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« Goodsprings » : différence entre les versions

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|marqueur        =Goodsprings
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|carte locale    =Goodsprings local mapFR.jpg
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|sections        =
|sections        =[[Cimetière de Goodsprings]]<br />[[Source de Goodsprings]]<br />[[Grotte de Goodsprings]]
|bâtiments        =[[Cabane de Victor]]<br />[[École de Goodsprings]]<br/>[[Magasin de Goodsprings]]<br />[[Maison de Doc Mitchell]]<br/>[[Maisons de Goodsprings]]<br/>[[Prospector Saloon]]<br />[[Station essence de Goodsprings]]
|bâtiments        =[[Cabane de Victor]]<br />[[École de Goodsprings]]<br/>[[Magasin de Goodsprings]]<br />[[Maison de Doc Mitchell]]<br/>[[Maisons de Goodsprings]]<br/>[[Prospector Saloon]]<br />[[Station essence de Goodsprings]]
|factions        =[[Poudriers]] (optionel)
|factions        =[[Poudriers]] (optionnel)
|leaders          =[[Trudy]]
|leaders          =[[Trudy]]<br />[[Joe Cobb]] (optionnel)
|docteurs        =[[Mitchell|Doc Mitchell]]
|docteurs        =[[Mitchell|Doc Mitchell]]
|marchands        =[[Chet]], [[Trudy]]
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|créatures        =[[Cheyenne]]<br />[[Grande corne|Grandes cornes]]<br />[[Gecko (Fallout: New Vegas)|Geckos]]<br />[[Mante géante|Mantes géantes]]
|créatures        =[[Cheyenne]]<br />[[Grande corne|Grandes cornes]]<br />[[Gecko (Fallout: New Vegas)|Geckos]]<br />[[Mante géante|Mantes géantes]]
|robots          =[[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]]
|robots          =[[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]]
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==Histoire==
==Histoire==


Nommé par Joseph Good, un éleveur dont le bétail qui utilisait l'eau de la source sur la colline au sud-est des [[Terres dévastées du Mojave|montagnes Spring]], l'histoire de Goodsprings est étroitement liée à la source d'eau douce dont la ville tire son nom <ref>Le [[Courrier]]: "De quelle ville s'agit-il?" Mitchell: " Cette ville s'appelle Goodsprings, elle tire sont nom de la source près de la route au sud-est. C'est une ville calme et c'est ce qui nous convient. On ne cherche pas les ennuies, mais de temps en temps, ils réussissent à nous trouver.. " ([[Fichier dialogue de Mitchell (Goodsprings)|Dialogues de Doc Mitchell]])</ref> et aux riches gisements de [[Plomb (Fallout: New Vegas)|plomb]], d'argent, de cuivre, de zinc et d'or qui a ont étés exploités pendant des décennies. La petite colonie minière était en grande partie composé de tentes aménagées, centrées autour d'un moulin et d'un bureau de poste avant que la ville ne soit officiellement établie au début des années 1900, lors le boom minier du [[États|Nevada]].  Établie par des sociétés minières de [[Salt Lake City]], Goodsprings devenu très prospère, aidé de plus par la construction d'un chemin de fer entre 1910 et 1911. D'autres infrastructures ont suivi, tel que l'[[école de Goodsprings]] et le [[Prospector Saloon]] en 1913. Le boom a cessé après la [[Première Guerre Mondiale]] et la crise économique qui a suivi, reprenant brièvement après la [[Seconde Guerre Mondiale]].<ref>[https://web.archive.org/web/20200522210738/http://www.pioneersaloon.info/history/goodsprings_history.aspx Hstoire du Goodsprings réel (anglais)]</ref>  
Nommé par Joseph Good, un éleveur dont le bétail qui utilisait l'eau de la source sur la colline au sud-est des [[Terres dévastées du Mojave|montagnes Spring]], l'histoire de Goodsprings est étroitement liée à la source d'eau douce dont la ville tire son nom <ref>Le [[Courrier]] : « C'est quoi, cette ville ? »<br />Mitchell : « Cette ville s'appelle Goodsprings, elle tire sont nom de la source près de la route au sud-est. C'est une ville calme et c'est ce qui nous convient. On ne cherche pas les ennuies, mais de temps en temps, ils réussissent à nous trouver. »<br />([[Fichier dialogue de Mitchell]])</ref> et aux riches gisements de [[Plomb (Fallout: New Vegas)|plomb]], d'argent, de cuivre, de zinc et d'or qui a ont étés exploités pendant des décennies. La petite colonie minière était en grande partie composé de tentes aménagées, centrées autour d'un moulin et d'un bureau de poste avant que la ville ne soit officiellement établie au début des années 1900, lors le boom minier du [[États|Nevada]].  Établie par des sociétés minières de [[Salt Lake City]], Goodsprings devenu très prospère, aidé de plus par la construction d'un chemin de fer entre 1910 et 1911. D'autres infrastructures ont suivi, tel que l'[[école de Goodsprings]] et le [[Prospector Saloon]] en 1913. Le boom a cessé après la [[Première Guerre Mondiale]] et la crise économique qui a suivi, reprenant brièvement après la [[Seconde Guerre Mondiale]].<ref>[https://web.archive.org/web/20200522210738/http://www.pioneersaloon.info/history/goodsprings_history.aspx Histoire réel du Goodsprings sur ''web.archive.org'' (anglais)]</ref>  


