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« Goodsprings » : différence entre les versions

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Nommé par Joseph Good, un éleveur dont le bétail qui utilisait l'eau de la source sur la colline au sud-est des [[Terres dévastées du Mojave|montagnes Spring]], l'histoire de Goodsprings est étroitement liée à la source d'eau douce dont la ville tire son nom [1] et aux riches gisements de [[Plomb (Fallout: New Vegas)|plomb]], d'argent, de cuivre, de zinc et d'or qui a ont étés exploités pendant des décennies. La petite colonie minière était en grande partie composé de tentes aménagées, centrées autour d'un moulin et d'un bureau de poste avant que la ville ne soit officiellement établie au début des années 1900, lors le boom minier du [[États|Nevada]].  Établie par des sociétés minières de [[Salt Lake City]], Goodsprings devenu très prospère, aidé de plus par la construction d'un chemin de fer entre 1910 et 1911. D'autres infrastructures ont suivi, tel que l'[[école de Goodsprings]] et le [[Prospector Saloon]] en 1913. Le boom a cessé après la [[Première Guerre Mondiale]] et la crise économique qui a suivi, reprenant brièvement après la [[Seconde Guerre Mondiale]]. [2]<ref>[[Guide Officiel de Fallout: New Vegas]] p.43 : « '''Goodsprings'''<br />Goodsprings est une petite ville peu active, composée d'une communauté de mineurs depuis les premiers jours du Nevada. Récemment, une subvention de la RNC a servi à développer un environnement minier à bas risque près d'une source sûr d'eau potable. Malgré cela, il n'y a qu'une dizaine de personnes en ville à cause de la réduction du commerce le long de la longue 15. Des panneaux le long de l'autoroute indiquent Goodsprings, mais cela ne sert à rien s'il n'y a personne sur l'autoroute pour les lire. »</ref><ref>Le [[Courrier]] : « Goodsprings reçoit beaucoup de visiteurs ? »<br />[[Trudy]] : « Surtout des marchands qui veulent acheter de la viande et des peaux de grandes cornes. Ce sont eux qui font tourner le magasin d'à côté. La plupart des voyageurs qui vont vers le sud sur l'I-15 ne font que passer, sauf s'ils ont vraiment besoin d'acheter quelque chose. »<br />([[Fichier dialogue de Trudy]])</ref>  
Nommé par Joseph Good, un éleveur dont le bétail qui utilisait l'eau de la source sur la colline au sud-est des [[Terres dévastées du Mojave|montagnes Spring]], l'histoire de Goodsprings est étroitement liée à la source d'eau douce dont la ville tire son nom [1] et aux riches gisements de [[Plomb (Fallout: New Vegas)|plomb]], d'argent, de cuivre, de zinc et d'or qui a ont étés exploités pendant des décennies. La petite colonie minière était en grande partie composé de tentes aménagées, centrées autour d'un moulin et d'un bureau de poste avant que la ville ne soit officiellement établie au début des années 1900, lors le boom minier du [[États|Nevada]].  Établie par des sociétés minières de [[Salt Lake City]], Goodsprings devenu très prospère, aidé de plus par la construction d'un chemin de fer entre 1910 et 1911. D'autres infrastructures ont suivi, tel que l'[[école de Goodsprings]] et le [[Prospector Saloon]] en 1913. Le boom a cessé après la [[Première Guerre Mondiale]] et la crise économique qui a suivi, reprenant brièvement après la [[Seconde Guerre Mondiale]]. [2]<ref>[[Guide Officiel de Fallout: New Vegas]] p.43 : « '''Goodsprings'''<br />Goodsprings est une petite ville peu active, composée d'une communauté de mineurs depuis les premiers jours du Nevada. Récemment, une subvention de la RNC a servi à développer un environnement minier à bas risque près d'une source sûr d'eau potable. Malgré cela, il n'y a qu'une dizaine de personnes en ville à cause de la réduction du commerce le long de la longue 15. Des panneaux le long de l'autoroute indiquent Goodsprings, mais cela ne sert à rien s'il n'y a personne sur l'autoroute pour les lire. »</ref><ref>Le [[Courrier]] : « Goodsprings reçoit beaucoup de visiteurs ? »<br />[[Trudy]] : « Surtout des marchands qui veulent acheter de la viande et des peaux de grandes cornes. Ce sont eux qui font tourner le magasin d'à côté. La plupart des voyageurs qui vont vers le sud sur l'I-15 ne font que passer, sauf s'ils ont vraiment besoin d'acheter quelque chose. »<br />([[Fichier dialogue de Trudy]])</ref>  


