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« Gomorrah » : différence entre les versions

6 octets enlevés ,  10 mars 2021
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|jeux            =FNV
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== Bugs ==
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* {{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|Xbox360}} En entrant dans le casino, les armes de tout compagnon seront retirées de leur inventaire et ne seront pas rendues après leur départ, même si on leur dit d'attendre dehors. Comme cela n'affecte pas les armes du joueur, prendre les armes de son compagnon avant d'entrer et les rendre après son départ devrait contourner le problème.
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|Xbox360}} En entrant dans le casino, les armes de tout compagnon seront retirées de leur inventaire et ne seront pas rendues après leur départ, même si on leur dit d'attendre dehors. Comme cela n'affecte pas les armes du joueur, prendre les armes de son compagnon avant d'entrer et les rendre après son départ devrait contourner le problème.
** {{Icon|pc}} Si les compagnons sont renvoyés au Lucky 38 avant d'entrer, la sortie du casino peut entraîner la disparition de leurs armes dans leur inventaire.
**{{Icon|pc}} Si les compagnons sont renvoyés au Lucky 38 avant d'entrer, la sortie du casino peut entraîner la disparition de leurs armes dans leur inventaire.
* {{Icon|ps3}} (Corrigé en 1.01 (US)) Dans le lobby inférieur, en entrant de l'ascenseur vers le lobby inférieur du Gomorrah à côté de la barre, des stries noires de pixels apparaissent lorsque vous regardez du nord-est à l'est vers le sud-est. Les pixels peuvent également être vus en montant les escaliers vers les ascenseurs principaux.
*{{Icon|ps3}} (Corrigé en 1.01 (US)) Dans le lobby inférieur, en entrant de l'ascenseur vers le lobby inférieur du Gomorrah à côté de la barre, des stries noires de pixels apparaissent lorsque vous regardez du nord-est à l'est vers le sud-est. Les pixels peuvent également être vus en montant les escaliers vers les ascenseurs principaux.
* {{Icon|Xbox360}} Parfois, lors de l'activation d'une machine à sous, l'interface apparaîtra, mais pas l'image de la machine à sous elle-même. Il est toujours totalement jouable, y compris les sons - mais même après l'enregistrement et le rechargement, le bogue persiste.
*{{Icon|Xbox360}} Parfois, lors de l'activation d'une machine à sous, l'interface apparaîtra, mais pas l'image de la machine à sous elle-même. Il est toujours totalement jouable, y compris les sons - mais même après l'enregistrement et le rechargement, le bogue persiste.
* {{Icon|ps3}} Si les jambes d'une prostituée sont démembrées, il est possible que leurs bottes restent intactes, laissant un espace vide entre les bottes et le sang.
*{{Icon|ps3}} Si les jambes d'une prostituée sont démembrées, il est possible que leurs bottes restent intactes, laissant un espace vide entre les bottes et le sang.
* {{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} En ayant [[Craig Boone|Boone]] comme compagnon, après avoir placé la thermite sur les caisses et activé l'interrupteur, il n'aura plus de visage, uniquement ses globes oculaires, ses dents et tout partie de sa tête après l'explosion, flottant. Cela peut durer longtemps et s'arrête finalement au hasard.
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} En ayant [[Craig Boone|Boone]] comme compagnon, après avoir placé la thermite sur les caisses et activé l'interrupteur, il n'aura plus de visage, uniquement ses globes oculaires, ses dents et tout partie de sa tête après l'explosion, flottant. Cela peut durer longtemps et s'arrête finalement au hasard.
* {{Icon|pc}} Parfois, l'accès au casino n'est autorisé que lorsqu'aucune arme n'est dans l'inventaire du joueur.
*{{Icon|pc}} Parfois, l'accès au casino n'est autorisé que lorsqu'aucune arme n'est dans l'inventaire du joueur.
* {{Icon|ps3}} {{Icon|Xbox360}} Si vous jouez à la quête [[Adieu mon amour]], une fois que les armes du joueur ont été vérifiées, tout le monde au Gomorrah deviendra hostile envers le joueur, même s'il a accepté de se désarmer ou de garder ses armes cachées.
*{{Icon|ps3}} {{Icon|Xbox360}} Si vous jouez à la quête [[Adieu mon amour]], une fois que les armes du joueur ont été vérifiées, tout le monde au Gomorrah deviendra hostile envers le joueur, même s'il a accepté de se désarmer ou de garder ses armes cachées.