Quand la [[Grande Guerre]] survint, Goodsprings fut abandonné. Après deux siècles, la ville sera enfin colonisé peu avant [[Chronologie#2281|2281]], dans le cadre d'une initiative de la [[République de Nouvelle Californie]] afin de développer une zone minière sans ne prendre trop de risque avec un apport sûr d'[[eau]] potable, grâce à la [[source de Goodsprings]]. Il y avait également des chasseurs et des agriculteurs, c'était une petite ville tranquille où il n'y avait que peu d'activité. Ces derniers temps, une série de problèmes ont causés la fermeture de la [[Longue 15]], entraînant une baisse de la population dans le village. D'autres événements ce sont produits incluant l'[[Évasion de la prison de la RNC|évasion des prisonniers]] du [[Prison de la RNC|centre correctionnel de la RNC]] et une infestation de [[Griffemort (Fallout: New Vegas)|griffemorts]] à [[Quarry Junction]] bloquant presque la [[Longue 15]] vers [[New Vegas]].<ref>[[Guide Officiel de Fallout: New Vegas]] p.43<span> </span>: « '''Goodsprings'''<br />Goodsprings est une petite ville à peine active qui est une communauté minière depuis les débuts du Nevada. Plus récemment,Elle a été colonisé grâce à une subvention de la RNC pour développer une zone minière à faible risque à proximité d'une source fiable d'eau potable. Même ainsi, il n'y a qu'une douzaine de personnes dans la ville en raison de l'arrêt du commerce par la Route 15. Les panneaux le long de l'autoroute se dirigeant  vers Goodsprings n'ont plus d'intérêt à la ville si personne n'est sur l'autoroute pour les lire.
Quand la [[Grande Guerre]] survint, Goodsprings fut abandonné. Après deux siècles, la ville sera enfin colonisé peu avant [[Chronologie#2281|2281]], dans le cadre d'une initiative de la [[République de Nouvelle Californie]] afin de développer une zone minière sans ne prendre trop de risque avec un apport sûr d'[[eau]] potable, grâce à la [[source de Goodsprings]]. Il y avait également des chasseurs et des agriculteurs, c'était une petite ville tranquille où il n'y avait que peu d'activité. Ces derniers temps, une série de problèmes ont causés la fermeture de la [[Longue 15]], entraînant une baisse de la population dans le village. D'autres événements ce sont produits incluant l'[[Évasion de la prison de la RNC|évasion des prisonniers]] du [[Prison de la RNC|centre correctionnel de la RNC]] et une infestation de [[Griffemort (Fallout: New Vegas)|griffemorts]] à [[Quarry Junction]] bloquant presque la [[Longue 15]] vers [[New Vegas]].<ref>« '''Goodsprings'''<br />Goodsprings est une petite ville peu active, composée d'une communauté de mineurs depuis les premiers jours du Nevada. Récemment, une subvention de la RNC a servi à développer un environement minier à bas risque près d'une source sûre d'eau potable. Malgré cela il n'y a qu'une dizaine de personnes en ville à cause de la réduction du commerce le long de la Longue 15. Des panneaux le long de l'autoroute indiquent Goodsprings, mais cela ne sert à rien s'il n'y a personne sur l'autoroute pour les lire.<br />Les résidents de la ville vous viennent en aide après qu'un Securitron du nom de Victor ait assisté à votre meurtre et à votre enterrement au Cimetière. Il y a peu de gens à Goodsprings. Cette ville n'a jamais été très populaire, et les ennuis qu'elle a eus avec les griffemorts, les raiders, et les Poudriers ne l'ont pas rendu plus attractive. Quelques personnes sont venues se terrer ici pour attendre que les choses se calment, mais dans son ensemble elle est quelque peu « endormie ». Ce serait presque une ville fantôme s'il n'y avait pas ce vieux colon qui essaie de survivre dans les maisons en ruines des ranchs. Les activités locales incluent : aller à la source de Goodsprings, chasser les Geckos, les rataupes et les coyotes, et traîner au Prospector Saloon. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 43</ref>
En conséquence, les principaux produits de la ville, à savoir l'eau, la viande de [[grandes cornes]] et les peaux, ont bien plus de mal à atteindre les marchands.<ref>« '''[4.05] Goodsprings'''<br />Goodsprings est une petite ville à peine envie qui a conne une activité minière depuis toujours dans le Nevada. Récemment, la RNC lui a octroyé une subvention afin de développer un environnement minier sécurisé à proximité d'une source d'eau potable. Malgré cela, seulement une douzaine de personnes y vit. L'activité commerciale le long de la Longue 15 étant devenue inexistante. Des panneaux placés le long de la Longue 15 indiquent Goodsprings pour diriger les gens vers cette source d'eau. Cela s'avère inutile étant donne que personne n'y circule. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 381-383</ref>Pire encore, la plupart des marchands sont redirigé vers [[Primm]] ou [[New Vegas]], à moins qu'ils n'aient un besoin urgent de matériels.<ref>Le [[Courrier]] : « Goodsprings reçoit beaucoup de visiteurs ? »<br />[[Trudy (Fallout: New Vegas)|Trudy]]: « Surtout des marchands qui veulent acheter de la viande et des peaux de grandes cornes. Ce sont eux qui font tourner le magasin d'à côté. La plupart des voyageurs qui vont vers le sud sur l'I-15 ne font que passer, sauf s'ils ont vraiment besoin d'acheter quelque chose. »<br />([[Fichier dialogue de Trudy]])</ref>


