Aller au contenu

« Fallout 4: New Vegas » : différence entre les versions

7 165 octets ajoutés ,  9 novembre 2022
aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Balises : Modification par mobile Modification par le web mobile Modification sur mobile avancée Éditeur visuel
Aucun résumé des modifications
Ligne 52 : Ligne 52 :
== Foire aux questions ==
== Foire aux questions ==


{{Infobande|Texte=Cette Foire Aux Questions est une traduction de [https://discordapp.com/channels/340229932170870785/361217476186603520 #faq] sur le serveur Discord}}
{{Infobande|Texte=Cette Foire Aux Questions est une traduction de [https://discordapp.com/channels/340229932170870785/361217476186603520 #faq] sur le serveur Discord officiel en date du 15 mai 2022.}}


=== Questions générales sur F4NV ===
=== Questions générales sur F4NV ===
Ligne 125 : Ligne 125 :
  '''R''' : « Non. Le travail nécessaire pour rendre un tel ajout intéressant au jeu dépasse de loin l’avantage de gameplay et narratif qu’il ajouterait, et rendre les choses réalistes pour le plaisir d’être réaliste n’est pas vraiment un excellent moyen d’ajouter de la valeur au gameplay de F4NV. »
  '''R''' : « Non. Le travail nécessaire pour rendre un tel ajout intéressant au jeu dépasse de loin l’avantage de gameplay et narratif qu’il ajouterait, et rendre les choses réalistes pour le plaisir d’être réaliste n’est pas vraiment un excellent moyen d’ajouter de la valeur au gameplay de F4NV. »
}}
}}
=== Questions sur le contenu ===
{{Boîte déroulante|Questions sur le contenu}}
'''Q''' : « Allez-vous faire des changements sur le monde, ou F4NV serait une récréation totalement parfaite de Fallout: New Vegas ? »
'''R''' : « Il y aura des changements dans F4NV.
Si vous cherchez un New Vegas parfait, vous pouvez jouer à New Vegas. Pour toutes les choses ajoutées à Fallout 4 que vous n’aimez peut-être pas, beaucoup de nouvelles choses ont été ajoutées et nous, Team F4NV, trouvons vraiment cool. De meilleurs contrôles de tir, des graphismes plus jolis, et le soutien avec de bons plugins flash nous ont vraiment ouvert les portes, et laissez-nous développer un remake qui est fidèle à l’original, mais qui peut également construire hors du jeu pour créer quelque chose de nouveau pour les fans chevronnés comme les nouveaux venus. »
'''Q''' : « Allez-vous ajouter [Chose] ? »
'''R''' : « Si c’est dans le jeu de base, nous nous efforcerons de l’ajouter au mod. Si ce n’est pas le cas, probablement pas. Nous pouvons faire des exceptions pour certains bouts de contenu supprimés ou de petits contenus compatible avec le lore que nous avons, mais sinon nous n'ajouterons pas trop en dehors du jeu de base. »
'''Q''' : « Allez-vous ajouter du contenu supprimé ? »
'''R''' : « Peut-être. Certains contenus supprimés demandent plus de travail que d’autres, et donc nous allons probablement les ajouter au fur et à mesure, en fonction de l’effort que nous trouvons afin de les ajouter au jeu. En règle générale, si il nécessite une réécriture ou un élargissement de l’écriture ou du lore existant, il n’apparaîtra pas dans F4NV. »
'''Q''' : « Allez-vous ouvrir Freeside/Le Strip ? »
'''R''' : « Nous n’avons pas de plans spécifiques pour agrandir l’espace du monde occupé par Freeside ou le Strip. Cependant, étant donné que nous n’avons pas besoin de construire notre monde pour tourner sur les consoles du milieu des années 2000, il est probable que nous expérimenterons des extensions potentielles de ces zones. »
'''Q''' : « Allez-vous développer d'avantage la Légion/RCN/les Tox ? »
'''R''' : « Non. La quantité de travail nécessaire pour développer une telle faction dépasse de loin la portée de notre projet, et prendrait des centaines et des centaines d’heures à mettre en œuvre, au détriment du reste du projet. »
'''Q''' : « Les mods pour Fallout 4 fonctionneront-ils avec F4NV ? »
'''R''' : « Pas sans modification conséquentes pour fonctionner avec les nouveaux systèmes de F4NV. Nous pouvons publier des outils et des tutoriels pour cela dans le futur, mais pour le moment ce n’est pas une priorité - F4NV est encore loin de la sortie. »
