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[[Fichier:Fallout 4 devs.jpg|vignette|276x276px|L'équipe pendant le développement]] | [[Fichier:Fallout 4 devs.jpg|vignette|276x276px|L'équipe pendant le développement]] | ||
Initialement en 2004, [[Bethesda Softworks]] avait accordé à [[Interplay Entertainment]] la création et la publication de trois nouveaux jeux ''Fallout''. En 2009, [[Pete Hines]] a expliqué qu'ils ont finalement préféré acquérir tous les droits de la [[Licence Fallout|licence]] car ils avaient clairement l'ambition d'en faire un de leur jeu phare aux côtés de {{Wikipédia|The Elder Scrolls|''The Elder Scrolls''}}[ | Initialement en 2004, [[Bethesda Softworks]] avait accordé à [[Interplay Entertainment]] la création et la publication de trois nouveaux jeux ''Fallout''. En 2009, [[Pete Hines]] a expliqué qu'ils ont finalement préféré acquérir tous les droits de la [[Licence Fallout|licence]] car ils avaient clairement l'ambition d'en faire un de leur jeu phare aux côtés de {{Wikipédia|The Elder Scrolls|''The Elder Scrolls''}}<ref group="Ext">[https://web.archive.org/web/20150510181018/http://www.totalvideogames.com:80/Fallout-3/news/Fallout-4-Planned-13049.html <nowiki>[Archive] Bethesda confirme à TVG qu’un quatrième titre de la série est dans les tuyaux - 1 août 2008 (</nowiki>''totalvideogames.com'')]</ref>. | ||
Pendant l’enregistrement des voix, ''Fallout 4'' a reçu pour nom de code « Angelina », selon les comédiens de doublage [[Danny Shorago]] et [[Matthew Mercer]]. [Dev 2] Beaucoup d'acteurs ne réalisaient pas sur quoi ils travaillaient, avant de lire des dialogues et comprendre que c’était un jeu ''Fallout''. [Dev 3] Le jeu se compose d'un peu plus de 111 000 lignes de dialogue, plus que tout ceux de ''Fallout 3'' et ''Skyrim'' combinés. [Dev 4] | Pendant l’enregistrement des voix, ''Fallout 4'' a reçu pour nom de code « Angelina », selon les comédiens de doublage [[Danny Shorago]] et [[Matthew Mercer]]. [Dev 2] Beaucoup d'acteurs ne réalisaient pas sur quoi ils travaillaient, avant de lire des dialogues et comprendre que c’était un jeu ''Fallout''. [Dev 3] Le jeu se compose d'un peu plus de 111 000 lignes de dialogue, plus que tout ceux de ''Fallout 3'' et ''Skyrim'' combinés. [Dev 4] | ||
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La toute première présentation du jeu a eu lieu le 14 juin 2015 pendant la conférence E3 de [[Bethesda Softworks|Bethesda]]. [Dev 7] Bethesda a révélé des séquences de jeu comprenant du combat, le système SVAV remanié, un nouveau système d’artisanat, des illustrations conceptuelles et sa date de sortie, qui a été confirmée pour le 10 novembre 2015. Une nouveauté majeure présentée lors de la conférence de presse était la capacité de concevoir des colonies. | La toute première présentation du jeu a eu lieu le 14 juin 2015 pendant la conférence E3 de [[Bethesda Softworks|Bethesda]]. [Dev 7] Bethesda a révélé des séquences de jeu comprenant du combat, le système SVAV remanié, un nouveau système d’artisanat, des illustrations conceptuelles et sa date de sortie, qui a été confirmée pour le 10 novembre 2015. Une nouveauté majeure présentée lors de la conférence de presse était la capacité de concevoir des colonies. | ||
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