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« Abattre la bête » : différence entre les versions

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==Solution==
==Solution==
# Prenez la porte menant au casino de la Sierra Madre au rez-de-chaussée. À l'intérieur, un [[hologramme (Fallout: New Vegas)|hologramme de sécurité]] garde l'entrée. Un terminal à droite permet de modifier leur parcours.
# Prenez la porte menant au casino de la Sierra Madre au rez-de-chaussée. À l'intérieur, un [[hologramme (Fallout: New Vegas)|hologramme de sécurité]] garde l'entrée. Un terminal à droite permet de modifier leur parcours.
## Si vous possédez une compétence d'au moins 50 en [[Réparation]], le plus simple est d'éliminer les gardes en désactivant leur émetteur. Le premier se trouve au dessus d'une des arcades entourant le jeu de roulette, il faut empruntez les escaliers du bar pour y accéder. Un deuxième se trouve sur le sol du rez-de-chaussée, dans le couloir menant au placard électrique.
#* Si vous possédez une compétence d'au moins 50 en [[Réparation]], le plus simple est d'éliminer les gardes en désactivant leur émetteur. Le premier se trouve au dessus d'une des arcades entourant le jeu de roulette, il faut empruntez les escaliers du bar pour y accéder. Un deuxième se trouve sur le sol du rez-de-chaussée, dans le couloir menant au placard électrique.
# Montez les escaliers menant au bar et prenez la note [[Code de sécurité du casino]] posé sur le comptoir. Passez la porte derrière le comptoir du bar en prenant soin de détruire le haut-parleur. Montez les escaliers en face et piratez le terminal de contrôle d'hologramme (très facile) pour modifier le parcours le parcours du garde surveillant les bureaux. Redescendez et prenez le couloir ouest. Le terminal de contrôle de la sécurité permet de déverrouiller la porte menant au placard électrique. Entrez dans le placard et activez l'interrupteur pour rétablir le courant. Retournez ensuite à l'[[accueil de la Sierra Madre]].
# Montez les escaliers menant au bar et prenez la note [[Code de sécurité du casino]] posé sur le comptoir. Passez la porte derrière le comptoir du bar en prenant soin de détruire le haut-parleur. Montez les escaliers en face et piratez le terminal de contrôle d'hologramme (très facile) pour modifier le parcours le parcours du garde surveillant les bureaux. Redescendez et prenez le couloir ouest. Le terminal de contrôle de la sécurité permet de déverrouiller la porte menant au placard électrique. Entrez dans le placard et activez l'interrupteur pour rétablir le courant. Retournez ensuite à l'[[accueil de la Sierra Madre]].
# Pénétrez dans la [[Cantina Madrid]] à l'est et récupérez la [[clé d'entretien d'urgence de la Sierra Madre]] sur le comptoir à droite. Retournez ensuite dans les bureaux du casino pour entrez dans la Cantina Madrid par la porte de secours.
# Pénétrez dans la [[Cantina Madrid]] à l'est et récupérez la [[clé d'entretien d'urgence de la Sierra Madre]] sur le comptoir à droite. Retournez ensuite dans les bureaux du casino pour entrez dans la Cantina Madrid par la porte de secours.
# Dans la cuisine se trouve [[God et Dog|God]] perdant le contrôle de Dog qui le menace de mettre le feu à la pièce. Vous allez devoir fermer les trois vannes discrètement avant de vous confronter au super mutant. La première se trouve dans le couloir où vous êtes arrivé, la deuxième dans la petite pièce et le dernier face à Dog.
# Dans la cuisine se trouve [[God et Dog|God]] perdant le contrôle de Dog qui le menace de mettre le feu à la pièce. Vous allez devoir fermer les trois vannes discrètement avant de vous confronter au super mutant. La première se trouve dans le couloir où vous êtes arrivé, la deuxième dans la petite pièce et le dernier face à Dog.
# Approchez-vous de lui pour l'affronter.
# Approchez-vous de lui pour l'affronter.
## Avec une compétence de 50 en [[Discours]], vous pouvez le convaincre de briser le collier, ce qui le tuera. Avec 75 points, vous pouvez le convaincre d'écouter God, mais il restera meurtri par ses blessures et toujours en conflit avec son double. Enfin avec une compétence de 85, vous pouvez permettre à Dog et God de se comprendre mutuellement, ce qui aboutira à la fusion de leur personnalité. Ils ne se souviendront plus de vous et de leur passage dans la Sierra Madre, mais cette action guérira le super mutant définitivement.
#* Avec une compétence de 50 en [[Discours]], vous pouvez le convaincre de briser le collier, ce qui le tuera. Avec 75 points, vous pouvez le convaincre d'écouter God, mais il restera meurtri par ses blessures et toujours en conflit avec son double. Enfin avec une compétence de 85, vous pouvez permettre à Dog et God de se comprendre mutuellement, ce qui aboutira à la fusion de leur personnalité. Ils ne se souviendront plus de vous et de leur passage dans la Sierra Madre, mais cette action guérira le super mutant définitivement.
# Que Dog soit mort ou pas, fermez toutes les vannes de la cuisine et sortez de la Cantina Madrid.
# Que Dog soit mort ou pas, fermez toutes les vannes de la cuisine et sortez de la Cantina Madrid.


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