Utilisateur anonyme
« Pour la république, 2e partie » : différence entre les versions
→Activer la séquence d'autodestruction
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Immédiatement après avoir décidé du sort de M. House, tous les sécuritrons du Lucky 38 deviendront passifs. Cela signifie également qu'il ne sera plus possible d'interagir avec [[Jane (Lucky 38)|Jane]] et qu'aucune [[Boule à neige (Fallout : New Vegas)|boule à neige]] actuellement dans l'inventaire du joueur ne pourra être échangeable. | Immédiatement après avoir décidé du sort de M. House, tous les sécuritrons du Lucky 38 deviendront passifs. Cela signifie également qu'il ne sera plus possible d'interagir avec [[Jane (Lucky 38)|Jane]] et qu'aucune [[Boule à neige (Fallout : New Vegas)|boule à neige]] actuellement dans l'inventaire du joueur ne pourra être échangeable. | ||
=== | === Confrérie de l'Acier === | ||
Bien que le colonel Moore souhaite voir la Confrérie de l'Acier disparaître, l'objectif suivant est de négocier avec cette faction pour décider de son rôle à venir dans la bataille. Il faut désormais se rendre dans la [[Hidden Valley]] pour y trouver un [[bunker de Hidden Valley|bunker]]. Après y être parvenu, deux trajectoires s'offrent au Courrier, en fonction de sa réputation auprès de la Confrérie de l'Acier. | |||
==== | ==== Avec de la renommée auprès de la Confrérie ==== | ||
Si la quête [[Dans les ténèbres]] a été complétée, et que [[Nolan McNamara|McNamara]] demeure l'Aîné de la Confrérie, une trêve peut être négociée entre la Confrérie et la RNC. Il faut se rendre auprès de McNamara et lui dire que la RNC veut les voir disparaître, une déclaration à la quelle il opposera une trêve. La discussion terminée, il faut retourner auprès du Colonel Moore pour lui annoncer la nouvelle. Ceci complète la quête et débute [[Vous saurez quand ça se produira]], mais le personnage du joueur gagnera de l'[[Réputations de Fallout: New Vegas|infâmie]] auprès de la RNC. Cette méthode devrait fonctionner si le personnage joueur a également complété la totalité des quêtes principales de la Confrérie. À noter : Si l'on aide [[Edgar Hardin|Hardin]] à détrôner McNamara, ce dernier se retrouvera incapable de négocier un traité. | |||
Il est possible que le personnage du joueur ne puisse pas engager de dialogue avec l'Aîné McNamara s'il se trouve entre ''Dans les ténèbres'' et [[Vue d'aveugle]]. Si tel est le cas, il faudra peut-être sortir du bunker et attendre 2 à 3 jours afin de pouvoir avoir un autre dialogue que celui où McNamara déclare étant "trop occupé pour parler". | |||
==== | ==== Aucune réputation auprès de la Confrérie ==== | ||
Si le Courrier n'a pas interagi avec la Confrérie de l'Acier, McNamara demandera au Courrier de gérer le cas de [[Dobson]], un ranger qui a élu domicile dans un bunker adjacent, ou entrer dans le bunker avec [[Veronica Santangelo|Veronica]]. Alternativement, si l'on souhaite éviter de passer par le test pour convaincre Dobson de partir, entrez dans le bunker de la Confrérie de l'Acier, les portes s'ouvriront. À ce moment-là, reculez. Alors que les membres de la Confrérie de l'Acier se dirigent lentement vers le personnage du joueur, il est possible de contourner les très grandes caisses de la pièce et d'éviter de leur parler. Ensuite, descendez directement jusqu’au bunker. Le Courrier sera cependant toujours confronté au prochain chevalier, mais il aura tout son équipement et ses compagnons. Combattre ce chevalier sera plus facile si l'on a deux compagnons. Ici, il est possible de pirater le terminal, faisant en sorte que les tourelles attaquent la Confrérie. Il faut éliminer le reste de la Confrérie et récupérer les cartes-clés de 3 membres (l'[[Clés de Fallout: New Vegas#Carte codée de l'Aîné|Aîné]], le [[Clés de Fallout: New Vegas#Carte codée de Scribe en chef|scribe en chef]] et le [[Clés de Fallout: New Vegas#Carte codée de Paladin en chef|paladin en chef]]). Cela permettra permettre au personnage du joueur de faire exploser le bunker (les chevaliers qui étaient censés être affrontés mais évités en faisant le tour des caisses ne seront plus dehors en s'enfuyant). Tuer le premier chevalier avec sa garde est également une option, bien que plus difficile. | |||
