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« Fallout: Brotherhood of Steel » : différence entre les versions

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|age          [[wikipedia:fr:Pan European Game Information|PEGI]] : 16+ ({{Infobulle|EU|Europe}})<br />[[Wikipedia:fr:Entertainment Software Rating Board|ESRB]] : Mature ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}})<br />[[wikipedia:fr:British Board of Film Classification|BBFC]] : 16 ({{Infobulle|GB|Grande Bretagne}})
|age          [[wikipedia:fr:Pan European Game Information|PEGI]] : 16+ ({{Infobulle|EU|Europe}})<br />[[Wikipedia:fr:Entertainment Software Rating Board|ESRB]] : Mature ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}})<br />[[wikipedia:fr:British Board of Film Classification|BBFC]] : 16 ({{Infobulle|GB|Grande Bretagne}})
|plateformes  =1 DVD : Xbox, PlayStation 2
|plateformes  =1 DVD : Xbox, PlayStation 2
|suivant      =[[Fallout: Brotherhood of Steel 2]] (annulé)
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'''Fallout: Brotherhood of Steel''', parfois abrégé '''Fallout: BOS''', '''Fobos''', ou tout simplement '''BOS''', est un jeu de rôle d'action développé et produit par Interplay Entertainment pour la Playstation 2 et la Xbox.
'''''Fallout: Brotherhood of Steel''''', raccourci parfois en '''''Fallout: BoS''''', est un {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d'action}} développé et publié par [[Interplay Entertainment]] et le premier pour les consoles de jeu PlayStation 2 et Xbox. Sorti le 13 janvier 2004, il n'est cependant pas considéré comme [[Canon de Fallout|canon]].
 
Sorti le 16 Avril 2004 en France, Fallout: Brotherhood of Steel a été le quatrième jeu vidéo à être paru dans l'univers de Fallout et le premier à être fait pour les consoles de jeux vidéo. Le jeu raconte les aventures d'un initié de la Confrérie de l'Acier.


==Gameplay==
==Gameplay==
===Intro===
===Intro===
Fallout: Brotherhood of Steel est un jeu de rôle action avec des combats en temps réel et une vue à la 3éme personne.
Fallout: Brotherhood of Steel est un jeu de rôle action avec des combats en temps réel et une vue à la 3éme personne.


===Attribut===
===Attribut===
Fallout: Brotherhood of Steel utilise lui aussi le système de création de personnage de Fallout appelé SPECIAL, mais il est impossible de crée un personnage et le joueur devra choisir au début, un des trois personnage disponible qui ont tous un SPECIAL prédéfini. Il existe trois autres personnage bonus qui ce débloquent au fur à mesure des chapitres.
Fallout: Brotherhood of Steel utilise lui aussi le système de création de personnage de Fallout appelé SPECIAL, mais il est impossible de crée un personnage et le joueur devra choisir au début, un des trois personnage disponible qui ont tous un SPECIAL prédéfini. Il existe trois autres personnage bonus qui ce débloquent au fur à mesure des chapitres.


===Compétences===
===Compétences===
Dans Fallout: Brotherhood of Steel, les perks sont nommés compétences et les compétences sont nommés habilités. Pour ne pas tout mélanger, nous utiliserons les noms traditionnel de Fallout.
Dans Fallout: Brotherhood of Steel, les perks sont nommés compétences et les compétences sont nommés habilités. Pour ne pas tout mélanger, nous utiliserons les noms traditionnel de Fallout.


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===Perks===
===Perks===
A chaque gain de niveau, le joueur gagnera plusieurs points d'aptitudes, selon son niveau, qui doit être distribué dans les différentes perks qui varie selon les personnages, dont certaines augmentes les compétences.
A chaque gain de niveau, le joueur gagnera plusieurs points d'aptitudes, selon son niveau, qui doit être distribué dans les différentes perks qui varie selon les personnages, dont certaines augmentes les compétences.


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==Univers==
==Univers==
===Décor===
===Décor===
Le jeu se déroule en 2208, 131 ans après la Grande Guerre, au Texas, et commence dans Carbon, l'une des deux villes du jeu.
Le jeu se déroule en 2208, 131 ans après la Grande Guerre, au Texas, et commence dans Carbon, l'une des deux villes du jeu.