Quand la [[Grande Guerre]] survint, Goodsprings fut abandonné. Après deux siècles, la ville sera enfin colonisé peu avant [[Chronologie#2281|2281]], dans le cadre d'une initiative de la [[République de Nouvelle Californie]] afin de développer une zone minière sans ne prendre trop de risque avec un apport sûr d'[[eau]] potable, grâce à la [[source de Goodsprings]]. Il y avait également des chasseurs et des agriculteurs, c'était une petite ville tranquille où il n'y avait que peu d'activité. Ces derniers temps, une série de problèmes ont causés la fermeture de la [[Longue 15]], entraînant une baisse de la population dans le village. D'autres événements ce sont produits incluant l'[[Évasion de la prison de la RNC|évasion des prisonniers]] du [[Prison de la RNC|centre correctionnel de la RNC]] et une infestation de [[Griffemort (Fallout: New Vegas)|griffemorts]] à [[Quarry Junction]] bloquant presque la [[Longue 15]] vers [[New Vegas]]. [3] En conséquence, les principaux produits de la ville, à savoir l'eau, la viande de [[grandes cornes]] et les peaux, ont bien plus de mal à atteindre les marchands.[4] Pire encore, la plupart des marchands redirigé vers [[Primm]] ou [[New Vegas]], à moins qu'ils n'aient un besoin urgent de matériels. [5] [6]
Quand la [[Grande Guerre]] survint, Goodsprings fut abandonné. Après deux siècles, la ville sera enfin colonisé peu avant [[Chronologie#2281|2281]], dans le cadre d'une initiative de la [[République de Nouvelle Californie]] afin de développer une zone minière sans ne prendre trop de risque avec un apport sûr d'[[eau]] potable, grâce à la [[source de Goodsprings]]. Il y avait également des chasseurs et des agriculteurs, c'était une petite ville tranquille où il n'y avait que peu d'activité. Ces derniers temps, une série de problèmes ont causés la fermeture de la [[Longue 15]], entraînant une baisse de la population dans le village. D'autres événements ce sont produits incluant l'[[Évasion de la prison de la RNC|évasion des prisonniers]] du [[Prison de la RNC|centre correctionnel de la RNC]] et une infestation de [[Griffemort (Fallout: New Vegas)|griffemorts]] à [[Quarry Junction]] bloquant presque la [[Longue 15]] vers [[New Vegas]]. [3] En conséquence, les principaux produits de la ville, à savoir l'eau, la viande de [[grandes cornes]] et les peaux, ont bien plus de mal à atteindre les marchands.[4] Pire encore, la plupart des marchands sont redirigé vers [[Primm]] ou [[New Vegas]], à moins qu'ils n'aient un besoin urgent de matériels. [5] [6]


Alors que Goodsprings a survécu aux récents bouleversements et que les habitants continuent de se battre pour continuer à vivre parmi les maisons du ranch en ruine, il est difficile de trouver un moyen d'entrer dans la ville. Bien que les griffemorts n'aient causé aucun dommage direct à la ville, les [[Poudriers]] dirigés par [[Joe Cobb]] ont essayé de retrouver un marchand de la [[Crimson Caravan]] nommé [[Ringo]], qui c'était refugié à Goodsprings après que sa caravane ait été attaquée sur l'autoroute. Des [[Gecko (Fallout: New Vegas)|geckos]] et autres animaux sauvages sont également une nuisance constante, trouvant leur chemin vers la ville, puisant dans leur approvisionnement en eau et attaquant occasionnellement les résidents et leur [[grandes cornes]].
Alors que Goodsprings a survécu aux récents bouleversements et que les habitants continuent de se battre pour pouvoir vivre parmi les maisons tranquilles du ranch en ruine, il reste difficile d'accéder à la ville. Même si les griffemorts n'ont causés aucun dommage direct à la ville, les [[Poudriers]] dirigés par [[Joe Cobb]] ont essayé de retrouver un marchand de la [[Crimson Caravan]] nommé [[Ringo]], qui c'était refugié à Goodsprings après que sa caravane ait été attaquée sur l'autoroute. Des [[Gecko (Fallout: New Vegas)|geckos]] et autres animaux sauvages sont également une nuisance constante, trouvant leur chemin vers la ville, puisant dans leur approvisionnement en eau et attaquant occasionnellement les résidents et leur [[grandes cornes]].


