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« Goodsprings » : différence entre les versions

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== Disposition ==
== Disposition ==
La petite ville est construite autour de la [[Nevada State Route 160]], en direction de l'ouest de l'[[I-15]], convergeant avec la [[Nevada State Route 161]] en face de la [[maison de Doc Mitchell]]. C'est là que le joueur commence son voyage, après avoir été confié à [[Mitchell|Doc Mitchell]] pendant plusieurs jours. Il y a également le [[Prospector Saloon]] et le [[magasin de Goodsprings]] avec une [[boîte postale du Mojave Express]] à l'extérieur, qui sont situés à l'extrémité nord-est de la ville. Plusieurs colons vivent dans les maisons de la ville et dans les fermes de [[grandes cornes]].
La petite ville est construite autour de la [[Nevada State Route 160]], en direction de l'ouest de l'[[I-15]], convergeant avec la [[Nevada State Route 161]] en face de la [[maison de Doc Mitchell]]. C'est là que le joueur commence son voyage, après avoir été confié à [[Mitchell|Doc Mitchell]] pendant plusieurs jours. Il y a également le [[Prospector Saloon]] et le [[magasin de Goodsprings]] avec une [[boîte postale du Mojave Express]] à l'extérieur, qui sont situés à l'extrémité nord-est de la ville. Plusieurs colons vivent dans les maisons de la ville et dans les fermes de [[grandes cornes]].


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== Habitants ==  
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{{colonnes|2|
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* [[Chet]]
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== Fins ==
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{{Extrait|Fins de Fallout: New Vegas|section=Goodsprings}}
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== Notes ==
== Notes ==


