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« Goodsprings » : différence entre les versions

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*{{Icon|Terres sauvages}} [[Chapeau de joueur Suave]] - Sur le squelette dans le frigo si vous prenez la route après le saloon pour partir.
*{{Icon|Terres sauvages}} [[Chapeau de joueur Suave]] - Sur le squelette dans le frigo si vous prenez la route après le saloon pour partir.


==== Magazines de compétence ====
====Magazines de compétence====
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![[Magazines de compétence de Fallout: New Vegas|<small>Magazines de compétence</small>]]
![[Magazines de compétence de Fallout: New Vegas|<small>Magazines de compétence</small>]]
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!''[[La boxe pour les passionnés|<small>La boxe pour les passionnés</small>]]''
!''[[La boxe pour les passionnés|<small>La boxe pour les passionnés</small>]]''
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* <small>Dans la [[Station essence de Goodsprings|station-service]] où le Courrier rencontre [[Ringo]] pour la première fois, sur l'étagère du milieu de la deuxième rangée d'étagères en partant de la gauche.</small>
*<small>Dans la [[Station essence de Goodsprings|station-service]] où le Courrier rencontre [[Ringo]] pour la première fois, sur l'étagère du milieu de la deuxième rangée d'étagères en partant de la gauche.</small>
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!''[[Réparer tout et n'importe quoi|<small>Réparer tout et n'importe quoi</small>]]''
!''[[Réparer tout et n'importe quoi|<small>Réparer tout et n'importe quoi</small>]]''
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* <small>Dans le [[Prospector Saloon]], sur le comptoir devant l'entrée principale.</small>  
*<small>Dans le [[Prospector Saloon]], sur le comptoir devant l'entrée principale.</small>


* <small>Dans un lavabo cassé à l'intérieur d'une des maisons Goodsprings (depuis le saloon, dirigez-vous vers l'ouest en direction de la station-service, tournez à gauche au camion rouillé, à la première maison à gauche).</small>
*<small>Dans un lavabo cassé à l'intérieur d'une des maisons Goodsprings (depuis le saloon, dirigez-vous vers l'ouest en direction de la station-service,</small>
 
<small>tournez à gauche au camion rouillé, à la première maison à gauche).</small>
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!''[[Être une femme de nos jours|<small>Être une femme de nos jours</small>]]''
!''[[Être une femme de nos jours|<small>Être une femme de nos jours</small>]]''
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* <small>À l'intérieur de la première maison au nord-est de la maison de Doc Mitchell, sur un escabeau.</small>
*<small>À l'intérieur de la première maison au nord-est de la maison de Doc Mitchell, sur un escabeau.</small>


* <small>[[École de Goodsprings]] - au sol vers le milieu de la pièce à côté du grand groupe de bureaux abimés.</small>
*<small>[[École de Goodsprings]] - au sol vers le milieu de la pièce à côté du grand groupe de bureaux abimés.</small>


* <small>[[Grotte de Goodsprings]] - Tenue par une femme morte, près d'un sac de sport au fond de la grotte.</small>
*<small>[[Grotte de Goodsprings]] - Tenue par une femme morte, près d'un sac de sport au fond de la grotte.</small>


* <small>[[Cimetière de Goodsprings]] - À l'est du château d'eau, au pied de la falaise éloignée où de nombreux radscorpions traînent, près d'un mercenaire mort.</small>
*<small>[[Cimetière de Goodsprings]] - À l'est du château d'eau, au pied de la falaise éloignée où de nombreux radscorpions traînent, près d'un mercenaire mort.</small>
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!''[[Le paradis du serrurier|<small>Le paradis du serrurier</small>]]''
!''[[Le paradis du serrurier|<small>Le paradis du serrurier</small>]]''
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* <small>[[Prospector Saloon]] - remis au [[Courrier]] par [[Sunny Smiles]] si on lui demande du travail.</small>
*<small>[[Prospector Saloon]] - remis au [[Courrier]] par [[Sunny Smiles]] si on lui demande du travail.</small>
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!''[[Faire des rencontres|<small>Faire des rencontres</small>]]''
!''[[Faire des rencontres|<small>Faire des rencontres</small>]]''
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* <small>[[Prospector Saloon]] - sur une caisse de Sunset Sarsaparilla près de la porte latérale la plus proche de l'entrée.</small>
*<small>[[Prospector Saloon]] - sur une caisse de Sunset Sarsaparilla près de la porte latérale la plus proche de l'entrée.</small>


