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[[Fichier:Fallout Tactics.jpg|alt=|droite|329x329px]] | [[Fichier:Fallout Tactics.jpg|alt=|droite|329x329px]] | ||
{{Article principal|Fallout Tactics}} | {{Article principal|Fallout Tactics}} | ||
''Fallout Tactics: Brotherhood of Steel'' est un {{Wikipédia|Tactical RPG|jeu de rôle tactique}} développé par [[Micro Forté]] et publié par [[Interplay Entertainment]]. Il est sorti | ''Fallout Tactics: Brotherhood of Steel'' est un {{Wikipédia|Tactical RPG|jeu de rôle tactique}} développé par [[Micro Forté]] et publié par [[Interplay Entertainment]]. Il est sorti en France le 27 avril 2001 sur Windows, Dos et Mac. | ||
Contrairement aux deux jeux précédents, ''Fallout Tactics'' se déroule au [[Midwest]], dans une région connue sous le nom de [[la Ceinture|Ceinture]] en [[2197]]. Il comprend un mode multijoueur qui permet d'affronter des escouades d'autres joueurs. Bien qu'il ait obtenu des scores élevés par les journalistes (PC Gamer lui a donné 85%), de nombreux fans ont été déçus par le jeu. ''Fallout Tactics'' se concentre plus sur le combat tactique plutôt que sur le jeu de rôle. Son nouveau système de combat comprenait différents modes, positions et modificateurs, mais le joueur n'avait pas d'option de dialogue. La plupart des critiques négatives étaient en fait dû à son incompatibilité avec l'univers installée par ses prédécesseurs, et non pas pour son gameplay. Ses événements majeurs sont considérés comme [[Canon de Fallout|canon]] par le nouveau propriétaire [[Bethesda Softworks]], tandis que tout le reste fut considéré comme semi-canon. ''Tactics'' est le premier jeu de la licence à ne pas obliger le joueur à se battre en mode tour par tour, et c'est également le premier à permettre la personnalisation des [[Compétence|compétences]], des [[Aptitude|aptitudes]] et des actions de combat du groupe de compagnons. | Contrairement aux deux jeux précédents, ''Fallout Tactics'' se déroule au [[Midwest]], dans une région connue sous le nom de [[la Ceinture|Ceinture]] en [[2197]]. Il comprend un mode multijoueur qui permet d'affronter des escouades d'autres joueurs. Bien qu'il ait obtenu des scores élevés par les journalistes (PC Gamer lui a donné 85%), de nombreux fans ont été déçus par le jeu. ''Fallout Tactics'' se concentre plus sur le combat tactique plutôt que sur le jeu de rôle. Son nouveau système de combat comprenait différents modes, positions et modificateurs, mais le joueur n'avait pas d'option de dialogue. La plupart des critiques négatives étaient en fait dû à son incompatibilité avec l'univers installée par ses prédécesseurs, et non pas pour son gameplay. Ses événements majeurs sont considérés comme [[Canon de Fallout|canon]] par le nouveau propriétaire [[Bethesda Softworks]], tandis que tout le reste fut considéré comme semi-canon. ''Tactics'' est le premier jeu de la licence à ne pas obliger le joueur à se battre en mode tour par tour, et c'est également le premier à permettre la personnalisation des [[Compétence|compétences]], des [[Aptitude|aptitudes]] et des actions de combat du groupe de compagnons. | ||
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[[Fichier:FOBOS_Nadia_et_Cyprus.png|alt=|droite|234x234px]] | [[Fichier:FOBOS_Nadia_et_Cyprus.png|alt=|droite|234x234px]] | ||
{{Article principal|Fallout: Brotherhood of Steel}} | {{Article principal|Fallout: Brotherhood of Steel}} | ||
''Fallout: Brotherhood of Steel'' est devenu le premier jeu de la licence à sortir sur | ''Fallout: Brotherhood of Steel'' est un {{Wikipédia|Action-RPG|Jeu de rôle d'action}} développé et publié par [[Interplay Entertainment]]. Il est sorti en Europe le 16 avril 2004 sur Xbox et Playstation 2. | ||
Il a lieu en [[chronologie#2208|2208]] à trois endroits du nord-ouest du [[État#Texas|Texas]] : [[Carbon]], [[Los]] et un [[abri secret]]. Il est devenu le premier jeu de la licence à sortir sur console. Il suit un initié de la [[Confrérie de l'Acier]] à qui l'on donne la quête suicidaire de retrouver plusieurs paladins portés disparus. Étant un ''action RPG'', ''BoS'' est en rupture significative avec les opus précédents, à la fois dans son gameplay, son style, ses musiques de genre {{Wikipédia|Nu metal|nu metal}} et ses contradictions flagrantes avec l'[[Univers de Fallout|univers]] déjà installé. Il n'est donc pas considéré comme [[Canon de Fallout|canon]] par le nouveau propriétaire [[Bethesda Softworks]]. Il est le dernier jeu de la franchise publié par [[Interplay Entertainment|Interplay]]. | |||
=== Fallout Free Style RPG Quest === | === Fallout Free Style RPG Quest === |
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