1 454
modifications
m Correction de quelques fautes |
Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 18 : | Ligne 18 : | ||
Il existe 3 façons de récupérer le JEK présent dans l'Abri 13 : | Il existe 3 façons de récupérer le JEK présent dans l'Abri 13 : | ||
* Prenez la direction de la [[RNC]], parlez au shérif [[Dumont]] (situé dans la zone du [[centre ville de la RNC]]), et | * Prenez la direction de la [[RNC]], parlez au shérif [[Dumont]] (situé dans la zone du [[centre-ville de la RNC]]), et dites-lui que vous êtes à la recherche d'un « travail honnête ». Il vous référera ensuite à [[Westin]] (l'entrée de son ranch est juste à l'ouest du shérif). La recommandation du shérif (après validation du [[karma]]) vous permettra de passer sans encombre la porte du ranch, en parlant au garde. Prenez la quête concernant l'attaque des [[brahmine]]s puis suivez les responsables (les [[griffemort]]s parlants) jusqu'à l'Abri 13 (vous devez avoir un haut pourcentage en [[vie en plein air]] pour réussir à les traquer). Cette méthode n'est pas à l'abri d'un bogue. | ||
* Parlez à [[Bob le Petit Salé]] (dans l'enceinte du ranch) et donnez lui un peu d'alcool pour qu'il vous raconte son histoire. Vous apprenez qu'un docteur de la RNC lui a dérobé sa carte menant à l'Abri 13. Discutez avec ce dernier vous permettra de lui acheter le tableau [[Velvet Elvis]], qui contient la carte cachée vers l'Abri 13. Le docteur n'est évidemment pas au courant de ce fait. Il est possible de le voler pour récupérer votre argent après avoir | * Parlez à [[Bob le Petit Salé]] (dans l'enceinte du ranch) et donnez-lui un peu d'alcool pour qu'il vous raconte son histoire. Vous apprenez qu'un docteur de la RNC lui a dérobé sa carte menant à l'Abri 13. Discutez avec ce dernier vous permettra de lui acheter le tableau [[Velvet Elvis]], qui contient la carte cachée vers l'Abri 13. Le docteur n'est évidemment pas au courant de ce fait. Il est possible de le voler pour récupérer votre argent après avoir effectué l'achat (environ 50 % dans la compétence devrait vous permettre de réussir). | ||
* Vous pouvez récupérer les coordonnées de l'abri d'une autre manière. Acceptez la quête de [[Tandi]] pour régler le problème des squatteurs de l'[[Abri 15]], tuez ou épargnez [[Darion]] (suivant votre préférence) au niveau 3 de l'abri. Tout proche, vous pouvez voir une salle d'ordinateurs. L'un d'eux possède les coordonnées de l'Abri 13, que vous pouvez obtenir avec un bon niveau en [[science]]. Une fois à l'Abri 13, vous devrez au choix, négocier avec les occupants, ou les liquider, ce qui vous nécessitera un [[module de voix synthétique]], technologie de [[Vault-Tec Industries|Vault-Tec]]. Ce dernier peut être récupéré auprès d'[[Eldrige]] à l'[[armurerie de New Reno]], ou dans l'[[Abri 8]] à la [[Citée de l'Abri]]. | * Vous pouvez récupérer les coordonnées de l'abri d'une autre manière. Acceptez la quête de [[Tandi]] pour régler le problème des squatteurs de l'[[Abri 15]], tuez ou épargnez [[Darion]] (suivant votre préférence) au niveau 3 de l'abri. Tout proche, vous pouvez voir une salle d'ordinateurs. L'un d'eux possède les coordonnées de l'Abri 13, que vous pouvez obtenir avec un bon niveau en [[science]]. Une fois à l'Abri 13, vous devrez au choix, négocier avec les occupants, ou les liquider, ce qui vous nécessitera un [[module de voix synthétique]], technologie de [[Vault-Tec Industries|Vault-Tec]]. Ce dernier peut être récupéré auprès d'[[Eldrige]] à l'[[armurerie de New Reno]], ou dans l'[[Abri 8]] à la [[Citée de l'Abri]]. | ||