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« Tox » : différence entre les versions

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|lieux=[[South Vegas Ruins]]|parent=[[Pillards]]|relations=[[Grands Khans]]|editor id=FiendsFactionNV|form id=000EF323|sous-titre=|image desc=Casque porter par tous les Tox}}Les Tox sont un gang de [[pillards]] composé uniquement de Tox cammé, d'où leur nom, se trouvant dans les [[Terres dévastées du Mojave|Terres désolées du Mojave]] et la région de [[New Vegas]] en [[2281]].
|lieux=[[South Vegas Ruins]]|parent=[[Pillards]]|relations=[[Grands Khans]]|editor id=FiendsFactionNV|form id=000EF323|sous-titre=|image desc=Casque porter par tous les Tox}}Les Tox sont un gang de [[pillards]] composé uniquement de Tox cammé, d'où leur nom, se trouvant dans les [[Terres dévastées du Mojave|Terres désolées du Mojave]] et la région de [[New Vegas]] en [[2281]].


== Histoire ==
==Histoire==
[[Abri 3|L'abri 3]] était autrefois un [[abri]] ordinaire et heureux, mais le système d'eau a commencé à fuir un jour et les niveaux inférieurs ont été inondés, ce qui a obligé ses habitants à ouvrir la porte vers l'extérieur pour chercher de l'aide. Malheureusement, les premières personnes qu'ils ont rencontrées étaient une bande de pillards assoiffés de sang et accros aux produits chimiques, dirigée par un homme appelé [[Motor-Runner]], qui traînait dans les environs de [[Abri|l'abri]]. Les pillards ont profité de la naïveté des habitants de l'abri et se sont introduits dans [[Abri|l'abri]], où ils ont massacré tous les habitants et se sont appropriés [[Abri 3|l'abri 3]]. Après s'être solidement ancrés dans ce havre de paix, les Tox n'ont cessé de se renforcer et revendiquent désormais une grande partie du sud-ouest de l'agglomération de [[New Vegas]] comme territoire.
[[Abri 3|L'abri 3]] était autrefois un [[abri]] ordinaire et heureux, mais le système d'eau a commencé à fuir un jour et les niveaux inférieurs ont été inondés, ce qui a obligé ses habitants à ouvrir la porte vers l'extérieur pour chercher de l'aide. Malheureusement, les premières personnes qu'ils ont rencontrées étaient une bande de pillards assoiffés de sang et accros aux produits chimiques, dirigée par un homme appelé [[Motor-Runner]], qui traînait dans les environs de [[Abri|l'abri]]. Les pillards ont profité de la naïveté des habitants de l'abri et se sont introduits dans [[Abri|l'abri]], où ils ont massacré tous les habitants et se sont appropriés [[Abri 3|l'abri 3]]. Après s'être solidement ancrés dans ce havre de paix, les Tox n'ont cessé de se renforcer et revendiquent désormais une grande partie du sud-ouest de l'agglomération de [[New Vegas]] comme territoire.


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Bien qu'ils soient largement détestés par la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] en raison de leur imprévisibilité et de leur toxicomanie/folie, au point que la tête de leurs chefs est mise à prix, [[République de Nouvelle Californie|la RNC]] ne peut pas faire grand-chose contre eux, en raison de la restriction des ordres émis pour tenir la ligne autour de la zone, ainsi que de l'abri qui fournit un point de retraite aux Toxs.
Bien qu'ils soient largement détestés par la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] en raison de leur imprévisibilité et de leur toxicomanie/folie, au point que la tête de leurs chefs est mise à prix, [[République de Nouvelle Californie|la RNC]] ne peut pas faire grand-chose contre eux, en raison de la restriction des ordres émis pour tenir la ligne autour de la zone, ainsi que de l'abri qui fournit un point de retraite aux Toxs.