Attendre tard dans la nuit fera apparaître plusieurs paladins de la Confrérie, auquel cas un personnage joueur doté d'une compétence de furtivité, même modérément élevée, pourra piocher dans l'une des poches des paladins pour acquérir une [[Clés de Fallout: New Vegas#Clé du bunker de Hidden Valley|carte-clé]] pour le bunker (sans subir de perte de Karma). Même s'il s'équipe d'un Stealth Boy avant de parler au paladin, à l'entrée, le Courrier entamera de toute façon un dialogue avec lui. Cependant, bien que refuser de remettre ses affaires rende la Confrérie hostile, les paladins ne verront pas le personnage du joueur à la fin du dialogue tant qu'il se trouve accroupi. Il faut ensuite descendre rapidement au deuxième niveau du bunker et tuer silencieusement l'un des scribes de la Confrérie, pour permettre au Courrier d'utiliser une robe de scribe comme déguisement (une action qui réinitialise automatiquement la réputation de la Confrérie à neutre). En fonction de sa compétence de Furtivité, il peut soit voler à la tire, soit tuer tous les personnages non-joueurs nécessaires à l'acquisition de toutes les cartes de la séquence d'autodestruction. Cette tactique est viable du fait que tant que la séquence d'autodestruction est active, la Confrérie ne tirera pas sur le personnage du joueur puisqu'il est toujours déguisé en scribe. De plus, il est à noter que certains membres supérieurs de la Confrérie (dont l'aîné) ne seront pas bernés par le déguisement. | |||
* | * Si Veronica se trouve dans le groupe du Courrier, la Confrérie ne deviendra pas hostile même s'il est habillé de vêtements de la RNC. | ||
* | * Si [[Dobson|le Ranger]] est prévenu de n'importe quelle manière de la présence de la Confrérie, cette dernière deviendra hostile et entrera dans le bunker pour éliminer le Courrier. | ||
* | * Si la réputation avec la RNC est trop basse, Dobson ne parlera pas avec le Courrier et il faudra à ce moment-là récupérer toutes les fournitures du bunker dans lequel il se trouve et casser la radio, ou le tuer. Sa radio peut également être trafiquée pour exploser. | ||
* | * Il n'est pas nécessaire de faire exploser le bunker de la Confrérie de l'Acier; tuer tous ses membres fonctionne également, mais l'option de la destruction est de loin la plus facile à réaliser. | ||
===== | ===== Trouver les cartes codées ===== | ||
Une fois que le Courrier a gagné la confiance de la Confrérie, il peut entrer dans leur bunker. Une fois qu'il aura accès au bunker, il devra voler 3 cartes-clés à 3 membres du personnel principal (ancien, scribe en chef et paladin en chef) afin d'obtenir le mot de passe de la séquence d'autodestruction, ou avoir une compétence en Sciences de 100, en même temps qu'il peut chercher une [[Clés de Fallout: New Vegas#Clé du bunker de Hidden Valley|clé du bunker]] pour anticiper son évasion. Il est suggéré de sauvegarder avant de voler chaque personnage afin d'éviter de tuer pour la carte-clé si le vol du Courrier est surpris. Il faut ensuite se rendre au niveau L2 du bunker, où il peut trouver l'[[Nolan McNamara|Aîné McNamara]], le [[Edgar Hardin|paladin en chef Hardin]] (ou le [[Ramos|paladin en chef Ramos]] en fonction de certains choix) et le [[Lars Taggart|scribe en chef Taggart]]. Tourner à droite, où se trouvera McNamara, qui est le plus facile à voler. Sa [[Clés de Fallout: New Vegas#Carte codée de l'Aîné|carte codée]] peut être volée lorsqu'il est assis sur sa chaise. Hardin se trouve à gauche de cette pièce, dans l’une des trois chambres. Il sera dans la pièce pour dormir, debout ou en train de travailler sur son ordinateur. Accroupissez-vous, attendez d'être caché, puis volez sa [[Clés de Fallout: New Vegas#Carte codée de Paladin en chef|carte codée]]. Revenez vers la porte pour le niveau L1 et remontez cette fois le couloir de gauche. Au fond se trouve la salle d'autodestruction, où se trouve également Taggart. Pour Taggart, il sera sans doute nécessaire de s'équiper d'un Stealth Boy, car le seul moment où il sera possible de voler sa [[Clés de Fallout: New Vegas#Carte codée de Scribe en chef|carte]] sera lorsque la vue de [[Melissa Watkins]] est bloquée par la tour au milieu de la pièce. Si Cassidy suit le Courrier, elle parlera à Melissa, offrant une distraction pour que le personnage du joueur puisse s'emparer de la carte. Cependant, si toutes les cartes ne sont pas récupérées, l'accès sera refusé. | |||
