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« Fallout 4: New Vegas » : différence entre les versions

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Balise : Éditeur de wikicode 2017
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=== Questions sur le contenu ===
=== Questions sur le contenu ===
{{Boîte déroulante|Questions sur le contenu}}
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|Questions sur le contenu
|
  '''Q''' : « Allez-vous faire des changements sur le monde, ou F4NV serait une récréation totalement parfaite de Fallout: New Vegas ? »
  '''Q''' : « Allez-vous faire des changements sur le monde, ou F4NV serait une récréation totalement parfaite de Fallout: New Vegas ? »
  '''R''' : « Il y aura des changements dans F4NV.
  '''R''' : « Il y aura des changements dans F4NV.
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  '''Q''' : « Allez-vous faire des changements sur la taille du monde dans F4NV ? »
  '''Q''' : « Allez-vous faire des changements sur la taille du monde dans F4NV ? »
  '''R''' : « Oui. Notre version du Mojave a les mêmes dimensions cellulaires que dans celui de Fallout: New Vegas. Cependant, en raison des changements dans la nouvelle version du moteur, les cellules de Fallout 4 sont environ 25% plus grandes. En conséquence, notre monde est 25% plus grand que cela dans Fallout: New Vegas. »
  '''R''' : « Oui. Notre version du Mojave a les mêmes dimensions cellulaires que dans celui de Fallout: New Vegas. Cependant, en raison des changements dans la nouvelle version du moteur, les cellules de Fallout 4 sont environ 25% plus grandes. En conséquence, notre monde est 25% plus grand que cela dans Fallout: New Vegas. »
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=== Questions sur l’audio, les dialogues et la musique ===
=== Questions sur l’audio, les dialogues et la musique ===
{{Boîte déroulante|Questions sur l’audio, les dialogues et la musique}}
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|Questions sur l’audio, les dialogues et la musique
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  '''Q''' : « Le personnage principal sera-t-il doublé ? »
  '''Q''' : « Le personnage principal sera-t-il doublé ? »
  '''R''' : « Non. Un protagoniste qui parle ne serait pas approprié à F4NV et au style que nous visons pour le projet, de plus ce serait un projet d'envergure. »
  '''R''' : « Non. Un protagoniste qui parle ne serait pas approprié à F4NV et au style que nous visons pour le projet, de plus ce serait un projet d'envergure. »
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  '''R''' : « Très probablement pas. S’il y a une option, nous l’avons probablement déjà explorée et écartée. »
  '''R''' : « Très probablement pas. S’il y a une option, nous l’avons probablement déjà explorée et écartée. »


  '''Q''' : « Ne pouvez-vous pas simplement faire ce que TTW a fait avec leur audio ? »
  '''Q''' : « Ne pouvez-vous pas simplement faire ce que TTW a fait avec leur audio ? »
  '''R''' : « Non. Tale of Two Wastelands copie les fichiers d’archives de Fallout 3 dans le répertoire d’installation de Fallout: New Vegas. De là, le moteur de jeu peut lire nativement les fichiers d’archive de Bethesda de l'époque Gamebryo (fichiers .bsa), et utiliser les données contenues dedans sans autre travail nécessaire. Ce n’est pas le cas avec Fallout 4. Le moteur de création utilise une nouvelle version de fichier d’archive Bethesda (fichiers .ba2), qui ont une structure de données différente. Il s’agit d’une amélioration par rapport aux anciens fichiers d’archives, mais en raison du changement de moteur il ne supporte pas les anciennes archives Bethesda. Cela signifie que si F4NV voulait utiliser les voix de Fallout: New Vegas dans F4NV, il faudrait les extraire des archives de New Vegas et les convertir dans le nouveau format pour que le moteur puisse les utiliser. Cela viole les EULA pour les deux, Fallout: New Vegas et Fallout 4, et est considéré comme étant du piratage. En conséquence, ce n’est pas une option pour F4NV. »
  '''R''' : « Non. Tale of Two Wastelands copie les fichiers d’archives de Fallout 3 dans le répertoire d’installation de Fallout: New Vegas. De là, le moteur de jeu peut lire nativement les fichiers d’archive de Bethesda de l'époque Gamebryo (fichiers .bsa), et utiliser les données contenues dedans sans autre travail nécessaire. Ce n’est pas le cas avec Fallout 4. Le moteur de création utilise une nouvelle version de fichier d’archive Bethesda (fichiers .ba2), qui ont une structure de données différente. Il s’agit d’une amélioration par rapport aux anciens fichiers d’archives, mais en raison du changement de moteur il ne supporte pas les anciennes archives Bethesda. Cela signifie que si F4NV voulait utiliser les voix de Fallout: New Vegas dans F4NV, il faudrait les extraire des archives de New Vegas et les convertir dans le nouveau format pour que le moteur puisse les utiliser. Cela viole les EULA pour les deux, Fallout: New Vegas et Fallout 4, et est considéré comme étant du piratage. En conséquence, ce n’est pas une option pour F4NV. »


  Q : "Et si vous faisiez..."
  Q : "Et si vous faisiez..."
  R : Non. Comprenez, nous travaillons sur ce projet depuis des années, et avons examiné la plupart des possibilités qui se sont présentées et qui pourraient nous permettre de réutiliser la musique/les voix originales. Bien que nous apprécions votre désir d’aider, la plupart du temps, nous devons simplement répéter pourquoi nous ne pouvons pas utiliser quelque chose dont nous avons discuté à de nombreuses reprises.
  R : Non. Comprenez, nous travaillons sur ce projet depuis des années, et avons examiné la plupart des possibilités qui se sont présentées et qui pourraient nous permettre de réutiliser la musique/les voix originales. Bien que nous apprécions votre désir d’aider, la plupart du temps, nous devons simplement répéter pourquoi nous ne pouvons pas utiliser quelque chose dont nous avons discuté à de nombreuses reprises.
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== Voir aussi ==
== Voir aussi ==