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Initialement en 2004, [[Bethesda Softworks]] avait accordé à [[Interplay Entertainment]] la création et la publication de trois nouveaux jeux ''Fallout''. En 2009, [[Pete Hines]] a expliqué qu'ils ont finalement préféré acquérir tous les droits de la [[Licence Fallout|licence]] car ils avaient clairement l'ambition d'en faire un de leur jeu phare aux côtés de {{Wikipédia|The Elder Scrolls|''The Elder Scrolls''}}<ref group="Ext">[https://web.archive.org/web/20150510181018/http://www.totalvideogames.com:80/Fallout-3/news/Fallout-4-Planned-13049.html <nowiki>[Archive] Bethesda confirme à TVG qu’un quatrième titre de la série est dans les tuyaux - 1 août 2008 (</nowiki>''totalvideogames.com'') {{en|site}}]</ref>. | Initialement en 2004, [[Bethesda Softworks]] avait accordé à [[Interplay Entertainment]] la création et la publication de trois nouveaux jeux ''Fallout''. En 2009, [[Pete Hines]] a expliqué qu'ils ont finalement préféré acquérir tous les droits de la [[Licence Fallout|licence]] car ils avaient clairement l'ambition d'en faire un de leur jeu phare aux côtés de {{Wikipédia|The Elder Scrolls|''The Elder Scrolls''}}<ref group="Ext">[https://web.archive.org/web/20150510181018/http://www.totalvideogames.com:80/Fallout-3/news/Fallout-4-Planned-13049.html <nowiki>[Archive] Bethesda confirme à TVG qu’un quatrième titre de la série est dans les tuyaux - 1 août 2008 (</nowiki>''totalvideogames.com'') {{en|site}}]</ref>. | ||
Pendant l’enregistrement des voix, ''Fallout 4'' a reçu pour nom de code « Angelina », selon les comédiens de doublage [[Danny Shorago]] et [[Matthew Mercer]]<ref group="Dev">Danny Shorago : « Vous voyez, je pensais enregistrer un jeu appelé 'Angelina'. »<br />Matthew Mercer : « Oui ! C’était comme de la science-fiction spatiale dans toutes les auditions. »<br />Rencontre avec l'équipe et des acteurs de Fallout 4 (la référence commence à 17:59) - 5 décembre 2020 MrMattyPlays (''youtube.com'') {{en|vidéo}}</ref>. Beaucoup d'acteurs ne réalisaient pas sur quoi ils travaillaient, avant de lire des dialogues et comprendre que c’était un jeu ''Fallout''<ref group="Dev">Peter Jessop : « J’ai joué à tous les jeux Fallout, je suis un joueur assez accro. Mais le moment le plus excitant pour moi, c’est quand je suis arrivé dans l'isoloir, on a commencé à faire le dialogue... et ils ne vous disent pas quel est le projet, ce qu’il sera. Et... j’ai du réciter, 'Je vois un groupe de goules sauvages là-bas !' J’étais alors, 'oh ! C'est Fallout ! C’est tellement génial !' Donc c’était très excitant pour moi. » | Pendant l’enregistrement des voix, ''Fallout 4'' a reçu pour nom de code « Angelina », selon les comédiens de doublage [[Danny Shorago]] et [[Matthew Mercer]]<ref group="Dev">Danny Shorago : « Vous voyez, je pensais enregistrer un jeu appelé 'Angelina'. »<br />Matthew Mercer : « Oui ! C’était comme de la science-fiction spatiale dans toutes les auditions. »<br />Rencontre avec l'équipe et des acteurs de Fallout 4 (la référence commence à 17:59) - 5 décembre 2020 MrMattyPlays (''youtube.com'') {{en|vidéo}}</ref>. Beaucoup d'acteurs ne réalisaient pas sur quoi ils travaillaient, avant de lire des dialogues et comprendre que c’était un jeu ''Fallout''<ref group="Dev">Peter Jessop : « J’ai joué à tous les jeux Fallout, je suis un joueur assez accro. Mais le moment le plus excitant pour moi, c’est quand je suis arrivé dans l'isoloir, on a commencé à faire le dialogue... et ils ne vous disent pas quel est le projet, ce qu’il sera. Et... j’ai du réciter, 'Je vois un groupe de goules sauvages là-bas !' J’étais alors, 'oh ! C'est Fallout ! C’est tellement génial !' Donc c’était très excitant pour moi. »</ref>. Le jeu se compose d'un peu plus de 111 000 lignes de dialogue, plus que tout ceux de ''Fallout 3'' et ''Skyrim'' combinés<ref group="Dev">« Les nombreuses années d’enregistrement vocal pour #Fallout4 sont terminées ! Un peu plus de 111 milles lignes. Plus que Fallout 3 et Skyrim combinés. »[https://archive.ph/77oQD Bethesda Game Studios - 3 septembre 2015 (''twitter.com'')]</ref>. | ||
=== Fuites === | === Fuites === |
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