== Organisation ==
==Organisation==
Les Tox sont peu organisés, à l'exception de leur occupation de [[Abri 3|l'abri 3]], et parcourent souvent sans but le nord du [[Mojave]] à la recherche de drogue ou d'un innocent habitant des [[Terres dévastées du Mojave|Terres désolées]] à sauter. [[Violet]], [[Cook-Cook]], [[Driver Nephi]] et [[Motor-Runner]] semblent être les chefs les plus influents, [[Motor-Runner]] étant le chef qui réside et dirige les opérations dans [[Abri 3|l'abri 3]].
Les Tox sont peu organisés, à l'exception de leur occupation de [[Abri 3|l'abri 3]], et parcourent souvent sans but le nord du [[Mojave]] à la recherche de drogue ou d'un innocent habitant des [[Terres dévastées du Mojave|Terres désolées]] à sauter. [[Violet]], [[Cook-Cook]], [[Driver Nephi]] et [[Motor-Runner]] semblent être les chefs les plus influents, [[Motor-Runner]] étant le chef qui réside et dirige les opérations dans [[Abri 3|l'abri 3]].


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À l'extérieur, ils sont généralement rassemblés autour de feux de camp où l'on peut trouver une grande partie de leurs objets de pillage, tels que des boîtes de premiers secours et de munitions, éparpillés un peu partout, de nombreux camps de pillards sont protégés par des murs de fortune et parsemés de graffitis. Parfois, ils utilisent des pièges pour protéger leur abri, comme on peut le voir à l'intérieur de [[Zapp's Neon Signs]].
À l'extérieur, ils sont généralement rassemblés autour de feux de camp où l'on peut trouver une grande partie de leurs objets de pillage, tels que des boîtes de premiers secours et de munitions, éparpillés un peu partout, de nombreux camps de pillards sont protégés par des murs de fortune et parsemés de graffitis. Parfois, ils utilisent des pièges pour protéger leur abri, comme on peut le voir à l'intérieur de [[Zapp's Neon Signs]].


== Relations extérieures ==
==Relations extérieures==
Les Tox s'attaquent à tous ceux qui ne font pas partie des [[Grands Khans]], qui leur fournissent des drogues.
Les Tox s'attaquent à tous ceux qui ne font pas partie des [[Grands Khans]], qui leur fournissent des drogues.


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Bien que les Tox soient ouvertement hostiles envers presque tous les groupes des [[Terres dévastées du Mojave|Terres désolées du Mojave]], à l'exception des [[Grands Khans]], ils semblent coopérer avec quelques habitants des [[Terres dévastées du Mojave|Terres désolées]]. [[Cook-Cook]], par exemple, est connu pour avoir acheté des esclaves à [[Saint James]] et [[Dermot]].
Bien que les Tox soient ouvertement hostiles envers presque tous les groupes des [[Terres dévastées du Mojave|Terres désolées du Mojave]], à l'exception des [[Grands Khans]], ils semblent coopérer avec quelques habitants des [[Terres dévastées du Mojave|Terres désolées]]. [[Cook-Cook]], par exemple, est connu pour avoir acheté des esclaves à [[Saint James]] et [[Dermot]].


