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| image desc = Leur emblème représentant leur casque | | image desc = Leur emblème représentant leur casque | ||
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Les '''Tox''' sont un [[Factions de Fallout: New Vegas|gang]] de [[pillards|raiders]] toxicos dans les [[ | Les '''Tox''' sont un [[Factions de Fallout: New Vegas|gang]] de [[pillards|raiders]] toxicos dans les [[terres dévastées du Mojave]], plus spécifiquement dans la banlieue de [[New Vegas]] en [[2281]]. | ||
==Histoire== | ==Histoire== | ||
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==Organisation== | ==Organisation== | ||
Les Tox sont peu organisés, seuls les meilleurs pouvant occuper l'[[abri 3]], et parcourent souvent sans but le nord du [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] à la recherche de drogue ou d'un habitant des [[Terres dévastées du Mojave|terres | Les Tox sont peu organisés, seuls les meilleurs pouvant occuper l'[[abri 3]], et parcourent souvent sans but le nord du [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] à la recherche de drogue ou d'un habitant des [[Terres dévastées du Mojave|terres dévastées]] sur qui tomber. [[Violet]], [[Cook-Cook]], [[Driver Nephi]] et [[Motor-Runner]] semblent être les chefs les plus influents, Motor-Runner étant le chef principal qui réside et dirige les opérations dans leur abri. | ||
Comme beaucoup d'autres groupes de [[Pillards|raiders]], les Tox se divisent en petites expéditions guerrières, généralement composés de trois à quatre membres, ce qui leur permet d'opérer dans une énorme partie de la périphérie de [[New Vegas]], en dehors de leur territoire principal à l'ouest et au sud-ouest de la ville. | Comme beaucoup d'autres groupes de [[Pillards|raiders]], les Tox se divisent en petites expéditions guerrières, généralement composés de trois à quatre membres, ce qui leur permet d'opérer dans une énorme partie de la périphérie de [[New Vegas]], en dehors de leur territoire principal à l'ouest et au sud-ouest de la ville. | ||
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Sur le [[Strip de New Vegas|Strip]], les [[Omertas]] ont également des problèmes avec les Tox, car leurs livraisons secrètes d'[[Cargaison d'armes en kit|armes]] sont parfois compromises par les activités des Tox. | Sur le [[Strip de New Vegas|Strip]], les [[Omertas]] ont également des problèmes avec les Tox, car leurs livraisons secrètes d'[[Cargaison d'armes en kit|armes]] sont parfois compromises par les activités des Tox. | ||
Bien que les Tox soient ouvertement hostiles envers presque tous les groupes dans les [[ | Bien que les Tox soient ouvertement hostiles envers presque tous les groupes dans les [[terres dévastées du Mojave]], à l'exception des [[Grands Khans]], ils semblent coopérer avec quelque uns. [[Cook-Cook]], par exemple, est connu pour avoir acheté des esclaves à [[Saint James]] et [[Dermot]]. | ||
==Technologie== | ==Technologie== | ||
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==Notes== | ==Notes== | ||
*Les Tox apparaissent parfois près de [[l'Aiguillon]] et commencent à attaquer les gens à l'entrée sud de [[Westside]]. Ils peuvent aussi | *Les Tox apparaissent parfois près de [[l'Aiguillon]] et commencent à attaquer les gens à l'entrée sud de [[Westside]]. Ils peuvent aussi entrer dans [[Aiguillon|l'Aiguillon]], mais seront très rapidement tués par les gardes. | ||
*Les Tox sont détestés par presque tous les habitants de [[Westside]], car ils représentent un danger constant pour la colonie. | *Les Tox sont détestés par presque tous les habitants de [[Westside]], car ils représentent un danger constant pour la colonie. | ||
*Les Tox ont toujours les yeux rouges, un effet secondaire de leur consommation | *Les Tox ont toujours les yeux rouges, un effet secondaire de leur consommation ininterrompue de drogues. | ||
*Il y a beaucoup de Tox dans l'[[abri 3]] que l'on peut trouver déjà morts dans plusieurs pièces résidentielles, apparemment morts d'overdoses ou de | *Il y a beaucoup de Tox dans l'[[abri 3]] que l'on peut trouver déjà morts dans plusieurs pièces résidentielles, apparemment morts d'overdoses ou de combats fatales entre eux. | ||
*Des Tox peuvent parfois apparaître et attaquer le joueur en dehors du camp de la [[Crimson Caravan Company (lieu)|Crimson Caravane]]. | *Des Tox peuvent parfois apparaître et attaquer le joueur en dehors du camp de la [[Crimson Caravan Company (lieu)|Crimson Caravane]]. | ||
*En voyageant rapidement vers le [[camp McCarran]], deux Tox peuvent attaquer l'entrée. | *En voyageant rapidement vers le [[camp McCarran]], deux Tox peuvent attaquer l'entrée. | ||
*En voyageant rapidement vers la [[Porte est de Freeside|porte est]] de [[Freeside]], des Tox peuvent apparaître à proximité. | *En voyageant rapidement vers la [[Porte est de Freeside|porte est]] de [[Freeside]], des Tox peuvent apparaître à proximité. | ||
* | *Des Tox peuvent parfois se battre dans [[Aiguillon|l'Aiguillon]]. | ||
*On peut constamment trouver | *Un groupe de 4 à 6 Tox réapparaîtra toujours dans les alentours du territoire des Tox. Un groupe de 3 Tox réapparaît à un endroit fixe entre [[bière de contrebande]] et le [[siège du Sunset Sarsaparilla]]. | ||
*Tuer des Tox | *On peut constamment trouver des Tox en train d'affronter les troupes de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] en patrouille dans les environs du [[strip de New Vegas]]. | ||
*Bien que le port de l'[[Grands Khans|armure du Grand Khan]] | *Tuer des Tox procure un [[Karma de Fallout 3|Karma]] positif. | ||
*Bien que le port de l'[[Grands Khans|armure du Grand Khan]] rend les Tox de l'[[abri 3]] amicaux, les autres, où qu'ils se trouvent dans les terres dévastées, continueront à attaquer le joueur, y compris ceux qui se trouvent juste à l'extérieur de l'abri. Comme [[Diane (Fallout: New Vegas)|Diane]] le mentionne, ils sont à l'extérieur pour une certaine raison. | |||
*Si le joueur complète tous les tests au [[complexe de recherche X-13]] du [[Grand RIEN]], le complexe finira par s’étendre et enverra une lancera une nouvelle recherche sur les Tox qui rentrent dans le bâtiment. [1] | |||
==Apparitions== | ==Apparitions== |
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