* <small>Dans la caravane en métal directement au nord du Prospector Saloon sous l'étagère.</small>
*<small>Dans la caravane en métal directement au nord du Prospector Saloon sous l'étagère.</small>


* <small>[[École de Goodsprings]] - sur le sol près du coffre-fort près du bureau.</small>
*<small>[[École de Goodsprings]] - sur le sol près du coffre-fort près du bureau.</small>
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!''[[Le petit livre du programmateur|<small>Le petit livre du programmateur</small>]]''
!''[[Le petit livre du programmateur|<small>Le petit livre du programmateur</small>]]''
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* <small>2 dans l'[[école de Goodsprings]], sur deux bancs près des murs (un à côté du terminal).</small>
*<small>2 dans l'[[école de Goodsprings]], sur deux bancs près des murs (un à côté du terminal).</small>
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!''[[L'homme d'affaires hebdomadaire|<small>L'homme d'affaires hebdomadaire</small>]]''
!''[[L'homme d'affaires hebdomadaire|<small>L'homme d'affaires hebdomadaire</small>]]''
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* <small>Sur l'étagère inférieure de la bibliothèque, sur le côté gauche de l'intérieur du [[Magasin de Goodsprings|magasin général]].</small>
*<small>Sur l'étagère inférieure de la bibliothèque, sur le côté gauche de l'intérieur du [[Magasin de Goodsprings|magasin général]].</small>
* <small>[[École de Goodsprings]] - à l'arrière à droite du mur avec le tableau noir.</small>  
*<small>[[École de Goodsprings]] - à l'arrière à droite du mur avec le tableau noir.</small>
* <small>[[Prospector Saloon]] - dans le petit bureau sur une caisse à côté de la porte.</small>
*<small>[[Prospector Saloon]] - dans le petit bureau sur une caisse à côté de la porte.</small>
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!''[[Médecine actuelle|<small>Médecine actuelle</small>]]''
!''[[Médecine actuelle|<small>Médecine actuelle</small>]]''
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* <small>Sur le bureau directement en face du joueur lors de son premier réveil avec [[Mitchell|Doc Mitchell]].</small>
*<small>Sur le bureau directement en face du joueur lors de son premier réveil avec [[Mitchell|Doc Mitchell]].</small>
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== Notes ==
==Notes==


