Aller au contenu

« Compétences de Fallout 3 » : différence entre les versions

aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Windayme (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Palette contenu FO3}}
{{Introduction page-liste | jeu = FO3  | sujet = compétence}}
[[Fichier:Alien Archivist.png|droite]]
[[Fichier:Alien Archivist.png|droite]]
Dans Fallout 3, il existe 13 compétences intimement liées aux [[Fallout 3 : SPECIAL|attributs fondamentaux]], qui détermineront la personnalité de votre personnage, et donc votre manière de jouer.
__TOC__
{{clear}}


Dans Fallout 3, il existe 13 compétences intimement liées aux [[SPECIAL de Fallout 3|attributs fondamentaux]], qui détermineront la personnalité de votre personnage, et donc votre manière de jouer.
Serez-vous un tueur furtif ou un Rambo du futur ?
Serez-vous un tueur furtif ou un Rambo du futur ?


==Liste des compétences==
==Compétences==
 
===Armes à énergie===
 
La compétence [[Armes à énergie|Armes à énergie]] définit votre efficacité avec les armes telles que le pistolet laser, le fusil laser, le fusil à plasma, et le pistolet à plasma.
 
SPECIAL correspondant : [[Perception|Perception]]
 
===Armes de corps à corps===
 
La compétence [[Armes de corps à corps|Armes de corps à corps]] définit votre efficacité avec toute arme de mêlée, du simple tuyau de plomb à la Super masse high-tech.
 
SPECIAL correspondant : [[Force|Force]]
 
===Armes légères===
 
La compétence [[Armes légères|Armes légères]] détermine votre efficacité avec toutes les armes à projectiles classiques telles que le pistolet de 10 mm, l'arme à air comprimé, le fusil d’assaut, et le fusil cal. 12 de combat.
 
SPECIAL correspondant : [[Agilité|Agilité]]
 
===Armes lourdes===
 
La compétence [[Armes lourdes|Armes lourdes]] définit votre efficacité au combat pour toutes les armes de grande taille telles que le Fat Man, le lance-flammes, le Minigun et le laser Gatling.
 
SPECIAL correspondant : [[Endurance|Endurance]]
 
===Crochetage===
 
La compétence [[Crochetage|Crochetage]] permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés.
 
SPECIAL correspondant : [[Perception|Perception]]
 
===Discours===
 
La compétence [[Discours|Discours]] détermine votre capacité à influencer les gens par la parole et à obtenir d'eux des informations qu'ils ne sont pas disposé à partager
 
SPECIAL correspondant : [[Charisme|Charisme]]
 
===Discrétion===
 
Plus la compétence [[Discrétion|Discrétion]] est élevée, plus il est facile de demeurer indétectable, de voler un objet, ou de faire les poches à quelqu'un. Attaquer sans avoir été détecté augmente la probabilité de coups critiques.
 
SPECIAL correspondant : [[Agilité|Agilité]]
 
===Explosifs===
 
La compétence [[Explosifs|Explosifs]] détermine la puissance des mines posées, la facilité de désamorçage des mines hostiles, et l'efficacité des lancers de projectiles explosifs.
 
SPECIAL correspondant : [[Perception|Perception]]
 
===Mains nues===
 
La compétence [[Mains nues|Mains nues]] est utilisée dans le cadre du combat sans armes ou en employant les rares armes spécifiques au combat au corps-à-corps telles que le coup de poing américain ou le poing assisté.
 
SPECIAL correspondant : [[Endurance|Endurance]]
 
===Médecine===
 
La compétence [[Médecine|Médecine]] détermine le nombre de Points de vie récupérés lors de l'emploi d'un Stimpak et de l'efficacité du Rad-X et du RadAway.
 
SPECIAL correspondant : [[Intelligence|Intelligence]]
 
===Réparation===
 
La compétence [[Réparation|Réparation]] permet d'entretenir armes et vêtements. En outre, plus la compétence Réparation est élevée, meilleur est l'état de toute arme de fabrication personnelle.
 
SPECIAL correspondant : [[Intelligence|Intelligence]]
 
===Sciences===
 
La compétence [[Sciences|Sciences]] représente l'ensemble de vos connaissances scientifiques et est principalement utilisée pour le piratage de terminaux informatique d'accès restreint.


SPECIAL correspondant : [[Intelligence|Intelligence]]
{| class="va-table va-table-full va-table-center sortable"


===Troc===
|-
! Icône
! Compétence
! class="unsortable" | Description
! [[SPECIAL de Fallout: New Vegas|SPECIAL]] associé
! [[Livres de compétence de Fallout: New Vegas|Livres de compétences]] associé