== Technologie ==
==Technologie==
Les Tox disposent d'une grande variété d'armes, depuis les armes de mêlée de base comme les [[Couteau|couteaux]] et les [[Queue de billard (Fallout 4)|queues de billard]], jusqu'à un nombre inhabituellement élevé d'armes à distance de haute technologie comme les armes à feu laser et les fusils à plasma. La plupart du temps, ils portent des armes de base comme des [[Fusil de caravane|fusils de caravane]], des [[Fusil de chasse|fusils de chasse]] et des [[SMG 22 silencieux]]. Certains Tox peuvent occasionnellement porter des armes comme des [[Tronçonneuse|tronçonneuses]], des [[Éventreur (Fallout 4)|éventreurs]] et des [[Flambeur (Fallout 4)|flambeurs]]. En raison du large éventail d'armes variant d'un Tox à l'autre, on suppose qu'elles ont été récupérées, volées ou pillées sur des personnes qu'ils ont tuées. Ils sont vêtus de diverses armures de pillards et portent des casques distincts ornés de crânes de ruminants peints par les guerriers. Les Tox ont également utilisé les enseignes au néon de [[Zapp's Neon Signs]] pour ériger une clôture autour de leur territoire.
Les Tox disposent d'une grande variété d'armes, depuis les armes de mêlée de base comme les [[Couteau|couteaux]] et les [[Queue de billard (Fallout 4)|queues de billard]], jusqu'à un nombre inhabituellement élevé d'armes à distance de haute technologie comme les armes à feu laser et les fusils à plasma. La plupart du temps, ils portent des armes de base comme des [[Fusil de caravane|fusils de caravane]], des [[Fusil de chasse|fusils de chasse]] et des [[SMG 22 silencieux]]. Certains Tox peuvent occasionnellement porter des armes comme des [[Tronçonneuse|tronçonneuses]], des [[Éventreur (Fallout 4)|éventreurs]] et des [[Flambeur (Fallout 4)|flambeurs]]. En raison du large éventail d'armes variant d'un Tox à l'autre, on suppose qu'elles ont été récupérées, volées ou pillées sur des personnes qu'ils ont tuées. Ils sont vêtus de diverses armures de pillards et portent des casques distincts ornés de crânes de ruminants peints par les guerriers. Les Tox ont également utilisé les enseignes au néon de [[Zapp's Neon Signs]] pour ériger une clôture autour de leur territoire.


== Interactions avec le personnage du joueur ==
==Interactions avec le personnage du joueur==
Avec un test de discours de 65, on peut convaincre le garde principal de [[Abri 3|l'abri 3]] qu'on est un [[Grands Khans|Grand Khan]] vendant des drogues, qui peuvent être vendus pour 20 caps chacun ou 22 caps avec un troc de 65.
Avec un test de discours de 65, on peut convaincre le garde principal de [[Abri 3|l'abri 3]] qu'on est un [[Grands Khans|Grand Khan]] vendant des drogues, qui peuvent être vendus pour 20 caps chacun ou 22 caps avec un troc de 65.


== Membres ==
==Membres==


* [[Motor-Runner]]
*[[Motor-Runner]]


* [[Daniel]]
*[[Daniel]]


* [[Duke]]
*[[Duke]]


* [[Cook-Cook]]
*[[Cook-Cook]]


* [[Driver Nephi]]
*[[Driver Nephi]]


* [[Violet]]
*[[Violet]]


* [[Violetta]] (chien d'attaque)
*[[Violetta]] (chien d'attaque)


* [[BoneGnash]] (chien d'attaque)
*[[BoneGnash]] (chien d'attaque)


* [[GhashBone]] (chien d'attaque)
*[[GhashBone]] (chien d'attaque)