Si l'on ne peut pas ou ne veut pas perdre de temps à voler les cartes et que la compétence [[Sciences (Fallout: New Vegas)|Sciences]] est très élevée, on peut simplement pirater le terminal (Très difficile) pour lancer la séquence d'autodestruction. | |||
===== | ===== Activer la séquence d'autodestruction ===== | ||
Une fois que le Courrier a toutes les cartes codées en sa possession, il doit retourner dans la pièce où se trouve Lars Taggart et obtenir le mot de passe du terminal d'autorisation d'autodestruction (écran vert) à côté du terminal d'autodestruction (écran bleu). Maintenant, il faut [[Mot de passe d'autodestruction de Hidden Valley|utiliser le code sur le terminal d'autodestruction]] pour détruire le bunker. Après avoir activé la séquence d'autodestruction avec le mot de passe, le Courrier gagnera instantanément la réputation "vilipendé" auprès de la Confrérie. Avant de commencer la séquence, veiller à voler les gardes protégeant l'Aîné de l'autre côté de L2 et à voler une clé pour pouvoir sortir du bunker. Si l'on ne vole pas la clé, il faut crocheter la serrure de la dernière porte, ce qui nécessite une compétence [[Crochetage (Fallout: New Vegas)|Crochetage]] de 100. Commencez maintenant la séquence et passez en L1. | |||
Après avoir quitté le bunker, ce dernier explosera et il y a une chance de rencontrer cinq paladins attendant le Courrier à la sortie pour l'éliminer. Il faudra s'en occuper avant de retourner faire le rapport au [[Cassandra Moore|Colonel Moore]]. | |||
===== | ===== Trajectoire alternative ===== | ||
Alternativement, le Courrier peut tuer tout le monde à l'intérieur du bunker, après quoi il recevra le message indiquant que la quête est terminée. Un moyen simple de franchir le niveau un est d’aller au bureau de gauche et de tuer le Paladin Ramos. Ensuite, avec une compétence scientifique de 75 ou plus, pirater l'ordinateur accroché au mur et configurer les tourelles pour attaquer le personnel enregistré de la Confrérie. Cette manipulation éliminera presque tout le monde au niveau un. Continuer jusqu'au niveau deux et éliminer le reste de la Confrérie. | |||
Pour compléter cette quête, il est possible d'éliminer uniquement les personnages nommés. | |||
=== Protéger le Président Aaron Kimball === | |||
Moore veut que le Courrier parle au [[Grant (Fallout: New Vegas)|Ranger Grant]] de la protection du [[Aaron Kimball|président Kimball]] lors de sa visite au [[barrage Hoover]]. Il faut maintenant terminer la quête [[Vous saurez quand ça se produira]] et retourner auprès de Moore pour accepter de se battre aux côtés de la RNC. Un marqueur dira d'aller directement sur place après avoir parlé à Moore. Si le Courrier reste sur place ou s'approche des [[Rangers vétérans]], la RNC lui tirera dessus (même avec un "accès complet"). Les options sont les suivantes : | |||
# Rester près de l'arrière du cortège jusqu'à ce qu'un personnage suspect habillé en [[ingénieur de la RNC]] entre dans la zone, puis s'accroupir derrière lui. Effectuer un [[vol à la tire]] révèle qu'il possède un [[Détonateur|engin explosif]]. Le personnage du joueur a la possibilité de rapporter ensuite l'appareil à Grant. Une fois cela fait, Grant lui dira que ses rangers s'occuperont de lui. Cependant, lorsque les rangers s'approcheront de l'homme, ce dernier sortira un [[Couteau de combat (Fallout: New Vegas)|couteau de combat]] et tuera immédiatement l'un des rangers, provoquant la panique (si l'on pose des questions supplémentaires à Grant, avant de sortir et d'attendre le président, on peut demander à Grant de nous accorder un accès complet, ce qui permet au personnage du joueur d'aller sur la plateforme du vertiptère et d'utiliser des armes. Le Courrier n'a qu'à avoir la réputation "Aimé" ou mieux par la RNC pour que cette stratégie fonctionne). Si l'on laisse cet homme tranquille pendant le discours, les tireurs d'élite de la Légion tueront le ranger stationné dans la première tour (celle derrière le président), et tenteront d'assassiner le président. Il faut les éliminer, pour ensuite utiliser la radio afin d'informer Grant de la tentative. Ce dernier annulera alors le discours. Alors que le président est en cours d'évacuation, il sera attaqué par un membre de la Légion déguisé en ingénieur de la RNC. Il doit être tué avant d'atteindre le président, car il peut tuer Kimball d'un seul coup. | |||
# À l'arrivée du président, on peut persuader le garde (discours 50) de se rendre sur la plateforme