nues]] est utilisée dans le cadre du combat sans armes ou en employant les rares armes spécifiques au combat au corps-à-corps telles que le coup de poing américain ou le poing assisté. || [[Endurance]] || [[Le pugilat illustré]]


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| [[Fichier:Médecine.png|64px]] || [[Médecine]] || La compétence [[Médecine]] détermine le nombre de points de vie récupérés lors de l'emploi d'un Stimpak et de l'efficacité du Rad-X et du RadAway. || [[Intelligence]] || [[Journal de médecine interne de DC]]
| [[Fichier:Médecine.png|50px]] || [[Médecine]] || La compétence [[Médecine]] détermine le nombre de points de vie récupérés lors de l'emploi d'un Stimpak et de l'efficacité du Rad-X et du RadAway. || [[Intelligence]] || [[Journal de médecine interne de DC]]


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| [[Fichier:Réparation.png|64px]] || [[Réparation]] || La compétence [[Réparation]] permet d'entretenir armes et vêtements. En outre, plus la compétence [[Réparation]] est élevée, meilleur est l'état de toute arme de fabrication personnelle. || [[Intelligence]] || [[L'électronique de Dean]]
| [[Fichier:Réparation.png|50px]] || [[Réparation]] || La compétence [[Réparation]] permet d'entretenir armes et vêtements. En outre, plus la compétence [[Réparation]] est élevée, meilleur est l'état de toute arme de fabrication personnelle. || [[Intelligence]] || [[L'électronique de Dean]]


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| [[Fichier:Sciences.png|64px]] || [[Sciences]] || La compétence [[Sciences]] représente l'ensemble de vos connaissances scientifiques et est principalement utilisée pour le piratage de terminaux informatique d'accès restreint. || [[Intelligence]] || [[Grand livre des Sciences]]
| [[Fichier:Sciences.png|50px]] || [[Sciences]] || La compétence [[Sciences]] représente l'ensemble de vos connaissances scientifiques et est principalement utilisée pour le piratage de terminaux informatique d'accès restreint. || [[Intelligence]] || [[Grand livre des Sciences]]


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| [[Fichier:Troc.png|64px]] || [[Troc]] || La compétence [[Troc]] influe sur les prix obtenus lors de la vente et de l'achat d'objets. En règle général, plus votre compétence [[Troc]] est élevée, plus les transactions vous sont favorables. || [[Charisme]] || [[Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown]]
| [[Fichier:Troc.png|50px]] || [[Troc]] || La compétence [[Troc]] influe sur les prix obtenus lors de la vente et de l'achat d'objets. En règle général, plus votre compétence [[Troc]] est élevée, plus les transactions vous sont favorables. || [[Charisme]] || [[Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown]]
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