* {{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|Xbox360}} Parfois, tous les personnages impliqués dans Gomorrah deviendront hostiles au Courrier s'ils sont détectés pendant plus de 2 secondes. Ceci est permanent après la première occurrence à moins de charger une sauvegarde antérieure. Si cela est impossible, toutes les quêtes nécessitant l'entrée au Gomorrah peuvent être complétées avec une compétence Discrétion élevée ou des [[Stealth Boys (Fallout: New Vegas)|Stealth Boys]], et en basculant en mode Discrétion (s'accroupir) immédiatement avant et après l'interaction avec un personnage. Le fait de crocheter une serrure dans une zone d'accès restreint semble les alerter, même si le joueur n'était pas détecté.
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|Xbox360}} Parfois, tous les personnages impliqués dans Gomorrah deviendront hostiles au Courrier s'ils sont détectés pendant plus de 2 secondes. Ceci est permanent après la première occurrence à moins de charger une sauvegarde antérieure. Si cela est impossible, toutes les quêtes nécessitant l'entrée au Gomorrah peuvent être complétées avec une compétence Discrétion élevée ou des [[Stealth Boys (Fallout: New Vegas)|Stealth Boys]], et en basculant en mode Discrétion (s'accroupir) immédiatement avant et après l'interaction avec un personnage. Le fait de crocheter une serrure dans une zone d'accès restreint semble les alerter, même si le joueur n'était pas détecté.
* {{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} Entrer du Strip, au Gomorrah par l'entrée principale ne créera pas de sauvegarde automatique, contrairement à la plupart des autres endroits. Cependant, une sauvegarde automatique se produit lors de la sortie de Gomorrah vers le Strip.
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} Entrer du Strip, au Gomorrah par l'entrée principale ne créera pas de sauvegarde automatique, contrairement à la plupart des autres endroits. Cependant, une sauvegarde automatique se produit lors de la sortie de Gomorrah vers le Strip.
* {{Icon|pc}} Frapper un joueur au Gomorrah rendra le personnel environnant hostile au Courrier.
*{{Icon|pc}} Frapper un joueur au Gomorrah rendra le personnel environnant hostile au Courrier.
* {{Icon|pc}} De temps en temps, l'homme de main de l'entrée courra vers le Courrier pour lui demander de renoncer à ses armes sur le Strip. Lui répondre "Laissez tomber, je m'en vais". provoquera la téléportation du joueur devant les portes du Gomorrah. Le seul moyen connu de résoudre ce problème est de devenir hostile avec le gardien de la porte du Gomorrah.
*{{Icon|pc}} De temps en temps, l'homme de main de l'entrée courra vers le Courrier pour lui demander de renoncer à ses armes sur le Strip. Lui répondre "Laissez tomber, je m'en vais". provoquera la téléportation du joueur devant les portes du Gomorrah. Le seul moyen connu de résoudre ce problème est de devenir hostile avec le gardien de la porte du Gomorrah.
* {{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|Xbox360}} Parfois, la prostituée morte de la salle de tournage de [[Clanden]] semblera vivante, se promenant dans la pièce et les couloirs environnants. Lors du lancement d'une conversation, l'écran s'ouvre comme si elle était morte, ce qui incite à l'examen de son corps.
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|Xbox360}} Parfois, la prostituée morte de la salle de tournage de [[Clanden]] semblera vivante, se promenant dans la pièce et les couloirs environnants. Lors du lancement d'une conversation, l'écran s'ouvre comme si elle était morte, ce qui incite à l'examen de son corps.
* {{Icon|pc}} Refuser de laisser ses armes lors de la première visite au casino oblige le portier à vous refuser l'entrée normalement. Cependant, à la réentrée, le dialogue du portier ne se lancera pas et le jeu se bloquera.
*{{Icon|pc}} Refuser de laisser ses armes lors de la première visite au casino oblige le portier à vous refuser l'entrée normalement. Cependant, à la réentrée, le dialogue du portier ne se lancera pas et le jeu se bloquera.
** Une solution possible à cela est après avoir obtenu la quête de Carlitos était de faire sortir Joana en utilisant la commande PRID 00112471 moveto player. Après cela, parlez à Joana et suivez-la dans Gomorrah. Cela provoque le déclenchement correct du script de bienvenue avec le portier.
**Une solution possible à cela est après avoir obtenu la quête de Carlitos était de faire sortir Joana en utilisant la commande PRID 00112471 moveto player. Après cela, parlez à Joana et suivez-la dans Gomorrah. Cela provoque le déclenchement correct du script de bienvenue avec le portier.
** Une autre solution consiste à entrer {{Console|enableplayercontrols}} dans la console, ce qui rétablira la possibilité de se déplacer librement dans le casino.
**Une autre solution consiste à entrer {{Console|enableplayercontrols}} dans la console, ce qui rétablira la possibilité de se déplacer librement dans le casino.


[[Catégorie:Lieux de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Lieux de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Fallout: New Vegas]]