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« Karma de Fallout: New Vegas » : différence entre les versions

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{{Pour|un aperçu du Karma dans les autres jeux|Karma}}
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[[Fichier:Karma.jpg|vignette|170x170px]]
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Le '''karma''' est une variable qui représente les bons et mauvais choix du joueur dans ''[[Fallout: New Vegas]]''. Elle a une incidence sur certaines de ses actions et sur le déroulement de certains dialogues, comportements des [[Personnages de Fallout: New Vegas|habitants]] des [[Terres dévastées du Mojave|terres dévastées]] et les [[Fins de Fallout: New Vegas|fins du jeu]].  
Le '''karma''' est une variable qui représente les bons et mauvais choix du joueur dans ''[[Fallout: New Vegas]]''. Elle a une incidence sur certaines de ses actions et sur le déroulement de certains dialogues, comportements des [[Personnages de Fallout: New Vegas|habitants]] des [[Terres dévastées du Mojave|terres dévastées]] et les [[Fins de Fallout: New Vegas|fins du jeu]].  


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==Description==
==Description==
Le karma comme la [[réputation]] est une mécanique de jeu, fonctionnant avec une échelle linéaire de -1000 pour le plus mauvais, à jusqu'à +1000 pour le plus bon, en passant par 0 pour être neutre. Contrairement à la réputation, où l’on ne peut gagner que de l'adulation ou de l’infamie (avec une seule exception scriptée), le Karma peut être à la fois gagné et perdu.
Le karma comme la [[réputation]] est une mécanique de jeu, fonctionnant avec une échelle linéaire de −1000 pour le plus mauvais, à jusqu'à +1000 pour le plus bon, en passant par 0 pour être neutre. Contrairement à la réputation, où l’on ne peut gagner que de l'adulation ou de l’infamie (avec une seule exception scriptée), le Karma peut être à la fois gagné et perdu.


==Effets==
==Effets==
En parlant à [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] après qu’elle ait rejoint le joueur et si il a un karma sensiblement négatif (-100), elle se plaindra de son comportement. Le joueur recevra un deuxième avertissement lorsque son Karma sera encore plus bas (-150). Après cela, elle ne se plaindra plus, tant que le joueur reste neutre. En lui parlant à nouveau tout en ayant atteint le mauvais karma (-250), elle quittera le joueur pour de bon.
En parlant à [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] après qu’elle ait rejoint le joueur et si il a un karma sensiblement négatif (−100), elle se plaindra de son comportement. Le joueur recevra un deuxième avertissement lorsque son Karma sera encore plus bas (−150). Après cela, elle ne se plaindra plus, tant que le joueur reste neutre. En lui parlant à nouveau tout en ayant atteint le mauvais karma (−250), elle quittera le joueur pour de bon.


Lorsque l'on parle au [[Lanius|Légat Lanius]] à la bataille du [[barrage Hoover]] et que le niveau de [[discours]] ou de [[troc]] du joueur n'est pas suffisamment élevé, ou que l'un des mauvais choix de dialogue est sélectionné à la fin ou au début. Le Légat engagera le combat, et le joueur aura une dernière possibilité de dialogue de « bon karma » afin de le convaincre à combattre seul, indépendamment de sa réputation avec la [[Légion de Caesar|Légion]].
Lorsque l'on parle au [[Lanius|Légat Lanius]] à la bataille du [[barrage Hoover]] et que le niveau de [[discours]] ou de [[troc]] du joueur n'est pas suffisamment élevé, ou que l'un des mauvais choix de dialogue est sélectionné à la fin ou au début. Le Légat engagera le combat, et le joueur aura une dernière possibilité de dialogue de « bon karma » afin de le convaincre à combattre seul, indépendamment de sa réputation avec la [[Légion de Caesar|Légion]].
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==Stades du karma==
==Stades du karma==
[[Fichier:KarmaF3.png|<center>Les différents stades du Karma</center>|vignette|394x394px]]
[[Fichier:KarmaF3.png|Les différents stades du Karma|vignette|upright=1.5]]


Le jeu commence avec une valeur de 0, qui augmente ou diminue en fonction des actions du joueur. Il y a 5 stades ou paliers de Karma :  
Le jeu commence avec une valeur de 0, qui augmente ou diminue en fonction des actions du joueur. Il y a 5 stades ou paliers de Karma :  


*Très mauvais (-1000 à -750)
*Très mauvais (−1000 à −750)
*Mauvais (-749 à -250)
*Mauvais (−749 à −250)
* Neutre (-249 à 249)
* Neutre (−249 à 249)
*Bon (250 à 750)
*Bon (250 à 750)
*Très bon (750 à 1000)
*Très bon (750 à 1000)