'''Q''' : « Est-ce que les armures utiliseront le système d’équipement multi-pièces de Fallout 4 ? »
'''R''' : « C’est vraiment au cas par cas. Certaines l'utiliseront, d’autres pas. »
'''Q''' : « Travaillerez-vous sur les DLC ? »
'''R''' : « Oui, mais aussi non. Gun Runners' Arsenal et Courier's Stash seront présents dans le mod de base, en raison de la nature de leur contenu. Cependant, notre objectif principal est de refaire New Vegas lui-même. Alors que certains pourraient dire que les DLC sont trop importants pour être séparé du noyau du jeu, nous préférons éviter toute perte de concentration potentielle sur le noyau du projet.
En outre, étant donné que les principaux DLC pour New Vegas étaient souvent très destinés à des joueurs de haut niveau (les deux premiers auxquels le joueur peut accéder, Lonesome Road et Old World Blues, recommandent autour du niveau 20, alors que la plupart des joueurs auront autour du niveau 3-5. Lonesome Road ne peut même pas être correctement démarré sans une évolution du joueur hautement optimisée bien plus tard). On pense qu’il serait mieux de d’abord se concentrer sur le cœur du jeu. »
'''Q''' : « Allez-vous faire des changements sur la taille du monde dans F4NV ? »
'''R''' : « Oui. Notre version du Mojave a les mêmes dimensions cellulaires que dans celui de Fallout: New Vegas. Cependant, en raison des changements dans la nouvelle version du moteur, les cellules de Fallout 4 sont environ 25% plus grandes. En conséquence, notre monde est 25% plus grand que cela dans Fallout: New Vegas. »
=== Questions sur l’audio, les dialogues et la musique ===
{{Boîte déroulante|Questions sur l’audio, les dialogues et la musique}}
'''Q''' : « Le personnage principal sera-t-il doublé ? »
'''R''' : « Non. Un protagoniste qui parle ne serait pas approprié à F4NV et au style que nous visons pour le projet, de plus ce serait un projet d'envergure. »
'''Q''' : « Aurez-vous la bande son/les musiques/voix/doublages originales de Fallout: New Vegas dans F4NV ? »
'''R''' : « Non. Les exigences de Bethesda impliquent que tout l’audio soit recréé en interne. »
'''Q''' : « Hé, vous ne pouvez pas juste utiliser [reprise de chanson X] ? »
'''R''' : « Non. Les reprises ne sont pas libres de droit - un droit de licence doit être payé pour leur utilisation, et cela est payant à l'unité. Cela dépasse largement notre capacité de budget. »
'''Q''' : « Mais n’est-ce pas légal de... »
'''R''' : « Très probablement pas. S’il y a une option, nous l’avons probablement déjà explorée et écartée. »
'''Q''' : « Ne pouvez-vous pas simplement faire ce que TTW a fait avec leur audio ? »
'''R''' : « Non. Tale of Two Wastelands copie les fichiers d’archives de Fallout 3 dans le répertoire d’installation de Fallout: New Vegas. De là, le moteur de jeu peut lire nativement les fichiers d’archive de Bethesda de l'époque Gamebryo (fichiers .bsa), et utiliser les données contenues dedans sans autre travail nécessaire. Ce n’est pas le cas avec Fallout 4. Le moteur de création utilise une nouvelle version de fichier d’archive Bethesda (fichiers .ba2), qui ont une structure de données différente. Il s’agit d’une amélioration par rapport aux anciens fichiers d’archives, mais en raison du changement de moteur il ne supporte pas les anciennes archives Bethesda. Cela signifie que si F4NV voulait utiliser les voix de Fallout: New Vegas dans F4NV, il faudrait les extraire des archives de New Vegas et les convertir dans le nouveau format pour que le moteur puisse les utiliser. Cela viole les EULA pour les deux, Fallout: New Vegas et Fallout 4, et est considéré comme étant du piratage. En conséquence, ce n’est pas une option pour F4NV. »
Q : "Et si vous faisiez..."
R : Non. Comprenez, nous travaillons sur ce projet depuis des années, et avons examiné la plupart des possibilités qui se sont présentées et qui pourraient nous permettre de réutiliser la musique/les voix originales. Bien que nous apprécions votre désir d’aider, la plupart du temps, nous devons simplement répéter pourquoi nous ne pouvons pas utiliser quelque chose dont nous avons discuté à de nombreuses reprises.


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==