Les habitants de la ville viennent à votre aide après qu'un Securitron nommé Victor a été témoin de votre fusillade et de votre enterrement près du cimetière. Il y a peu de monde à Goodsprings. Cela ne s'est pas arrangé, avec les problèmes de Griifemorts, Pillards et Poudriers qui ne l'ont pas rendu plus attrayante. Quelques personnes ont tenu ici, mais dans l'ensemble, c'est assez "dormant"; presque une ville fantôme s'il n'y avait pas quelques colons, essayant de survivre parmi les maisons de ranch en ruine. Les activités locales incluent aller à la source (Source de Goodsprings), chasser des geckos, des rats-taupes et des coyotes, et trainer dans le Prospector Saloon. "
<ref>Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que vous pouvez me dire d'autre sur Goodsprings ? »<br />[[Mitchell]] : « Eh bien, il y a une boutique sur la route. C'est Chet qui la tient. Il n'a rien d'extraordinaire, mais ça suffit pour le quotidien. Si vous voulez boire un coup, il y a un saloon à côté de la boutique. Le Prospector. La patronne, Trudy, connaît tout le monde en ville. En dehors de ça, il n'y a pas grand-chose à voir. Que des gens qui essaient de survivre tant bien que mal. »<br />([[Fichier dialogue de Mitchell]])</ref>
 
