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Le directeur du projet, [[Joshua Sawyer]], a décrit l'esthétique du jeu, le but était de « recréer le nouveau monde à l’image de l’ancien ». Par l'assemblage familier des décors de la côte ouest, de l'iconographie de Las Vegas, et l’âge d’or des westerns à la télévision et au cinéma dans les années 50 et 60<ref group="Dev">« La raison pour laquelle l’utilisation importante dans F:NV des décorations de l'ouest se chevauche bien avec l’imagerie de Vegas est parce que l’âge d’or des westerns TV & film était dans les années 50 et 60, qui était aussi l’âge d’or de las vegas. nous sommes déjà conditionnés à accepter ces choses qui se chevauchent. »<br />[https://archive.ph/SIZCq Poste de @jesawyer du 1er mai 2019 (''twitter.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>. | Le directeur du projet, [[Joshua Sawyer]], a décrit l'esthétique du jeu, le but était de « recréer le nouveau monde à l’image de l’ancien ». Par l'assemblage familier des décors de la côte ouest, de l'iconographie de Las Vegas, et l’âge d’or des westerns à la télévision et au cinéma dans les années 50 et 60<ref group="Dev">« La raison pour laquelle l’utilisation importante dans F:NV des décorations de l'ouest se chevauche bien avec l’imagerie de Vegas est parce que l’âge d’or des westerns TV & film était dans les années 50 et 60, qui était aussi l’âge d’or de las vegas. nous sommes déjà conditionnés à accepter ces choses qui se chevauchent. »<br />[https://archive.ph/SIZCq Poste de @jesawyer du 1er mai 2019 (''twitter.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>. | ||
[[Fichier:FNV dev equipe.jpg|vignette|318x318px|Équipe de développement du jeu]] | |||
Sawyer a décrit le processus de développement comme étant « beaucoup d’heures supplémentaires avec quelques week-ends obligatoires de crunch »<ref group="Dev">[https://www.youtube.com/watch?v=nHWvUmlzamo&t=2536 Reboot Develop 2018 - Josh Sawyer, Obsidian Entertainment / Take Care - référence à 42:16 (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>. Le plus gros problème technique rencontré a été celui de la mémoire vive sur la PlayStation 3, car le jeu était très gourmand en mémoire<ref group="Dev">[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&t=12337 Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream - référence à 3:25:37 (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>. Le jeu a passé un total de 18 mois en développement<ref group="Dev">[http://web.archive.org/web/20130209011941/formspring.me/JESawyer/q/419147051213799875 Commentaire de Joshua Sawyer du 25 janvier 2013 (''formspring.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>, au cours duquel la plupart des idées de Sawyer ont pu être réalisées<ref group="Dev">[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&t=17614 Josh Sawyer Twitch Charity Stream - Fallout New Vegas Part 1 - référence à 4:53:34 (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>. Du contenu post-jeu était prévu, mais sa mise en œuvre n’était pas possible en raison des contraintes de temps<ref group="Dev">neokingghidorah a demandé : « | Sawyer a décrit le processus de développement comme étant « beaucoup d’heures supplémentaires avec quelques week-ends obligatoires de crunch »<ref group="Dev">[https://www.youtube.com/watch?v=nHWvUmlzamo&t=2536 Reboot Develop 2018 - Josh Sawyer, Obsidian Entertainment / Take Care - référence à 42:16 (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>. Le plus gros problème technique rencontré a été celui de la mémoire vive sur la PlayStation 3, car le jeu était très gourmand en mémoire<ref group="Dev">[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&t=12337 Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream - référence à 3:25:37 (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>. Le jeu a passé un total de 18 mois en développement<ref group="Dev">[http://web.archive.org/web/20130209011941/formspring.me/JESawyer/q/419147051213799875 Commentaire de Joshua Sawyer du 25 janvier 2013 (''formspring.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>, au cours duquel la plupart des idées de Sawyer ont pu être réalisées<ref group="Dev">[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&t=17614 Josh Sawyer Twitch Charity Stream - Fallout New Vegas Part 1 - référence à 4:53:34 (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>. Du contenu post-jeu était prévu, mais sa mise en œuvre n’était pas possible en raison des contraintes de temps<ref group="Dev">neokingghidorah a demandé : « | ||
Quand et pourquoi a-t-on décidé de ne pas donner le jeu post-fin à New Vegas ? »<br />Josh Sawyer a répondu : « Il a été décidé ainsi relativement tard dans le projet et je l’ai fait parce que les concepteurs de monde étaient en retard sur les objectifs de la zone et ne seraient pas en mesure de terminer à la fois le contenu de base requis et le contenu post-jeu dans le temps restant. Nous avons conçu le contenu post-jeu. Nous n’avons tout simplement pas eu le temps de le mettre en œuvre. »<br />[https://archive.ph/LwDRm Réponse de Josh Sawyer du 1er septembre 2016 (''jesawyer.tumblr.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>. | Quand et pourquoi a-t-on décidé de ne pas donner le jeu post-fin à New Vegas ? »<br />Josh Sawyer a répondu : « Il a été décidé ainsi relativement tard dans le projet et je l’ai fait parce que les concepteurs de monde étaient en retard sur les objectifs de la zone et ne seraient pas en mesure de terminer à la fois le contenu de base requis et le contenu post-jeu dans le temps restant. Nous avons conçu le contenu post-jeu. Nous n’avons tout simplement pas eu le temps de le mettre en œuvre. »<br />[https://archive.ph/LwDRm Réponse de Josh Sawyer du 1er septembre 2016 (''jesawyer.tumblr.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>. | ||
Le jeu a été annoncé le 20 avril 2009, lors de la conférence de Bethesda à Londres<ref group="Ext">[https://web.archive.org/web/20090421235905/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23276 Bethesda et Obsidian annoncent Fallout : New Vegas - 20 avril 2009 (''gamasutra.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>. Les premières informations officielles ont été dévoilées dans le numéro de février 2010 de PC Gamer<ref group="Ext">[https://archive.ph/9SEA Les développeurs de Fallout: New Vegas ont parlé à PC Gamer - 8 février 2010 (''xbox360.gamespy.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>. Une bande d'annonce cinématique et de jeu ont ensuite été publiés<ref>[https://archive.ph/WPJQS New Vegas News : C’est terminé ! Avec les exigences PC, et le gâteau - 1er octobre 2010 (''bethblog.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>. | Le jeu a été annoncé le 20 avril 2009, lors de la conférence de Bethesda à Londres<ref group="Ext">[https://web.archive.org/web/20090421235905/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23276 Bethesda et Obsidian annoncent Fallout : New Vegas - 20 avril 2009 (''gamasutra.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>. Les premières informations officielles ont été dévoilées dans le numéro de février 2010 de PC Gamer<ref group="Ext">[https://archive.ph/9SEA Les développeurs de Fallout: New Vegas ont parlé à PC Gamer - 8 février 2010 (''xbox360.gamespy.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>. Une bande d'annonce cinématique et de jeu ont ensuite été publiés<ref>[https://archive.ph/WPJQS New Vegas News : C’est terminé ! Avec les exigences PC, et le gâteau - 1er octobre 2010 (''bethblog.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>. |
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