« Bricolage » : différence entre les versions

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Armes de mêlée + Fallout 2d20
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|effets1          = Réparer des objets en utilisant d'autre objets similaires
|effets1          = Réparer des objets en utilisant d'autre objets similaires
|baseid1          = 00165815
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|jeux2=2D20
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|requiert2=Aucun
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|effets2=Répare n'importe quel objet sans utiliser de composants, mais donne un plus grand rang de complications et plus de chances de se recasser.
|effets2           =Répare n'importe quel objet sans utiliser de composants, mais donne un plus grand rang de complications et plus de chances de se recasser.
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}}
{{Citation|Vous possédez la capacité de réparer un objet en utilisant un objet vaguement similaire. Réparez une carabine de piste avec un fusil de chasse,  ou même une armure assistée avec une armure en métal. Comment ? Chht, c'est un secret.|Description du jeu}}
{{Citation|Vous possédez la capacité de réparer un objet en utilisant un objet vaguement similaire. Réparez une carabine de piste avec un fusil de chasse,  ou même une armure assistée avec une armure en métal. Comment ? Chht, c'est un secret.|Description du jeu}}
'''Bricolage''' est une [[aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]'' qu'il est possible d'obtenir en passant des niveaux, cette aptitude n'est pas cumulable. Présent également dans le jeu de société ''[[Fallout 2d20]].''
'''Bricolage''' est une [[aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]'' qu'il est possible d'obtenir en passant des niveaux, cette aptitude n'est pas cumulable. Présent également dans le jeu de société ''[[Fallout 2d20]].''


==Bonus==
==''Fallout: New Vegas''==
===Bonus===
Cet [[aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] permet de réparer ses [[Armes de Fallout: New Vegas|armes]], [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas|armures et vêtements]] en fonction de sa catégorie et non plus seulement avec son même type. Par exemple, l'arme rare [[Ranger Sequoia]] peut être réparé avec le [[Revolver .357 Magnum]] commun, ou la [[Tenue furtive Mark II]] unique peut être réparée avec une [[Armure de la RNC]].
Cet [[aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] permet de réparer ses [[Armes de Fallout: New Vegas|armes]], [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas|armures et vêtements]] en fonction de sa catégorie et non plus seulement avec son même type. Par exemple, l'arme rare [[Ranger Sequoia]] peut être réparé avec le [[Revolver .357 Magnum]] commun, ou la [[Tenue furtive Mark II]] unique peut être réparée avec une [[Armure de la RNC]].


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'''Note:''' Bricolage permet également au joueur de réparer des objets communs avec des objets rares ou plus puissants, ce qui pourrait entraîner la perte accidentelle de ces objets. Il est donc conseillé de faire très attention lors de la réparation d'objets.
'''Note:''' Bricolage permet également au joueur de réparer des objets communs avec des objets rares ou plus puissants, ce qui pourrait entraîner la perte accidentelle de ces objets. Il est donc conseillé de faire très attention lors de la réparation d'objets.


==Catégories de réparation==
===Catégories de réparation===
Chaque [[Armes de Fallout: New Vegas|arme]] et [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas|armure]] appartienent à une catégorie spécifique dans laquelle toutes ses armes/armures se réparent entre elles.
Chaque [[Armes de Fallout: New Vegas|arme]] et [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas|armure]] appartienent à une catégorie spécifique dans laquelle toutes ses armes/armures se réparent entre elles.


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'''Note:''' dans les cas où plusieurs objets peuvent être répertoriés, l'objet le plus commun est utilisé.
'''Note:''' dans les cas où plusieurs objets peuvent être répertoriés, l'objet le plus commun est utilisé.


==Arme==
===Arme===
Les armes sont répertoriées avec leurs variantes communes et par ordre alphabétique, sauf dans les cas où elles sont uniques.
Les armes sont répertoriées avec leurs variantes communes et par ordre alphabétique, sauf dans les cas où elles sont uniques.


===Main nue===
====Main nue====
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===Mêlée à une main===
====Mêlée à une main====
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===Mêlée à deux mains===
====Mêlée à deux mains====
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La [[Lance de jet]] peut être utilisée pour réparer les [[Queue de billard (Fallout: New Vegas)|Queues de billard]], mais pas d'autres armes de mêlée à deux mains.
La [[Lance de jet]] peut être utilisée pour réparer les [[Queue de billard (Fallout: New Vegas)|Queues de billard]], mais pas d'autres armes de mêlée à deux mains.