==Titres du karma==
==Titres du karma==
Le nombre de points de karma n'étant pas visible, ils sont représentés par des « Titres », ces titres sont segmentés en 3 « alignements » :
Le nombre de points de karma n'étant pas visible, ils sont représentés par des « Titres », ces titres sont segmentés en 3 « alignements » :
* Mauvais (-250 ou moins)
* Mauvais (−250 ou moins)
*Neutre (-250 à 250)
*Neutre (−250 à 250)
*Bon (250 ou plus)
*Bon (250 ou plus)


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===Mauvais Karma===
===Mauvais Karma===


*Vol d’un [[Personnages de Fallout: New Vegas|personnage]]/d'une [[faction]] « Bon.ne » ou « Neutre » = '''-5'''  
*Vol d’un [[Personnages de Fallout: New Vegas|personnage]]/d'une [[faction]] « Bon.ne » ou « Neutre » = '''−5'''  
**Notez que lorsque vous volez dans des conteneurs appartenant à quelqu'un (texte en rouge), tels que des armoires ou des casiers, la modification du karma s’applique à chaque ouverture et vol dans ce conteneur. Par exemple, voler deux objets dans un conteneur donnera -5 de karma mais voler chacun de ces deux objets à deux reprises (donc deux ouvertures) donnera -10 de karma pour le même butin.
**Notez que lorsque vous volez dans des conteneurs appartenant à quelqu'un (texte en rouge), tels que des armoires ou des casiers, la modification du karma s’applique à chaque ouverture et vol dans ce conteneur. Par exemple, voler deux objets dans un conteneur donnera −5 de karma mais voler chacun de ces deux objets à deux reprises (donc deux ouvertures) donnera −10 de karma pour le même butin.
**Attention, certains conteneurs de la [[Légion de Caesar|Légion]] peuvent appliquer ce malus (Le karma étant relatif à la perception que l'on en fait), cela peut être une explication à ce qui pourrait être qualifié de bogue.
**Attention, certains conteneurs de la [[Légion de Caesar|Légion]] peuvent appliquer ce malus (Le karma étant relatif à la perception que l'on en fait), cela peut être une explication à ce qui pourrait être qualifié de bogue.
*Mettre un explosif déclenché dans la poche de quelqu'un ou autrement appelé [[vol inversé]].
*Mettre un explosif déclenché dans la poche de quelqu'un ou autrement appelé [[vol inversé]].
*Chaque tentatives de piratage d’un terminal d’ordinateur appartenant à quelqu'un (texte rouge) = '''-1'''  
*Chaque tentatives de piratage d’un terminal d’ordinateur appartenant à quelqu'un (texte rouge) = '''−1'''  
**Notez que même le simple accès au terminal entraînera cette perte de karma.
**Notez que même le simple accès au terminal entraînera cette perte de karma.
*Saboter les fusées pendant la quête [[Volez avec moi]].
*Saboter les fusées pendant la quête [[Volez avec moi]].
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*Mentir à [[Alex Richards]], en lui disant qu'on ne peut pas trouver le voleur, pendant la quête [[Mystère médical]].
*Mentir à [[Alex Richards]], en lui disant qu'on ne peut pas trouver le voleur, pendant la quête [[Mystère médical]].
*Attaquer le [[mémorial de Boulder City]] et insulter le [[Kowalski|soldat Kowalski]] (le tuer ne donne pas de perte supplémentaire de karma).
*Attaquer le [[mémorial de Boulder City]] et insulter le [[Kowalski|soldat Kowalski]] (le tuer ne donne pas de perte supplémentaire de karma).
*Désactiver ou tuer [[Robert House|M. House]] = '''-50'''
*Désactiver ou tuer [[Robert House|M. House]] = '''−50'''
*Donner [[Arcade Gannon]] comme esclave à [[Caesar]] pendant la quête [[Et Tumor, Brute ?]].
*Donner [[Arcade Gannon]] comme esclave à [[Caesar]] pendant la quête [[Et Tumor, Brute ?]].
*Convaincre [[Oscar Velasco]] de se venger pendant la quête [[Escalader la montagne d'Ev'ry]].
*Convaincre [[Oscar Velasco]] de se venger pendant la quête [[Escalader la montagne d'Ev'ry]].
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*Déchirer le [[sergent Teddy]] en deux en parlant à [[Melody]].
*Déchirer le [[sergent Teddy]] en deux en parlant à [[Melody]].
*Mentir à [[Marcus]] en lui disant qu’il faut 3000 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|caps]] pour payer les mercenaires pendant la quête [[Persuasion musclée]].