== Notes ==
==Notes==


* Les Tox apparaissent parfois près de [[Aiguillon|l'Aiguillon]] et commencent à attaquer les gens à l'entrée sud de [[Westside]]. Ils peuvent aussi parfois entrer dans [[Aiguillon|l'Aiguillon]], mais seront tués instantanément par les gardes.
*Les Tox apparaissent parfois près de [[Aiguillon|l'Aiguillon]] et commencent à attaquer les gens à l'entrée sud de [[Westside]]. Ils peuvent aussi parfois entrer dans [[Aiguillon|l'Aiguillon]], mais seront tués instantanément par les gardes.
* Les Tox sont détestés par presque tous les habitants de [[Westside]], car ils représentent un danger constant pour la colonie.
*Les Tox sont détestés par presque tous les habitants de [[Westside]], car ils représentent un danger constant pour la colonie.
* Les Tox ont toujours les yeux rouges, un effet secondaire de leur consommation constante de produits stupéfiants.
*Les Tox ont toujours les yeux rouges, un effet secondaire de leur consommation constante de produits stupéfiants.
* Il y a beaucoup de Tox dans [[Abri 3|l'abri 3]] que l'on peut trouver déjà morts dans plusieurs pièces résidentielles, apparemment morts d'overdoses ou de luttes fatales entre eux.
*Il y a beaucoup de Tox dans [[Abri 3|l'abri 3]] que l'on peut trouver déjà morts dans plusieurs pièces résidentielles, apparemment morts d'overdoses ou de luttes fatales entre eux.
* Des Tox peuvent parfois apparaître et attaquer le joueur en dehors du camp de la [[Crimson Caravane]].
*Des Tox peuvent parfois apparaître et attaquer le joueur en dehors du camp de la [[Crimson Caravane]].
* En voyageant rapidement vers le [[camp McCarran]], deux Tox peuvent attaquer l'entrée.
*En voyageant rapidement vers le [[camp McCarran]], deux Tox peuvent attaquer l'entrée.
* En voyageant rapidement vers la porte Est de [[Freeside]], des Tox peuvent apparaître à proximité.
*En voyageant rapidement vers la porte Est de [[Freeside]], des Tox peuvent apparaître à proximité.
* Les Tox peuvent parfois se battre dans [[Aiguillon|l'Aiguillon]].
*Les Tox peuvent parfois se battre dans [[Aiguillon|l'Aiguillon]].
* On peut constamment trouver les Tox en train de combattre les troupes de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] en patrouille dans les environs du [[Strip de New Vegas]].
*On peut constamment trouver les Tox en train de combattre les troupes de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] en patrouille dans les environs du [[Strip de New Vegas]].
* Tuer des Tox donne un [[Karma de Fallout 3|Karma]] positif.
*Tuer des Tox donne un [[Karma de Fallout 3|Karma]] positif.
* Bien que le port de [[Grands Khans|l'armure du Grand Khan]] rende les Tox de [[Abri 3|l'abri 3]] amicaux, les autres Tox, où qu'ils se trouvent dans les Terres désolées, continueront à attaquer le personnage, y compris ceux qui se trouvent juste à l'extérieur de l'abri. Comme Diane le mentionne, ils sont à l'extérieur pour une raison.
*Bien que le port de [[Grands Khans|l'armure du Grand Khan]] rende les Tox de [[Abri 3|l'abri 3]] amicaux, les autres Tox, où qu'ils se trouvent dans les Terres désolées, continueront à attaquer le personnage, y compris ceux qui se trouvent juste à l'extérieur de l'abri. Comme Diane le mentionne, ils sont à l'extérieur pour une raison.


== Apparitions ==
==Apparitions==
Les Tox n'apparaissent que dans [[Fallout: New Vegas]] et dans le roman graphique [[All Roads]].
Les Tox n'apparaissent que dans [[Fallout: New Vegas]] et dans le roman graphique [[All Roads]].


== Bugs ==
==Bugs==


* Si vous traitez avec [[Motor-Runner]] et les Tox de manière amicale pendant la [[lune de miel]] d'Aba Daba ou si vous réussissez un test de discours à l'entrée de [[Abri 3|l'abri 3]], les Tox peuvent devenir définitivement amicaux. En entrant SetPCEnemyOfFaction 000ef323 1 dans la console, ils redeviendront hostiles.
*Si vous traitez avec [[Motor-Runner]] et les Tox de manière amicale pendant la [[lune de miel]] d'Aba Daba ou si vous réussissez un test de discours à l'entrée de [[Abri 3|l'abri 3]], les Tox peuvent devenir définitivement amicaux. En entrant SetPCEnemyOfFaction 000ef323 1 dans la console, ils redeviendront hostiles.
* Après avoir tué [[Cook-Cook]], [[Violet]] et [[Driver Nephi]] (en laissant [[Motor-Runner]] en vie), et terminé la quête [[Eureka|Eureka !]] pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], on peut encore obtenir la fin comme si tous les chefs des Toxs étaient encore en vie.
*Après avoir tué [[Cook-Cook]], [[Violet]] et [[Driver Nephi]] (en laissant [[Motor-Runner]] en vie), et terminé la quête [[Eureka|Eureka !]] pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], on peut encore obtenir la fin comme si tous les chefs des Toxs étaient encore en vie.
 
[[Catégorie:Factions de Fallout: New Vegas]]
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