===Pistolets à énergie===
====Pistolets à énergie====


===Fusils à énergie (laser)===
====Fusils à énergie (laser)====


===Fusils à énergie (autres)===
====Fusils à énergie (autres)====


===Armes à énergie (lourdes)===
====Armes à énergie (lourdes)====


===Armes à une main===
====Armes à une main====


===Pistolets automatiques à deux mains===
====Pistolets automatiques à deux mains====


===Pistolets à verrou/levier/pompe===
====Pistolets à verrou/levier/pompe====


===Miniguns===
====Miniguns====


===Lance-grenades===
====Lance-grenades====


===Lance-missiles===
====Lance-missiles====


==Armes non affectées==
===Armes non affectées===
Chacune de ces armes ne peuvent être réparée que par une copie d'elle-même, ses variantes uniques ou un [[Kit de réparation]].
Chacune de ces armes ne peuvent être réparée que par une copie d'elle-même, ses variantes uniques ou un [[Kit de réparation]].


Ces armes sont: [[Mitrailleuse lance-grenades]], ''[[Holofusil]]'', [[Mitrailleuse d'épaule|''Mitrailleuse d'épaule'']], [[Canon Tesla (Fallout: New Vegas)|Canon Tesla]], et les [[Jumelles (Fallout: New Vegas)|Jumelles]].
Ces armes sont: [[Mitrailleuse lance-grenades]], ''[[Holofusil]]'', [[Mitrailleuse d'épaule|''Mitrailleuse d'épaule'']], [[Canon Tesla (Fallout: New Vegas)|Canon Tesla]], et les [[Jumelles (Fallout: New Vegas)|Jumelles]].


==Armure==
===Armure===


===Armures lourdes===
====Armures lourdes====
Toutes les [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas#Lourdes|armures lourdes]] : [[Armure de métal (Fallout: New Vegas)|Armures de métal]]<sup>1</sup>, [[Armure assistée T-51b (Fallout: New Vegas)|Armures assistées T-51b]]<sup>2</sup>, [[Armure assistée des Vestiges|Armures assistées des Vestiges]] et [[Armure assistée récupérée de la RNC|Armures assistées récupérées de la RNC]].
Toutes les [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas#Lourdes|armures lourdes]] : [[Armure de métal (Fallout: New Vegas)|Armures de métal]]<sup>1</sup>, [[Armure assistée T-51b (Fallout: New Vegas)|Armures assistées T-51b]]<sup>2</sup>, [[Armure assistée des Vestiges|Armures assistées des Vestiges]] et [[Armure assistée récupérée de la RNC|Armures assistées récupérées de la RNC]].


===Armures moyennes===
====Armures moyennes====
Toutes les [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas#Moyennes|armures moyennes]] : [[Armure de reconnaissance (Fallout: New Vegas)|Armure de reconnaissance]], [[Armure de combat (Fallout: New Vegas)|Armure de combat]], [[Armure de combat renforcée]]<sup>2</sup>, [[Armure de combat renforcée Mark II]]<sup>2</sup>, ''[[Armure de combat de Desert Ranger]]'', [[Armure de combat de Ranger]], [[Armure de la RNC|Armure de soldat à cartouchières/ à foulard/ à manteau/ Police militaire/ Armure de soldat de la RNC]]<sup>1</sup>, [[Matériel anti-émeute]], [[Armure de vexillarius]], [[Armure assistée Tesla de la famille Gannon]].
Toutes les [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas#Moyennes|armures moyennes]] : [[Armure de reconnaissance (Fallout: New Vegas)|Armure de reconnaissance]], [[Armure de combat (Fallout: New Vegas)|Armure de combat]], [[Armure de combat renforcée]]<sup>2</sup>, [[Armure de combat renforcée Mark II]]<sup>2</sup>, ''[[Armure de combat de Desert Ranger]]'', [[Armure de combat de Ranger]], [[Armure de la RNC|Armure de soldat à cartouchières/ à foulard/ à manteau/ Police militaire/ Armure de soldat de la RNC]]<sup>1</sup>, [[Matériel anti-émeute]], [[Armure de vexillarius]], [[Armure assistée Tesla de la famille Gannon]].