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===Personnages===
===Personnages===
====Protagoniste====
====Protagoniste====
Le protagoniste de Fallout: Brotherhood of Steel est un initié tout frais de la Confrérie de l'Acier. Il peut être :
Le protagoniste de Fallout: Brotherhood of Steel est un initié tout frais de la Confrérie de l'Acier. Il peut être :


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====Compagnon====
====Compagnon====
Contrairement aux autres Fallout, le seul compagnon qui peut vous accompagner est un chien nommé Canigou, l'un de ces descendants, qui s'obtient grâce à la Perk " l'Ami de l'homme ".
Contrairement aux autres Fallout, le seul compagnon qui peut vous accompagner est un chien nommé Canigou, l'un de ces descendants, qui s'obtient grâce à la Perk " l'Ami de l'homme ".


===Localisation===
===Localisation===
l'Action de Fallout: Brotherhood of Steel se déroule dans un seul grand endroit à la fois par chapitre, le joueur ne peut pas retourner dans les endroits des chapitres précédent et ne peux pas visiter certain lieu jusqu'à ce que le scénario avance, semblable aux jeu Vampire : la Mascarade et bien d'autres. Il y a 50 cartes distinctes, de taille variable dans le jeu.
l'Action de Fallout: Brotherhood of Steel se déroule dans un seul grand endroit à la fois par chapitre, le joueur ne peut pas retourner dans les endroits des chapitres précédent et ne peux pas visiter certain lieu jusqu'à ce que le scénario avance, semblable aux jeu Vampire : la Mascarade et bien d'autres. Il y a 50 cartes distinctes, de taille variable dans le jeu.


===Abri Prototype===
===Abri Prototype===
[[File:AbriPrototype.png|150px|droite|vignette|L'abri prototype]]
[[File:AbriPrototype.png|150px|droite|vignette|L'abri prototype]]
AbriPrototype
AbriPrototype
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===Carbon===
===Carbon===
[[File:CarbonCarte.png|150px|droite|vignette|Carbon]]
[[File:CarbonCarte.png|150px|droite|vignette|Carbon]]


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===Los===
===Los===
[[File:LosCarte.png|150px|droite|vignette|Los]]
[[File:LosCarte.png|150px|droite|vignette|Los]]


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===Abri Secret===
===Abri Secret===
[[File:AbriSecret.png|150px|droite|vignette|L'abri secret]]
[[File:AbriSecret.png|150px|droite|vignette|L'abri secret]]


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==Production==
==Production==
===Moteur===
===Moteur===
Pour créer le jeu, Interplay a utilisé le moteur Snowblind, aussi utilisé dans les jeux Baldur's Gate: Dark Alliance ou encore Champions of Norrath.
Pour créer le jeu, Interplay a utilisé le moteur Snowblind, aussi utilisé dans les jeux Baldur's Gate: Dark Alliance ou encore Champions of Norrath.


===Musique===
===Musique===
Le principal compositeur des musiques (les musiques d'ambiance) de Fallout: Brotherhood of Steel est Matt Gruber. La musique du menu à était composé par Craig Stuart Garfinkle et les musiques contre le boss sont des musiques de groupes modernes connu.
Le principal compositeur des musiques (les musiques d'ambiance) de Fallout: Brotherhood of Steel est Matt Gruber. La musique du menu à était composé par Craig Stuart Garfinkle et les musiques contre le boss sont des musiques de groupes modernes connu.


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==Références culturelles==
==Références culturelles==
*Dans le jeu, le joueur donne à l'Habitant de l'Abri une fiole d'eau de l'Abri 13 rouillée. Une référence à la fiole d'eau de l'abri 13 déjà aperçu dans Fallout 1 et Fallout 2.
*Dans le jeu, le joueur donne à l'Habitant de l'Abri une fiole d'eau de l'Abri 13 rouillée. Une référence à la fiole d'eau de l'abri 13 déjà aperçu dans Fallout 1 et Fallout 2.
*Il y a un citoyen de Carbon qui dit: «Son nom était Robert Paulsen» quand les pillards attaque Carbon, il s'agit d'une référence au film Fight Club.
*Il y a un citoyen de Carbon qui dit: «Son nom était Robert Paulsen» quand les pillards attaque Carbon, il s'agit d'une référence au film Fight Club.