* En tant que lieu de départ, la zone de Goodsprings et les quêtes qui y sont associées offrent des exemples de toutes compétences non-violentes du jeu: [[Troc]] 20 ([[Trudy]]); [[Troc]] 25 ([[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]]); [[Explosifs]] 25 ([[Easy Pete]]); [[Médecine]] 30 ([[Mitchell|Doc]]); [[Réparation]] 20 ([[Trudy]]); [[Réparation]] 25 ([[Mitchell|Doc]]); [[Sciences]] 25 ([[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]], [[Mitchell|Doc]], [[Trudy]], [[École de Goodsprings|école]]); [[Discrétion]] 25 ([[Trudy]]); [[Discours]] 20 ([[Joe Cobb]]); [[Discours]] 25 ([[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]], [[Trudy]]); [[Discours]] 30 ([[Mitchell|Doc]]); et [[Crochetage]] 75 (coffre-fort de [[Trudy]], ou peut être ouvert via un terminal). Il existe plusieurs autres verrous qui ont une exigence de compétence [[crochetage]] de 0 à 50.
*En tant que lieu de départ, la zone de Goodsprings et les quêtes qui y sont associées offrent des exemples de toutes compétences non-violentes du jeu: [[Troc]] 20 ([[Trudy]]); [[Troc]] 25 ([[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]]); [[Explosifs]] 25 ([[Easy Pete]]); [[Médecine]] 30 ([[Mitchell|Doc]]); [[Réparation]] 20 ([[Trudy]]); [[Réparation]] 25 ([[Mitchell|Doc]]); [[Sciences]] 25 ([[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]], [[Mitchell|Doc]], [[Trudy]], [[École de Goodsprings|école]]); [[Discrétion]] 25 ([[Trudy]]); [[Discours]] 20 ([[Joe Cobb]]); [[Discours]] 25 ([[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]], [[Trudy]]); [[Discours]] 30 ([[Mitchell|Doc]]); et [[Crochetage]] 75 (coffre-fort de [[Trudy]], ou peut être ouvert via un terminal). Il existe plusieurs autres verrous qui ont une exigence de compétence [[crochetage]] de 0 à 50.
* La ville de Goodsprings est l'un des trois emplacements de la région (les autres sont la [[source de Goodsprings]] et le [[cimetière de Goodsprings]]) qui composent la zone de tutoriel. Que le joueur accepte ou non l'offre de [[Sunny Smiles]] d'entrainement, la première fois que le joueur quitte la zone du didacticiel, il sera possible de refaire le personnage du [[Courrier]] (S.P.E.C.I.A.L. stats et tous les avantages). Il est possible de réussir chacun des tests de compétence et les quêtes offertes dans la ville avant de quitter la zone de didacticiel pour la première fois.
*La ville de Goodsprings est l'un des trois emplacements de la région (les autres sont la [[source de Goodsprings]] et le [[cimetière de Goodsprings]]) qui composent la zone de tutoriel. Que le joueur accepte ou non l'offre de [[Sunny Smiles]] d'entrainement, la première fois que le joueur quitte la zone du didacticiel, il sera possible de refaire le personnage du [[Courrier]] (S.P.E.C.I.A.L. stats et tous les avantages). Il est possible de réussir chacun des tests de compétence et les quêtes offertes dans la ville avant de quitter la zone de didacticiel pour la première fois.
* Une fois que l'on a nettoyé la ville, les ennemis ne réapparaîtront pas dans les limites de la ville. Les [[Bark scorpion|Bark scorpions]] du cimetière peuvent toujours réapparaître et les [[Gecko (Fallout: New Vegas)|geckos]] apparaîtront régulièrement à la source.
*Une fois que l'on a nettoyé la ville, les ennemis ne réapparaîtront pas dans les limites de la ville. Les [[Bark scorpion|Bark scorpions]] du cimetière peuvent toujours réapparaître et les [[Gecko (Fallout: New Vegas)|geckos]] apparaîtront régulièrement à la source.
* Le drapeau de l'État du Nevada flotte au-dessus de l'entrée de la maison de Doc Mitchell. C'est la seule fois qu'un drapeau d'état du Nevada est vu dans le jeu.
*Le drapeau de l'État du Nevada flotte au-dessus de l'entrée de la maison de Doc Mitchell. C'est la seule fois qu'un drapeau d'état du Nevada est vu dans le jeu.
* Selon un article de journal, un médecin avait été assassiné dans la ville avant la [[Grande Guerre]], choquant les citoyens.
*Selon un article de journal, un médecin avait été assassiné dans la ville avant la [[Grande Guerre]], choquant les citoyens.
* Il y a des caisses marquées de trois X situées à l'avant, sur le côté et à l'arrière du magasin général qui peuvent être déplacées et utilisées comme conteneurs de stockage permanents. Le contenu original des caisses ne reviendront jamais, donc tous les objets placés à l'intérieur seront en sécurité. Ces caisses peuvent être heurtées par le joueur et envoyées à une certaine distance, disparaissant parfois complètement dans le côté de bâtiments, perdant ainsi tout leur contenu sans aucun moyen de les récupérer. Les deux bennes à ordures sur le côté du magasin sont aussi sécurisées pour stocker et n'ont pas le problème d'être déplacées et perdues. (Cependant, pendant [[Affrontement dans la ville fantôme]], les résidents - en particulier [[Sunny Smiles]] - se serviront de toutes les armes stockées dans les bennes à ordures.) Les caisses le long du devant sont «possédées» et enlever les objets précédemment placés à l'intérieur est considéré comme du vol.
*Il y a des caisses marquées de trois X situées à l'avant, sur le côté et à l'arrière du magasin général qui peuvent être déplacées et utilisées comme conteneurs de stockage permanents. Le contenu original des caisses ne reviendront jamais, donc tous les objets placés à l'intérieur seront en sécurité. Ces caisses peuvent être heurtées par le joueur et envoyées à une certaine distance, disparaissant parfois complètement dans le côté de bâtiments, perdant ainsi tout leur contenu sans aucun moyen de les récupérer. Les deux bennes à ordures sur le côté du magasin sont aussi sécurisées pour stocker et n'ont pas le problème d'être déplacées et perdues. (Cependant, pendant [[Affrontement dans la ville fantôme]], les résidents - en particulier [[Sunny Smiles]] - se serviront de toutes les armes stockées dans les bennes à ordures.) Les caisses le long du devant sont «possédées» et enlever les objets précédemment placés à l'intérieur est considéré comme du vol.
* Il y a une extension à l'arrière du magasin de [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]] qui contient deux caisses et un lit. Tout ce qui est placé dans les caisses y restera indéfiniment. Il est généralement disponible pour dormir, bien que parfois [[Easy Pete]] y dort.
*Il y a une extension à l'arrière du magasin de [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]] qui contient deux caisses et un lit. Tout ce qui est placé dans les caisses y restera indéfiniment. Il est généralement disponible pour dormir, bien que parfois [[Easy Pete]] y dort.
* Une fois que le joueur a terminé [[Affrontement dans la ville fantôme]], s'il a convaincu [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]] de donner une [[Armure en cuir (Fallout: New Vegas)|armure en cuir]], les résidents continueront de la porter pour toujours.
*Une fois que le joueur a terminé [[Affrontement dans la ville fantôme]], s'il a convaincu [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]] de donner une [[Armure en cuir (Fallout: New Vegas)|armure en cuir]], les résidents continueront de la porter pour toujours.