([[Fallout: New Vegas Official Game Guide faction profiles]])</ref> En conséquence, les principaux produits de la ville, à savoir l'eau, la viande de [[grandes cornes]] et les peaux, ont bien plus de mal à atteindre les marchands.<ref>[[Guide Officiel de Fallout: New Vegas]] Édition Collector pp. 381-383: "'''[4.05] Goodsprings'''
 
Goodsprings est une petite ville à peine active qui était une communauté minière depuis les débuts du Nevada. Plus récemment, Elle a été colonisé grâce à une subvention de la RNC pour développer une zone minière à faible risque à proximité d'une source fiable d'eau potable. Même ainsi,il n'y a seulement qu'une douzaine de personnes dans la ville en raison de l'arrêt du commerce par l'I-15. Les panneaux le long de l'autoroute dirigent les gens vers Goodsprings pour obtenir de l'eau, mais ils ne donnent aucun revenu à la ville si personne n'est sur l'autoroute pour les lire. "
 
([[Fallout: New Vegas Official Game Guide Edition Collector's Edition Tour of the Mojave Wasteland]])</ref> Pire encore, la plupart des marchands sont redirigé vers [[Primm]] ou [[New Vegas]], à moins qu'ils n'aient un besoin urgent de matériels.<ref>Le [[Courrier]]<span> </span>: « ''Goodsprings reçoit beaucoup de visiteurs ?'' »<br />[[Trudy]]<span> </span>: « ''Surtout des marchands qui veulent acheter de la viande et des peaux de grandes cornes. Ce sont eux qui font tourner le magasin d'à côté. La plupart des voyageurs qui vont vers le sud sur l'I-15 ne font que passer, sauf s'ils ont vraiment besoin d'acheter quelque chose.'' »<br />([[Fichier dialogues de Trudy|Dialogues de Trudy]])</ref><ref>Le [[Courrier]]: "Que pouvez-vous me dire d'autre sur Goodsprings?"
 
[[Mitchell]]: "Eh bien, il y a une boutique sur la route. C'est Chet qui la tient. Il n'a rien d'extraordinaire, mais ca suffit pour le quotidien. Si vous voulez voire un coup, Il y a un saloon à côté de la boutique, le Prospector. La patronne, Trudy, connaît tout le monde en ville. En dehors de ça, il n'y a pas grand chose à voir. Que des gens qui essaient de survivre tant bien que mal. "
 