*En tant que lieu de départ, la zone de Goodsprings et les quêtes qui y sont associées offrent des exemples de toutes compétences non-violentes du jeu : [[Troc]] 20 ([[Trudy]]), [[Troc]] 25 ([[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]]), [[Explosifs]] 25 ([[Easy Pete]]), [[Médecine]] 30 ([[Mitchell|Doc]]), [[Réparation]] 20 ([[Trudy]]), [[Réparation]] 25 ([[Mitchell|Doc]]), [[Sciences]] 25 ([[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]], [[Mitchell|Doc]], [[Trudy]], [[École de Goodsprings|école]]), [[Discrétion]] 25 ([[Trudy]]), [[Discours]] 20 ([[Joe Cobb]]), [[Discours]] 25 ([[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]], [[Trudy]]), [[Discours]] 30 ([[Mitchell|Doc]]), et [[Crochetage]] 75 (coffre-fort de [[Trudy]], ou peut être ouvert via un terminal). Il existe plusieurs autres verrous qui ont une exigence de compétence [[crochetage]] de 0 à 50.
* En tant que lieu de départ, la zone de Goodsprings et les quêtes qui y sont associées offrent des exemples de toutes compétences non-violentes du jeu : [[Troc]] 20 ([[Trudy]]), [[Troc]] 25 ([[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]]), [[Explosifs]] 25 ([[Easy Pete]]), [[Médecine]] 30 ([[Mitchell|Doc]]), [[Réparation]] 20 ([[Trudy]]), [[Réparation]] 25 ([[Mitchell|Doc]]), [[Sciences]] 25 ([[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]], [[Mitchell|Doc]], [[Trudy]], [[École de Goodsprings|école]]), [[Discrétion]] 25 ([[Trudy]]), [[Discours]] 20 ([[Joe Cobb]]), [[Discours]] 25 ([[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]], [[Trudy]]), [[Discours]] 30 ([[Mitchell|Doc]]), et [[Crochetage]] 75 (coffre-fort de [[Trudy]], ou peut être ouvert via un terminal). Il existe plusieurs autres verrous qui ont une exigence de compétence [[crochetage]] de 0 à 50.
*La ville de Goodsprings est l'un des trois emplacements de la région (les autres sont la [[source de Goodsprings]] et le [[cimetière de Goodsprings]]) qui composent la zone de tutoriel. Que le joueur accepte ou non l'offre de [[Sunny Smiles]] d'entrainement, la première fois que le joueur quitte la zone du didacticiel, il sera possible de refaire le personnage du [[Courrier]] (S.P.E.C.I.A.L. stats et tous les avantages). Il est possible de réussir chacun des tests de compétence et les quêtes offertes dans la ville avant de quitter la zone de didacticiel pour la première fois.
* La ville de Goodsprings est l'un des trois emplacements de la région (les autres sont la [[source de Goodsprings]] et le [[cimetière de Goodsprings]]) qui composent la zone de tutoriel. Que le joueur accepte ou non l'offre de [[Sunny Smiles]] d'entrainement, la première fois que le joueur quitte la zone du didacticiel, il sera possible de refaire le personnage du [[Courrier]] (S.P.E.C.I.A.L. stats et tous les avantages). Il est possible de réussir chacun des tests de compétence et les quêtes offertes dans la ville avant de quitter la zone de didacticiel pour la première fois.
*Une fois que l'on a nettoyé la ville, les ennemis ne réapparaîtront pas dans les limites de la ville. Les [[Bark scorpion|Bark scorpions]] du cimetière peuvent toujours réapparaître et les [[Gecko (Fallout: New Vegas)|geckos]] apparaîtront régulièrement à la source.
* Une fois que l'on a nettoyé la ville, les ennemis ne réapparaîtront pas dans les limites de la ville. Les [[Bark scorpion|Bark scorpions]] du cimetière peuvent toujours réapparaître et les [[Gecko (Fallout: New Vegas)|geckos]] apparaîtront régulièrement à la source.
*Le drapeau de l'État du Nevada flotte au-dessus de l'entrée de la maison de Doc Mitchell. C'est la seule fois qu'un drapeau d'état du Nevada est vu dans le jeu.
* Le drapeau de l'État du Nevada flotte au-dessus de l'entrée de la maison de Doc Mitchell. C'est la seule fois qu'un drapeau d'état du Nevada est vu dans le jeu.
*Selon un article de journal, un médecin avait été assassiné dans la ville avant la [[Grande Guerre]], choquant les citoyens.
* Selon un article de journal, un médecin avait été assassiné dans la ville avant la [[Grande Guerre]], choquant les citoyens.
*Il y a des caisses marquées de trois X situées à l'avant, sur le côté et à l'arrière du magasin général qui peuvent être déplacées et utilisées comme conteneurs de stockage permanents. Le contenu original des caisses ne reviendront jamais, donc tous les objets placés à l'intérieur seront en sécurité. Ces caisses peuvent être heurtées par le joueur et envoyées à une certaine distance, disparaissant parfois complètement dans le côté de bâtiments, perdant ainsi tout leur contenu sans aucun moyen de les récupérer. Les deux bennes à ordures sur le côté du magasin sont aussi sécurisées pour stocker et n'ont pas le problème d'être déplacées et perdues. (Cependant, pendant [[Affrontement dans la ville fantôme]], les résidents - en particulier [[Sunny Smiles]] - se serviront de toutes les armes stockées dans les bennes à ordures.) Les caisses le long du devant sont «possédées» et enlever les objets précédemment placés à l'intérieur est considéré comme du vol.
* Il y a des caisses marquées de trois X situées à l'avant, sur le côté et à l'arrière du magasin général qui peuvent être déplacées et utilisées comme conteneurs de stockage permanents. Le contenu original des caisses ne reviendront jamais, donc tous les objets placés à l'intérieur seront en sécurité. Ces caisses peuvent être heurtées par le joueur et envoyées à une certaine distance, disparaissant parfois complètement dans le côté de bâtiments, perdant ainsi tout leur contenu sans aucun moyen de les récupérer. Les deux bennes à ordures sur le côté du magasin sont aussi sécurisées pour stocker et n'ont pas le problème d'être déplacées et perdues. (Cependant, pendant [[Affrontement dans la ville fantôme]], les résidents - en particulier [[Sunny Smiles]] - se serviront de toutes les armes stockées dans les bennes à ordures.) Les caisses le long du devant sont «possédées» et enlever les objets précédemment placés à l'intérieur est considéré comme du vol.
*Il y a une extension à l'arrière du magasin de [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]] qui contient deux caisses et un lit. Tout ce qui est placé dans les caisses y restera indéfiniment. Il est généralement disponible pour dormir, bien que parfois [[Easy Pete]] y dort.
* Il y a une extension à l'arrière du magasin de [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]] qui contient deux caisses et un lit. Tout ce qui est placé dans les caisses y restera indéfiniment. Il est généralement disponible pour dormir, bien que parfois [[Easy Pete]] y dort.
*Une fois que le joueur a terminé [[Affrontement dans la ville fantôme]], s'il a convaincu [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]] de donner une [[Armure en cuir (Fallout: New Vegas)|armure en cuir]], les résidents continueront de la porter pour toujours.
* Une fois que le joueur a terminé [[Affrontement dans la ville fantôme]], s'il a convaincu [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]] de donner une [[Armure en cuir (Fallout: New Vegas)|armure en cuir]], les résidents continueront de la porter pour toujours.