==En coulisse==
==En coulisse==
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*[[Megan Parks]] était responsable de la disposition, du placement des accessoires, de la décoration, de la mise en forme du terrain et des paysages à cet endroit.
*[[Megan Parks]] était responsable de la disposition, du placement des accessoires, de la décoration, de la mise en forme du terrain et des paysages à cet endroit.


== Bugs ==
==Bugs==


* {{Icon|pc}} {{Icon|xbox360}} Parfois, si vous voyagez rapidement de Goodsprings à la source Goodsprings, le jeu plantera. (Ce bug ne semble commencer à se produire qu'après avoir terminé [[Affrontement dans la ville fantôme]] et se produira à chaque fois que vous essayez voyager.)
*{{Icon|pc}} {{Icon|xbox360}} Parfois, si vous voyagez rapidement de Goodsprings à la source Goodsprings, le jeu plantera. (Ce bug ne semble commencer à se produire qu'après avoir terminé [[Affrontement dans la ville fantôme]] et se produira à chaque fois que vous essayez voyager.)
* {{Icon|xbox360}} Entrer dans des bâtiments ou enregistrer à Goodsprings après être revenu de la prison de la RNC provoque un crash du jeu.
*{{Icon|xbox360}} Entrer dans des bâtiments ou enregistrer à Goodsprings après être revenu de la prison de la RNC provoque un crash du jeu.


==Apparitions==
==Apparitions==