===Armures légères===
====Armures légères====
Toutes les [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas#Légères|armures légères]] : [[Tenue des Terres (Fallout: New Vegas)|Tenue des Terres]]<sup>1</sup>, [[Combinaison spatiale (Fallout: New Vegas)|Combinaison spatiale]], [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)|Vêtements d'avant-guerre]], [[Armure de cuir renforcée]]<sup>2</sup>, [[Armure de sécurité de l'Abri 34]], ''[[Armure de la Sierra Madre]]'', les armures légères peuvent également être réparées avec des vêtements (comme le [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)|Vêtements de cadre d'avant-guerre]] ou le [[Tenue des Terres (Fallout: New Vegas)|Treillis de médecin des Terres dévastées]]) et vice versa.
Toutes les [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas#Légères|armures légères]] : [[Tenue des Terres (Fallout: New Vegas)|Tenue des Terres]]<sup>1</sup>, [[Combinaison spatiale (Fallout: New Vegas)|Combinaison spatiale]], [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)|Vêtements d'avant-guerre]], [[Armure de cuir renforcée]]<sup>2</sup>, [[Armure de sécurité de l'Abri 34]], ''[[Armure de la Sierra Madre]]'', les armures légères peuvent également être réparées avec des vêtements (comme le [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)|Vêtements de cadre d'avant-guerre]] ou le [[Tenue des Terres (Fallout: New Vegas)|Treillis de médecin des Terres dévastées]]) et vice versa.


==Coiffe==
===Coiffe===


===Chapeaux===
====Chapeaux====
Tous les objets pour la tête du jeu de base, [[Dead Money|''Dead Money'']], [[Honest Hearts|''Honest Hearts'']] et [[Old World Blues|''Old World Blues'']] peuvent se réparer les uns avec les autres car ils sont tous classés comme «légers».
Tous les objets pour la tête du jeu de base, [[Dead Money|''Dead Money'']], [[Honest Hearts|''Honest Hearts'']] et [[Old World Blues|''Old World Blues'']] peuvent se réparer les uns avec les autres car ils sont tous classés comme «légers».


[[Lunettes]]<sup>1</sup>, [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)#Chapeau d'avant-guerre|Chapeaux d'avant-guerre]], [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)#Casquette de base-ball d'avant-guerre|Casquette de base-ball d'avant-guerre]], etc.
[[Lunettes]]<sup>1</sup>, [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)#Chapeau d'avant-guerre|Chapeaux d'avant-guerre]], [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)#Casquette de base-ball d'avant-guerre|Casquette de base-ball d'avant-guerre]], etc.


===Casques===
====Casques====
Le [[Matériel anti-émeute|Casque anti-émeute]] et ses variantes sont les seuls coiffes classés comme «lourdes». Puisqu'ils peuvent déjà se réparer avec un autre librement, Bricolage n'a pour effet que de leur permettre d'être réparés avec un casque d'armure lourde. Les autres casques et masques de ''[[Lonesome Road]]'' sont classés comme «légers» et peuvent être bricolés avec n'importe quel autre coiffe.
Le [[Matériel anti-émeute|Casque anti-émeute]] et ses variantes sont les seuls coiffes classés comme «lourdes». Puisqu'ils peuvent déjà se réparer avec un autre librement, Bricolage n'a pour effet que de leur permettre d'être réparés avec un casque d'armure lourde. Les autres casques et masques de ''[[Lonesome Road]]'' sont classés comme «légers» et peuvent être bricolés avec n'importe quel autre coiffe.


==''Fallout 2d20''==
==''Fallout 2d20''==
[[Fichier:2d20 Jury Rigger.png|droite|179x179px]]
[[Fichier:2d20 Jury Rigger.png|droite|179x179px]]
Répare n’importe quel objet sans avoir à utiliser des composants. Cependant, la réparation est temporaire, et l'objet se cassera à nouveau lors de la "complication" suivante en l’utilisant. Le rang de complications de tous les tests d'aptitudes pour utiliser l’article augmente de 1, à 19-20.
Répare n’importe quel objet sans avoir à utiliser de composants. Cependant, la réparation est temporaire, et l'objet se cassera à nouveau en l’utilisant lors de la "complication" suivante. Le rang de complications de tous les tests d'aptitudes pour utiliser l’objet augmente de 1, à 19-20.
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==Notes==
==Notes==