== Apparitions ==
== Apparitions ==
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* Goodsprings est modélisé d'après une véritable localité du Nevada<ref>[http://www.falloutnewvegastour.com/2011/04/location-02-goodsprings.html My Fallout New Vegas tour!]</ref>, la ville de {{Wikipédia|Goodsprings}} dans le {{Wikipédia|Comté de Clark (Nevada)|comté de Clark}} au Nevada. Plusieurs points communs y sont remarquables, tels que le saloon, le magasin, l'école, le cimetière, le moulin à vent et le château d'eau. La disposition de la ville en termes de routes, de situation géographique et de topographie est également similaire.
* Goodsprings est modélisé d'après une véritable localité du Nevada<ref>[http://www.falloutnewvegastour.com/2011/04/location-02-goodsprings.html My Fallout New Vegas tour!]</ref>, la ville de {{Wikipédia|Goodsprings}} dans le {{Wikipédia|Comté de Clark (Nevada)|comté de Clark}} au Nevada. Plusieurs points communs y sont remarquables, tels que le saloon, le magasin, l'école, le cimetière, le moulin à vent et le château d'eau. La disposition de la ville en termes de routes, de situation géographique et de topographie est également similaire.
* Goodsprings a été créée par [[Eric Fenstermaker]] et [[Travis Stout]].
* Goodsprings a été créée par [[Eric Fenstermaker]] et [[Travis Stout]].
*[[Megan Parks]] était responsable de la disposition, du placement des accessoires, de la décoration, de la mise en forme du terrain et des paysages à cet endroit.
* [[Megan Parks]] était responsable de la disposition, du placement des accessoires, de la décoration, de la mise en forme du terrain et des paysages à cet endroit.


== Bogues ==
== Bogues ==


*{{icône|pc}} {{Icon|xbox360}} Parfois, si vous voyagez rapidement de Goodsprings à la source Goodsprings, le jeu plantera. (Ce bug ne semble commencer à se produire qu'après avoir terminé [[Affrontement dans la ville fantôme]] et se produira à chaque fois que vous essayez voyager.)
* {{icône|pc}} {{Icon|xbox360}} Parfois, si vous voyagez rapidement de Goodsprings à la source Goodsprings, le jeu plantera. (Ce bug ne semble commencer à se produire qu'après avoir terminé [[Affrontement dans la ville fantôme]] et se produira à chaque fois que vous essayez voyager.)
*{{icône|xbox360}} Entrer dans des bâtiments ou enregistrer à Goodsprings après être revenu de la prison de la RNC provoque un crash du jeu.
* {{icône|xbox360}} Entrer dans des bâtiments ou enregistrer à Goodsprings après être revenu de la prison de la RNC provoque un crash du jeu.


== Galerie ==
== Galerie ==
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== Vidéos ==
== Vidéos ==
{{Galerie de vidéos
{{Galerie de vidéos
|HocXSDLB-ww|t1=Carte postale
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== Références==
== Références==
{{Références}}
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== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
{{Palette Goodsprings}}
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{{Palette lieux FNV}}
{{Palette lieux FNV}}


[[Catégorie:Goodsprings]]
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[[en:Goodsprings]]
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