([[Fichier dialogue de Mitchell (Goodsprings)|Dialogues de Doc Mitchell]])</ref>


Alors que Goodsprings a survécu aux récents bouleversements et que les habitants continuent de se battre pour pouvoir vivre parmi les maisons tranquilles du ranch en ruine, il reste difficile d'accéder à la ville. Même si les griffemorts n'ont causés aucun dommage direct à la ville, les [[Poudriers]] dirigés par [[Joe Cobb]] ont essayé de retrouver un marchand de la [[Crimson Caravan]] nommé [[Ringo]], qui c'était refugié à Goodsprings après que sa caravane ait été attaquée sur l'autoroute. Des [[Gecko (Fallout: New Vegas)|geckos]] et autres animaux sauvages sont également une nuisance constante, trouvant leur chemin vers la ville, puisant dans leur approvisionnement en eau et attaquant occasionnellement les résidents et leur [[grandes cornes]].
Alors que Goodsprings a survécu aux récents bouleversements et que les habitants continuent de se battre pour pouvoir vivre parmi les maisons tranquilles du ranch en ruine, il reste difficile d'accéder à la ville. Même si les griffemorts n'ont causés aucun dommage direct à la ville, les [[Poudriers]] dirigés par [[Joe Cobb]] ont essayé de retrouver un marchand de la [[Crimson Caravan]] nommé [[Ringo]], qui c'était refugié à Goodsprings après que sa caravane ait été attaquée sur l'autoroute. Des [[Gecko (Fallout: New Vegas)|geckos]] et autres animaux sauvages sont également une nuisance constante, trouvant leur chemin vers la ville, puisant dans leur approvisionnement en eau et attaquant occasionnellement les résidents et leur [[grandes cornes]].
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{{colonnes|2|
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* [[Chet]]
* [[Chet]]
* [[Colon de Goodsprings|Colons de Goodsprings]]
* [[Mitchell|Doc Mitchell]]
* [[Mitchell|Doc Mitchell]]
* [[Easy Pete]]
* [[Easy Pete]]
* [[Joe Cobb]] (jusqu'à la fin de [[Affrontement dans la ville fantôme]])
* [[Joe Cobb]] (jusqu'à la fin de [[Affrontement dans la ville fantôme]])
* [[Poudiers]] (pendant [[Affrontement dans la ville fantôme]] ou [[Cours, Goodsprings, cours]])
* [[Ringo]] (jusqu'à la fin de [[Affrontement dans la ville fantôme]] ou [[Cours, Goodsprings, cours]])
* [[Sunny Smiles]] et [[Cheyenne]]
* [[Sunny Smiles]] et [[Cheyenne]]
* [[Trudy]]
* [[Trudy]]
* [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]]
* [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]]}}
* [[Ringo]] (jusqu'à la fin de [[Affrontement dans la ville fantôme]] ou [[Cours, Goodsprings, cours]])
* [[Colon de Goodsprings|Colons de Goodsprings]]
* [[Poudiers]] (pendant [[Affrontement dans la ville fantôme]] ou [[Cours, Goodsprings, cours]])
}}


==Butin notable==
==Butin notable==
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*{{Icon|Terres sauvages}} [[Chapeau de joueur Suave|Chapeau de joueur 2]] - Sur le squelette dans le frigo si vous prenez la route après le saloon pour partir.
*{{Icon|Terres sauvages}} [[Chapeau de joueur Suave|Chapeau de joueur 2]] - Sur le squelette dans le frigo si vous prenez la route après le saloon pour partir.


====Magazines de compétence====
====Livre de compétence====
{| class="wikitable"
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![[Magazines de compétence de Fallout: New Vegas|<small>Magazines de compétence</small>]]
![[Magazines de compétence de Fallout: New Vegas|<small>Magazines de compétence</small>]]
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==Différentes fins==
==Différentes fins==
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Raconté par [[Mitchell|Doc Mitchell]].
Raconté par [[Mitchell|Doc Mitchell]].
{{Transcludesection|article=Fins de Fallout: New Vegas|section=Diapositive 12 : Goodsprings}}
{| class="wikitable"
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!'''Photos'''
!'''Photos'''
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==Apparitions==
==Apparitions==
Goodsprings apparait dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.
Goodsprings apparait dans ''[[Fallout: New Vegas]]'' et est mentionné dans l'[[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]], ''[[Old World Blues]]''.<ref>Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que je dois faire pour te convaincre ? »<br />[[Cerveau du Courrier]] : « J'aimerais qu'on trouve un joli petit endroit comme Goodsprings pour s'y installer sans avoir à craindre les balles. Enfin, pas aussi souvent. Mais comme cette éventualité semble peu probable… quel est ton plan ? »<br/>([[Fichier dialogue du Cerveau du Courrier]])</ref>


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:Fnv goodsprings école ext.jpg|[[École de Goodsprings|L'école abandonnée]]
Fichier:Fnv goodsprings école ext.jpg|[[École de Goodsprings|L'école abandonnée]]
Fichier:FNV loading billboard09.jpg|Panneau de l'[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas|écran de chargement]]
Fichier:FNV loading billboard09.jpg|Panneau de l'[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas|écran de chargement]]
Fichier:FNV - Boules à neige, Goodsprings.png|[[Boule à neige]] de Goodsprings
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