La compétence [[Troc|Troc]] influe sur les prix obtenus lors de la vente et de l'achat d'objets. En règle général, plus votre compétence Troc est élevée, plus les transactions vous sont favorables.
|-
| aaa || [[Armes à énergie]] || La compétence Armes à énergie définit votre efficacité avec les armes telles que le pistolet laser, le fusil laser, le fusil à plasma, et le pistolet à plasma. || [[Perception]] || [[Nikola Tesla et vous]]
|-
| aaa || [[Armes de corps à corps]] || La compétence Armes de corps à corps définit votre efficacité avec toute arme de mêlée, du simple tuyau de plomb à la Super masse high-tech. || [[Force]] || [[Grognak le barbare]]
|-
| aaa || [[Armes légères]] || La compétence Armes légères détermine votre efficacité avec toutes les armes à projectiles classiques telles que le pistolet de 10 mm, l'arme à air comprimé, le fusil d’assaut, et le fusil cal. 12 de combat. || [[Agilité]] || [[Guns and Bullet]]
|-
| aaa || [[Armes lourdes]] || La compétence [[Armes lourdes]] définit votre efficacité au combat pour toutes les armes de grande taille telles que le Fat Man, le lance-flammes, le Minigun et le laser Gatling. || [[Endurance]] || [[U.S Army : 30 recettes faciles au lance-flammes]]
|-
| aaa || [[Crochetage]] || La compétence Crochetage permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés. || [[Perception]] || [[Gorges et Pênes]]
|-
| aaa || [[Discours]] || La compétence Discours détermine votre capacité à influencer les gens par la parole et à obtenir d'eux des informations qu'ils ne sont pas disposé à partager || [[Charisme]] || [[Mensonge, version congrès]]
|-
| aaa || [[Discrétion]] || Plus la compétence Discrétion est élevée, plus il est facile de demeurer indétectable, de voler un objet, ou de faire les poches à quelqu'un. Attaquer sans avoir été détecté augmente la probabilité de coups critiques. || [[Agilité]] || [[Armée chinoise : Manuel d'instruction ops spé]]
|-
| aaa || [[Explosifs]] || La compétence Explosifs détermine la puissance des mines posées, la facilité de désamorçage des mines hostiles, et l'efficacité des lancers de projectiles explosifs. || [[Perception]] || [[A couvert !]]
|-
| aaa || [[Mains nues]] || La compétence Mains nues est utilisée dans le cadre du combat sans armes ou en employant les rares armes spécifiques au combat au corps-à-corps telles que le coup de poing américain ou le poing assisté. || [[Endurance]] || [[Le pugilat illustré]]
|-
| aaa || [[Médecine]] || La compétence Médecine détermine le nombre de Points de vie récupérés lors de l'emploi d'un Stimpak et de l'efficacité du Rad-X et du RadAway. || [[Intelligence]] || [[Journal de médecine interne de DC]]
|-
| aaa || [[Réparation]] || La compétence Réparation permet d'entretenir armes et vêtements. En outre, plus la compétence Réparation est élevée, meilleur est l'état de toute arme de fabrication personnelle. || [[Intelligence]] || [[L'électronique de Dean]]
|-
| aaa || [[Sciences]] || La compétence Sciences représente l'ensemble de vos connaissances scientifiques et est principalement utilisée pour le piratage de terminaux informatique d'accès restreint. || [[Intelligence]] || [[Grand livre des Sciences]]
|-
| aaa || [[Troc]] || La compétence Troc influe sur les prix obtenus lors de la vente et de l'achat d'objets. En règle général, plus votre compétence Troc est élevée, plus les transactions vous sont favorables. || [[Charisme]] || [[Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown]]
|}


SPECIAL correspondant : [[Charisme|Charisme]]


==Augmenter ses compétences==
==Augmenter ses compétences==


Il existe différents moyens d'augmenter ses compétences, qu'elles soient temporaires ou permanentes, elles sont toutes bonnes à prendre, un personnage qui disposent de compétences évolués aura un meilleur potentiel de survie.
Il existe différents moyens d'augmenter ses compétences Qu'ils soient temporaires ou permanents, ils sont toujours bons à prendre: un personnage qui disposent de compétences évoluées aura un meilleur potentiel de survie.


===Augmentations temporaires===
===Augmentation temporaire===


*Les armures permettent d'augmenter de manière temporaire certaines compétences.
*Les armures permettent d'augmenter de manière temporaire certaines compétences.
Ligne 97 : Ligne 63 :


*L’attribution des points de compétences à chaque niveau
*L’attribution des points de compétences à chaque niveau
*Certaines [[Fallout 3 : Aptitudes|aptitudes]] propose d'augmenter certaines compétences définitivement.
*Certaines [[Aptitudes de Fallout 3|aptitudes]] propose d'augmenter certaines compétences définitivement.
*Les [[Fallout 3 : Livres de compétence|livres de compétence]] sont un très bon moyen d'augmenter vos compétences.
*Les [[Livres de compétence de Fallout 3|livres de compétence]] sont un très bon moyen d'augmenter vos compétences.


==Optimisation des compétences==
==Optimisation des compétences==


*[[Intelligence|L'intelligence]] et la [[Chance|chance]] permettent de disposer de plus de points de compétences à chaque passages de niveaux.
* L'[[intelligence]] et la [[chance]] permettent de disposer de plus de points de compétences à chaque passage de niveau.
*L'aptitude [[Fallout 3 : Compréhension|Compréhension]] permet de gagner un point de compétence supplémentaire à la lecture d'un [[Fallout 3 Livres de compétence|livre de compétence]].
* L'aptitude [[Compréhension]] permet de gagner 1 point de compétence supplémentaire à la lecture d'un [[Livres de compétence de Fallout 3|livre de compétence]].
*l'aptitude [[Fallout 3 : Éducation|Éducation]] permet de gagner trois points de compétences en plus part niveau
* L'aptitude [[Éducation]] permet de gagner trois points de compétences en plus par niveau.


[[Catégorie:Compétences de Fallout 3]]
[[Catégorie:Compétences de Fallout 3]]
890

modifications