Aller au contenu

« Saga Fallout » : différence entre les versions

5 octets ajoutés ,  7 avril 2021
aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 2 : Ligne 2 :
{{Citation|La guerre... ne meurt jamais.|son=}}'''''Fallout''''' est une série de jeux de rôle post-apocalyptiques produits et publiés par [[Bethesda Softworks]], créés à l'origine par [[Interplay Entertainment]]. Bien que se déroulant au 22e siècle et après, son histoire et ses artwork sont fortement influencées par la paranoïa nucléaire des années 1950 après la Seconde Guerre mondiale. La série est légèrement basée sur la série de films Mad Max et est parfois considérée comme un successeur spirituel de [[Wasteland (jeu)|Wasteland]]. [1]
{{Citation|La guerre... ne meurt jamais.|son=}}'''''Fallout''''' est une série de jeux de rôle post-apocalyptiques produits et publiés par [[Bethesda Softworks]], créés à l'origine par [[Interplay Entertainment]]. Bien que se déroulant au 22e siècle et après, son histoire et ses artwork sont fortement influencées par la paranoïa nucléaire des années 1950 après la Seconde Guerre mondiale. La série est légèrement basée sur la série de films Mad Max et est parfois considérée comme un successeur spirituel de [[Wasteland (jeu)|Wasteland]]. [1]


Il y a eu six titres de jeu de rôle complets dans la série (''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]'', ''[[Fallout 4]]'' et ''[[Fallout 76]]''), un spin-off de combat tactique RPG basé sur une équipe (''[[Fallout Tactics]]''), une Spin-off action RPG de donjon-crawler (''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'') et un jeu de simulation (''[[Fallout Shelter]]''). Il existe également plusieurs jeux ''Fallout'' qui ont été annulés pendant leur développement.[[Fichier:GreatWar_OWB_intro.jpg|alt=|210x210px|vignette|La [[Grande Guerre|Grande guerre]]]]
Il y a eu six titres de jeu de rôle complets dans la série (''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]'', ''[[Fallout 4]]'' et ''[[Fallout 76]]''), un spin-off de combat tactique RPG basé sur une équipe (''[[Fallout Tactics]]''), une Spin-off action RPG de donjon-crawler (''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'') et un jeu de simulation (''[[Fallout Shelter]]''). Il existe également plusieurs jeux ''Fallout'' qui ont été annulés pendant leur développement.
==Synopsis==
==Synopsis==


*''Articles principaux: [[Univers de Fallout]], [[Chronologie]]''
*''Articles principaux: [[Univers de Fallout]], [[Chronologie]]''
 
[[Fichier:Votf.jpg|gauche|vignette|200x200px|Publicité [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]]]]
[[Fichier:Votf.jpg|vignette|200x200px|Publicité [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]]]]
Le [[Univers de Fallout|contexte]] de ''Fallout'' implique un scénario «hypothétique» dans lequel les [[États-Unis d'Amérique]] essaient de concevoir une puissance de [[Chronologie#2060|fusion]] nucléaire, rendant le pays moins dépendant au pétrole. Cependant, cela ne se réalisera pas avant [[Chronologie#2077|2077]], peu de temps après qu'un conflit dû au forage pétrolier au large de la côte Pacifique opposa les États-Unis à la [[Chine]]. Il se termina par un échange de frappe nucléaire entre tous les pays du monde, aboutissant à la destruction du monde et créant une terre post-apocalyptique où se déroulent les différents jeux.[[Fichier:GreatWar_OWB_intro.jpg|alt=|210x210px|vignette|La [[Grande Guerre|Grande guerre]]]]
Le [[Univers de Fallout|contexte]] de ''Fallout'' implique un scénario «hypothétique» dans lequel les [[États-Unis d'Amérique]] essaient de concevoir une puissance de [[Chronologie#2060|fusion]] nucléaire, rendant le pays moins dépendant au pétrole. Cependant, cela ne se réalisera pas avant [[Chronologie#2077|2077]], peu de temps après qu'un conflit dû au forage pétrolier au large de la côte Pacifique opposa les États-Unis à la [[Chine]]. Il se termina par un échange de frappe nucléaire entre tous les pays du monde, aboutissant à la destruction du monde et créant une terre post-apocalyptique où se déroulent les différents jeux.
 


Avant l'échange de missiles nucléaire, de grands [[Abri|abris]] souterrains ont été construites à travers l'Amérique, pour protéger la population des dangers des radiations. Bien que seulement 122 aient été construits alors qu'il en faudrait plus de 400 000 d'entre eux pour protéger la nation tout entière. Cela s'explique par le fait que les abris n'étaient en réalité pas vraiment destinés à sauver l'humanité; il s'agissait plutôt d'expériences sociales menées par le [[Gouvernement fédéral|gouvernement des États-Unis]]. La plupart comportant des scénarios pour étudier comment certaines choses influencent les gens ou comment ils réagiraient sur plusieurs dizaines d'années.{{Clear}}
Avant l'échange de missiles nucléaire, de grands [[Abri|abris]] souterrains ont été construites à travers l'Amérique, pour protéger la population des dangers des radiations. Bien que seulement 122 aient été construits alors qu'il en faudrait plus de 400 000 d'entre eux pour protéger la nation tout entière. Cela s'explique par le fait que les abris n'étaient en réalité pas vraiment destinés à sauver l'humanité; il s'agissait plutôt d'expériences sociales menées par le [[Gouvernement fédéral|gouvernement des États-Unis]]. La plupart comportant des scénarios pour étudier comment certaines choses influencent les gens ou comment ils réagiraient sur plusieurs dizaines d'années.{{Clear}}