« Liste des cartes bannies de TRAGIC » : différence entre les versions
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== Liste des cartes bannies == | == Liste des cartes bannies == | ||
=== Abri Vault-Tec Inachevé (v1) === | === Abri Vault-Tec Inachevé (v1) (PE-025) === | ||
Cette carte possède un effet permettant de s'immuniser complètement aux dégats et à toute forme d'agression, les contreparties, même si elles peuvent parraitre lourde, sont insignifiante à partir de quelques tours, de sorte que le joueur devient invulnérable. | Cette carte possède un effet permettant de s'immuniser complètement aux dégats et à toute forme d'agression, les contreparties, même si elles peuvent parraitre lourde, sont insignifiante à partir de quelques tours, de sorte que le joueur devient invulnérable. | ||
Cette carte était prévu pour contrer les "Frappes Nucléaires", qui ont été retiré du jeu vers la moitié du développement. | Cette carte était prévu pour contrer les "Frappes Nucléaires", qui ont été retiré du jeu vers la moitié du développement. | ||
Une v2 au nom similaire a été | Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (PE-052). | ||
=== Abri de Fortune (v1) === | === Abri de Fortune (v1) (EN-034) === | ||
De manière assez similaire à l'Abri Vault-Tec Inachevé (v1), il est possible de se rendre invulnérable de manière récursive. | De manière assez similaire à l'Abri Vault-Tec Inachevé (v1), il est possible de se rendre invulnérable de manière récursive. | ||
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (EN-055). | |||
=== C'est Mon Anniversaire, niveau 1, 2 et 3 (v1) (CHLU-004, CHLU-005 et CHLU-006) === | |||
Suite à un changement intervenu peu de temps avant la fin du bouclage de la Première Edition, cette carte était initialement prévu pour être de la catégorie Chance uniquement, et lorsqu'elle est passé à la catégorie Charisme-Chance, les couts n'ont pas été répercuté. | |||
Ainsi, les niveaux 2 et 3 ne sont physiquement pas jouable, tandis que le niveau 1 possède un cout bien trop important (22 Knobs au lieu de 12), bien qu'il soit physiquement jouable, il a été exclu pour éviter tout problème. | |||
Une série de v2 au nom légèrement différent ont été produites pour la Seconde Edition (CHLU-007, CHLU-008 et CHLU-009). | |||
== Liste des cartes non-bannies mais faisant l'objet de débats == | |||
=== Synthétique (v1) (TR-003) === | |||
Ce Trait est l'un des seuls à ne pas avoir de contrepartie, ce qui en fait un choix assez judicieux, sans pour autant être complètement déséquilibré. | |||
Son bonus était estimé à +1 Knob. | |||
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-029) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob. | |||
=== Vous Êtes "Magique" (v1) (TR-026) === | |||
Ce Trait n'est pas particulièrement puissant, au contraire, il est même relativement faible face à un adversaire qui jouerais de manière classique. | |||
Son malus était estimé à -3 Knobs. | |||
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-028) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob. | |||
=== Griffemort - Ecorcheur (v1) (TR-024) === | |||
Bla | |||
=== La Poisse - Poissard (v1) (TR-005) === | |||
Blah |