du [[vertiptère]]. Si l'on a déjà obtenu un accès complet à toutes les zones par Ranger Grant, un contrôle de Discours n'est pas nécessaire. Une fois que le vertiptère arrive, on peut le fouiller. Cela permettra de découvrir une [[Bombe vertiptère|bombe]] qui peut être désamorcée (avec une compétence de Réparation ou Explosifs 50). Après en avoir informé le Ranger Grant, il annule le discours, tire sur l'ingénieur responsable de la pose de la bombe et ramène le président sur le vertiptère. Ceci termine la quête. | |||
# Parler à l'ingénieur suspect qui se tient à gauche de la foule, près des sacs de sable. Il deviendra hostile et tentera de s'enfuir, ce qui permettra au Courrier de lui tirer dessus. | |||
# Si [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] accompagne le Courrier, après avoir parlé au Ranger Grant, se rendre sur le toit et attendre l'arrivée du président. Après son atterrissage, le président quittera le toit et l'ingénieur s'approchera du vertiptère. Rex peut se mettre à grogner. Il est possible de parler à l'ingénieur avant qu'il n'atteigne le véhicule pour choisir l'option de dialogue "Mon chien ne vous aime pas." et "Je devrais peut-être aller chercher les MP.", ce qui rendra l'ingénieur hostile, forçant l'évacuation immédiate du président et terminant la mission. Alternativement, si l'on possède le premier rang de l'aptitude [[Ami des animaux (Fallout: New Vegas)|Ami des animaux]], il peut "emprunter" le chien de garde de la RNC dans la rue proche. | |||
# Éliminer l'ingénieur suspect après l'atterrissage du vertiptère et sauter au niveau inférieur du [[Centre de visite du barrage Hoover|centre de visite]]. Le président s'envolera en sécurité dans le même appareil, laissant uniquement les gardes hostiles au niveau supérieur, les autres restant amicaux. | |||
== | == Entrées du journal == | ||
{{Tableau des étapes de quête | |||
|étape1 =10 | |||
|desc1 =Aller voir le colonel Moore au barrage Hoover pour d'autres missions. | |||
|étape2 =20 | |||
|desc2 =Aller voir les Grands Khans de Red Rock Canyon et obtenir leur aide ou les éliminer. | |||
|étape3 =25 | |||
|desc3 =Retourner voir le colonel Moore et lui annoncer que les Grands Khans combattront la Légion. | |||
|étape4 =26 | |||
{{ | |desc4 =Retourner voir le colonel Moore et lui annoncer que les Grands Khans ont été éliminés. | ||
| | |étape5 =27 | ||
|desc1 = | |desc5 =Parler à Liza O'Malley, à l'ambassade de la RNC sur le Strip, afin d'obtenir un tuyau sur les Omerta. | ||
| | |étape6 =30 | ||
|desc2 = | |desc6 =Enquêter sur les Omerta et les empêcher d'agir si leurs plans sont contraires à ceux de la RNC. | ||
| | |étape7 =35 | ||
|desc3 = | |desc7 =Retourner voir le colonel Moore et lui annoncer que les plans des Omerta ont été contrecarrés. | ||
| | |étape8 =36 | ||
|desc4 = | |desc8 =Retourner voir le colonel Moore et mentir au sujet des plans des Omerta. | ||
| | |étape9 =40 | ||
|desc5 = | |desc9 =Supprimer la menace que fait peser M. House sur la RNC. | ||
| | |étape10 =42 | ||
|desc6 = | |desc10 =Obtenir un passe VIP Lucky 38 | ||
| | |étape11 =45 | ||
|desc7 = | |desc11 =Retourner voir le colonel Moore et lui annoncer que M. House n'est plus une menace. | ||
| | |étape12 =50 | ||
|desc8 = | |desc12 =Trouver le chapitre de la Confrérie de l'Acier dans la région et négocier avec elle. | ||
| | |étape13 =55 | ||
|desc9 = | |desc13 =Retourner voir le colonel Moore et lui annoncer que le chapitre de la Confrérie de l'Acier dans la région a été éliminé. | ||
| | |étape14 =56 | ||
|desc10 = | |desc14 =Retourner voir le colonel Moore et lui annoncer que la Confrérie soutiendra la RNC face à la Légion. | ||
| | |étape15 =60 | ||
|desc11 = | |desc15 =Parler au Ranger Grant au sujet de la protection du président Kimball lors de sa visite. | ||
| | |étape16 =65 | ||
|desc12 = | |desc16 =Retourner voir le colonel Moore et lui annoncer que le président Kimball est reparti sain et sauf. | ||
| | |||
|desc13 = | |||
| | |||
|desc14 = | |||
| | |||
|desc15 = | |||
| | |||
|desc16 = | |||
|status16 =finish | |status16 =finish | ||
| | |étape17 =66 | ||
|desc17 = | |desc17 =Retourner voir le colonel Moore et lui annoncer que le président Kimball est mort. | ||
|status17 =finish | |status17 =finish | ||
| | |étape18 =70 | ||
|desc18 = | |desc18 =Aller voir le général Oliver.{{sic|Erreur de traduction}} | ||
}} | }} | ||