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Il est impossible de synthétiser le système SPECIAL de manière succincte. Beaucoup d'équipes de développement ont travaillé sur la licence, avec des conceptions différentes du jeu de rôle. La description ci-dessous est une brève vision du système SPECIAL défini par les développeurs du premier jeu ''[[Fallout]]''. | Il est impossible de synthétiser le système SPECIAL de manière succincte. Beaucoup d'équipes de développement ont travaillé sur la licence, avec des conceptions différentes du jeu de rôle. La description ci-dessous est une brève vision du système SPECIAL défini par les développeurs du premier jeu ''[[Fallout]]''. | ||
=== Création du personnage === | |||
Chaque personnage de l'univers de ''Fallout'' est décrit pas les caractéristiques suivantes. | |||
* Les [[caractéristique]]s représentent des capacités innées ou acquises. | |||
* Les [[Caractéristique dérivée|caractéristiques dérivées]] sont des propriétés secondaires comme les points de vie ou les points d'action. | |||
* Les [[compétence]]s représentent les savoir-faire du personnage et évoluent en fonction des niveaux gagnés. | |||
* Les [[aptitude]]s sont des bonus obtenus à l'obtention d'un nouveau niveau. | |||
* Les [[trait]]s sont des caractéristiques optionnelles offrant un bonus et un malus. | |||
== Feuille de personnage == | == Feuille de personnage == |
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