==Disposition==
==Disposition==
La petite ville est construite autour de la [[Nevada State Route 160]], en direction ouest de la [[I-15]], convergeant avec la [[Nevada State Route 161]] en face de la [[maison de Doc Mitchell]]. C'est là que le joueur commence son voyage, après avoir été confié à [[Mitchell|Doc Mitchell]] pendant plusieurs jours. Il y a également le [[Prospector Saloon]] et le [[magasin de Goodsprings]], avec une [[boîte postale du Mojave Express]] située à l'extérieur, sont situés à l'extrémité nord-est de la ville. Plusieurs colons vivent dans les maisons de la ville et dans les fermes de [[grandes cornes]].
La petite ville est construite autour de la [[Nevada State Route 160]], en direction de l'ouest de l'[[I-15]], convergeant avec la [[Nevada State Route 161]] en face de la [[maison de Doc Mitchell]]. C'est là que le joueur commence son voyage, après avoir été confié à [[Mitchell|Doc Mitchell]] pendant plusieurs jours. Il y a également le [[Prospector Saloon]] et le [[magasin de Goodsprings]] avec une [[boîte postale du Mojave Express]] à l'extérieur, qui sont situés à l'extrémité nord-est de la ville. Plusieurs colons vivent dans les maisons de la ville et dans les fermes de [[grandes cornes]].


Il existe plusieurs emplacements dans Goodsprings qui peuvent être utilisés pour stocker en toute sécurité. Tout sauf les lits de la [[maison de Doc Mitchell]] qui sont considérés comme appartenant déjà à quelqu'un. La [[cabane de Victor]] est également considérée comme sans propriétaire, mais a pas beaucoup de stockage. La maison au sud du saloon est assez pratique car elle est proche du point de déplacement rapide. Elle a des lits et des stocks sûrs mais [[Easy Pete]] y habite. Enfin, les caisses entre le salon et le magasin général sont sans propriétaire et situées à proximité de l'[[établi]].
Il existe plusieurs emplacements dans Goodsprings qui peuvent être utilisés pour stocker en toute sécurité. Tout sauf les lits de la [[maison de Doc Mitchell]] qui sont considérés comme appartenant déjà à quelqu'un. La [[cabane de Victor]] est également considérée comme sans propriétaire, mais n'a pas beaucoup de stockage. La maison au sud du saloon est assez pratique car elle est proche du point de déplacement rapide. Elle a des lits et des stocks sûrs mais [[Easy Pete]] y habite. Enfin, les caisses entre le saloon et le magasin général sont sans propriétaire et situées à proximité de l'[[établi]].


Goodsprings possède aussi une [[École de Goodsprings|école abandonnée]] où se trouve un [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boy]]. Une [[Station essence de Goodsprings|station-service]] abandonnée au nord de la maison de Doc Mitchell pouvant être utilisée comme refuge si nécessaire, car elle contient un lit et un stockage sûr. La station-service est verrouillée jusqu'à ce que le courrier y soit envoyé pour rencontrer [[Ringo]].
Goodsprings possède aussi une [[École de Goodsprings|école abandonnée]] où se trouve un [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boy]]. Une [[Station essence de Goodsprings|station-service]] abandonnée au nord de la maison de Doc Mitchell pouvant être utilisée comme refuge si nécessaire, car elle contient un lit et un stockage sûr. La station-service est verrouillée jusqu'à ce que le courrier y soit envoyé pour rencontrer [[Ringo]].