« Creation Engine » : différence entre les versions

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== Anecdotes ==
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* Pendant le développement de ''[[Fallout: New Vegas]]'' par [[Obsidian Entertainment]], son directeur de projet, [[Joshua Sawyer]], était au courant des expériences de Bethesda avec le Creation Engine, mais sans avoir le temps de travailler avec pour leur jeu<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&t=20464 ''Fallout: New Vegas'' 10th Anniversary Charity Stream (référence à 5:41:04) {{en}}]|personnage1=Un spectateur|phrase1.p=1|phrase1.t=Bethesda vous a-t-il déjà parlé du Creation Engine en travaillant sur New Vegas ?|phrase2.t=Euh, je veux dire je pense que j’étais au courant de ce qu’ils faisaient, mais comme, il n’y avait aucun moyen que nous allions utiliser cela pour notre jeu, il n’y avait tout simplement pas le temps pour faire tout ça.|phrase2.p=2|personnage2=[[Joshua Sawyer]]}}</ref>.
* Pendant le développement de ''[[Fallout: New Vegas]]'' par [[Obsidian Entertainment]], son directeur de projet, [[Joshua Sawyer]], était au courant des expériences de Bethesda avec le Creation Engine, mais sans avoir eu le temps de travailler avec pour leur jeu<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&t=20464 ''Fallout: New Vegas'' 10th Anniversary Charity Stream (référence à 5:41:04) {{en}}]|personnage1=Un spectateur|phrase1.p=1|phrase1.t=Bethesda vous a-t-il déjà parlé du Creation Engine en travaillant sur New Vegas ?|phrase2.t=Euh, je veux dire je pense que j’étais au courant de ce qu’ils faisaient, mais comme, il n’y avait aucun moyen que nous allions utiliser cela pour notre jeu, il n’y avait tout simplement pas le temps pour faire tout ça.|phrase2.p=2|personnage2=[[Joshua Sawyer]]}}</ref>.


== Références ==
== Références ==