*Mentir à [[Marcus]] en lui disant qu’il faut 3000 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|caps]] pour payer les mercenaires pendant la quête [[Persuasion musclée]].
*Lancement de la séquence d’autodestruction au [[bunker de Hidden Valley]] = '''-100''' (à la sortie du bunker)
*Lancement de la séquence d’autodestruction au [[bunker de Hidden Valley]] = '''−100''' (à la sortie du bunker)
*Mentir à l’[[Lenk|agent de communication Lenk]] en lui disant que l’on est là pour percevoir le paiement de l'[[Omerta]].
*Mentir à l’[[Lenk|agent de communication Lenk]] en lui disant que l’on est là pour percevoir le paiement de l'[[Omerta]].
*Insulter Lenk, en lui disant qu'elle n'aurait jamais du être engager par les [[Rangers de la République de Nouvelle Californie|Rangers]].
*Insulter Lenk, en lui disant qu'elle n'aurait jamais du être engager par les [[Rangers de la République de Nouvelle Californie|Rangers]].
*Falsifier les rapports de disponibilité des [[Bras cassés]] pendant la quête [[Les traces de nos cafouillages]].
*Falsifier les rapports de disponibilité des [[Bras cassés]] pendant la quête [[Les traces de nos cafouillages]].
*Dévorer un cadavre (avec l'aptitude [[Cannibale (Fallout: New Vegas)|cannibale]]) = '''-1'''
*Dévorer un cadavre (avec l'aptitude [[Cannibale (Fallout: New Vegas)|cannibale]]) = '''−1'''
*Meurtre gratuit sur une [[Créatures de Fallout: New Vegas|créature]] « Bonne » ou « Neutre » = '''-25'''
*Meurtre gratuit sur une [[Créatures de Fallout: New Vegas|créature]] « Bonne » ou « Neutre » = '''−25'''
*Meurtre gratuit sur un « Très bon.ne » [[Personnages de Fallout: New Vegas|personnage]]/créature ([[Sarah Weintraub]], [[Sunny Smiles]], [[Julie Farkas]], [[Keely]], [[Bill Ronte]], [[Jacob Hoff]], [[Malcolm Holmes]], [[Bert Gunnarsson]], [[Old Ben]] ou [[Tomas]]) = '''-100'''
*Meurtre gratuit sur un « Très bon.ne » [[Personnages de Fallout: New Vegas|personnage]]/créature ([[Sarah Weintraub]], [[Sunny Smiles]], [[Julie Farkas]], [[Keely]], [[Bill Ronte]], [[Jacob Hoff]], [[Malcolm Holmes]], [[Bert Gunnarsson]], [[Old Ben]] ou [[Tomas]]) = '''−100'''
*Entreprendre une mauvaise action lors d'une quête libre = > '''-50'''
*Entreprendre une mauvaise action lors d'une quête libre = > '''−50'''
*Ce qui suit dans les [[Extensions de Fallout: New Vegas|extensions]] ''[[Dead Money]]'', ''[[Honest Hearts]]'' et ''[[Old World Blues]]'' :
*Ce qui suit dans les [[Extensions de Fallout: New Vegas|extensions]] ''[[Dead Money]]'', ''[[Honest Hearts]]'' et ''[[Old World Blues]]'' :
**Mentir à [[Christine Royce]], ou la menacer avec l’[[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] [[Présence terrifiante]], et la faire descendre l’ascenseur pendant la quête [[Signaux mélangés]].
**Mentir à [[Christine Royce]], ou la menacer avec l’[[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] [[Présence terrifiante]], et la faire descendre l’ascenseur pendant la quête [[Signaux mélangés]].
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== Bogues ==
== Bogues ==


* {{Icône|ps3}}  Il y a un bogue aléatoire où le rang de karma reste bloqué à « Gardien des Terres dévastés » ou « Fléau des Terres dévastés » même lorsque le  joueur a bien passé le niveau 20.
* {{plateformes|ps3}}  Il y a un bogue aléatoire où le rang de karma reste bloqué à « Gardien des Terres dévastés » ou « Fléau des Terres dévastés » même lorsque le  joueur a bien passé le niveau 20.
* {{Icône|pc}} {{Icône|ps3}} {{Icône|Xbox360}} En atteignant des niveaux élevés, le jeu peut « oublier » le karma du joueur à des moments aléatoires, puis restaurera les points sans prévenir.
* {{plateformes|pc|ps3|xbox360}} En atteignant des niveaux élevés, le jeu peut « oublier » le karma du joueur à des moments aléatoires, puis restaurera les points sans prévenir.


[[Catégorie:Karma]]
[[Catégorie:Karma]]
[[Catégorie:Gameplay de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Gameplay de Fallout: New Vegas]]
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