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« Omerta » : différence entre les versions

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Alors que vu comme ça, les Omertas semblent satisfaits de leur situation, le penchant de la famille pour la trahison et le meurtre est encore bien encré. L'ancienne tribu collabore volontiers avec la [[Légion de Caesar]] pour tenter de faire tomber le Strip.<ref>[[Fallout: New Vegas Official Game Guide|''Fallout: New Vegas Official Game Guide'']]</ref>
Alors que vu comme ça, les Omertas semblent satisfaits de leur situation, le penchant de la famille pour la trahison et le meurtre est encore bien encré. L'ancienne tribu collabore volontiers avec la [[Légion de Caesar]] pour tenter de faire tomber le Strip.<ref>[[Fallout: New Vegas Official Game Guide|''Fallout: New Vegas Official Game Guide'']]</ref>
== Organisation ==
L'Omerta et le [[Gomorrah]] sont dirigés par [[Nero]] et son bras droit, [[Big Sal]]. [[Cachino]] est un peu le "sous-chef" au sein de la famille et est chargé des tâches subalternes, ainsi que de tout ce dont le chef de famille a besoin de s'occuper et dont il n'a pas le temps de s'occuper de lui-même.
Comme le nom d'Omerta l'indique, ils ne donnent pas facilement d'informations ou n'entrent pas dans les détails sur les relations de la famille avec des personnes n'appartenant pas à la famille. La rupture de ce code du silence est puni, rapidement et sévèrement.
Les Omertas sont obsédés par le pouvoir et la capacité de contrôler les gens pour répondre à leurs besoins. Ils sont également très habiles pour trouver un moyen de tirer une ou deux [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsule]] de n'importe quelle situation. Ceci est évident dans le fait qu'ils obtiennent leurs nouveaux «employés» attirés par de la drogues gratuits, puis commencent à facturer pour chaque consommations supplémentaire tout en prenant simultanément une portion des capsules que «l'employé» a gagné. Garder les prostituées accrochées aux drogues les maintient dépendantes des Omertas et les garde sous leur emploi tout en veillant à ce qu'elles restent dociles et gérables.
== Relations avec l'extérieur ==
L'Omerta se souci uniquement de protéger ou d'améliorer le pouvoir dont ils dispose. Montrant qu'il semble parfaitement satisfait de la gestion du [[Gomorrah]], les Omertas ont conclu un accord avec la [[Légion de Caesar]] pour attaquer le [[Strip de New Vegas|Strip]] en même temps que la Légion attaque le [[barrage Hoover]]. Mettant plus de ressources dans la propagande de la Légion que pour servir [[Robert House|M. House]], et voulant utiliser la Légion comme tremplin pour gagner plus de pouvoir, couplé avec leur certitude que la [[deuxième bataille du barrage Hoover]] occupera l'attention des [[Sécuritron|sécuritrons]] de M. House, les Omertas pensent qu'ils n'auront aucun problème à prendre le contrôle du Strip.
Les Omertas s'assurent de rester à l'écart des relations avec la [[République de Nouvelle Californie]] (bien que leurs meilleurs clients soient les soldats et les citoyens de la RNC), ayant le sentiment que l'institution des lois et de la fiscalité de la RNC sera un grave obstacle à la façon dont ils mènent leurs affaires.
L'Omerta n'a aucun autre marché ou relation avec d'autres tribus et factions du [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]]. Il est mentionné par le réceptionniste du Gomorrah et [[Papa Khan]] que les Omertas, avec le reste de ce qui allait devenir les [[Les trois familles|Trois familles]], étaient en guerre avec les [[Grands Khans]]. Le résultat final a été que les Khans ont été chassés des ruines de [[Las Vegas]] vers le nord-est pour s'installer à [[Bitter Springs]], assurant ainsi que les tribus de M. House pouvaient commencer la rénovation de Vegas.
== Arsenal ==
L'arsenal de l'Omerta comprend le [[Couteau de combat (Fallout: New Vegas)|couteau de combat]], le [[Revolver Magnum .44 (Fallout: New Vegas)|revolver Magnum .44]], le [[Pistolet-mitrailleur 9 mm (Fallout: New Vegas)|pistolet-mitrailleur 9 mm]], le [[Pistolet-mitrailleur 10 mm (Fallout: New Vegas)|pistolet-mitrailleur 10 mm]], le [[Fusil à canon scié (Fallout: New Vegas)|fusil à canon scié]] et le [[fusil anti-émeutes]].


==Interactions avec le personnage joueur==
==Interactions avec le personnage joueur==
==Apparitions ==
 
* Le joueur doit passer par la quête principal pour découvrir l'Omerta. Pour diverses raisons, le [[Courrier]] prend contacte avec les Omertas. La quête commence avec le gang qui s'approche du joueur, curieux de savoir pourquoi il se mêle de leurs affaires. Un membre de la famille ([[Cachino]]) arrive et demande pourquoi il a posé des questions à son sujet. Pour obtenir des informations sur lui, il faut entrer dans sa chambre et voler son journal sur son bureau, ou le ramasser. À ce stade, il existe plusieurs façons de procéder dans la série de quêtes [[Le peu que nous sachions]].
* Les Omertas font parti du [[Défis de Fallout: New Vegas|défi]] ajouté avec le [[Contenu téléchargeable de Fallout: New Vegas|dlc]] de [[Gun Runners' Arsenal]], [[Nyah ! Tu vois ?]] ★★, donnant 500 XP pour en avoir tué 10 avec n'importe quelle pistolet-mitrailleur, mitrailleuse légère ou minigun.
 
==Apparitions==
L'{{Pagename nd}} apparait dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.
L'{{Pagename nd}} apparait dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.


== Références ==
== En coulisses ==
{{Palette factions FNV}}
 
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Omert%C3%A0_(loi_du_silence) Omerta] est le code du silence dans les organisations criminelles siciliennes / italiennes telles que la mafia, également connue sous le nom de code de La Cosa Nostra.
* Les Omertas préfèrent un style de tenue formelle qui était populaire auprès des gangsters de l'époque de la prohibition d'avant-guerre aux États-Unis.
* Lorsqu'on lui a demandé pourquoi les Omertas n'avaient pas de Tommy Guns, [[Joshua Sawyer]] a répondu qu'il "ne voulait pas que le Strip se sente comme un autre New Reno. Que vous aimiez New Reno ou que vous le détestiez, ils avaient définitivement le truc du gangster de Tommy Gun comme marque distinctive. "
 
== Bugs ==
 
* {{Icon|pc}} Si les Omertas sont devenus hostiles à cause de crimes mineurs ou d'intrusions, ils ne redeviendront pas pacifiques même après avoir attendu trois jours de jeu. Une solution possible à ce problème peut être obtenue en entrant {{Console|command=resetquest 1164bf}} et {{Console|command=resetquest 10c721}} dans la console.
 
==Références==
<references />{{Palette factions FNV}}
[[Catégorie:Factions de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Factions de Fallout: New Vegas]]