« Mise en marche de Poseidon » : différence entre les versions
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* [[Copper (Fallout 76)|Copper scrap]] | * [[Copper (Fallout 76)|Copper scrap]] | ||
* [[Nuclear material (Fallout 76)|Nuclear waste]] | * [[Nuclear material (Fallout 76)|Nuclear waste]] | ||
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* [[Plan: | * [[Plan : Générateur à fusion]] | ||
* [[Plan: | * [[Plan : Grand générateur]] | ||
* [[Plan: Windmill]] | * [[Plan : Windmill]] | ||
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|related =[[ | |related =[[Mise en marche de Monongah]]<br />[[Mise en marche de Thunder Mountain]] | ||
|edid =<tt>PowerPlantEvent</tt> | |edid =<tt>PowerPlantEvent</tt> | ||
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Cette quête coïncide généralement avec la quête pour l'atelier "Capturez l'atelier (Cour de la centrale Poseidon Energy)", à la [[Centrale Poseidon Energy WV-06]]. | Cette quête coïncide généralement avec la quête pour l'atelier "Capturez l'atelier (Cour de la centrale Poseidon Energy)", à la [[Centrale Poseidon Energy WV-06]]. | ||
Si le personnage joueur ne possède aucun plan de générateur, il recevra | Si le personnage joueur ne possède aucun plan de générateur, il recevra ceux-ci dans l'ordre suivant : petit, moyen, vent, large et à fusion. | ||
Déclencher l'évènement en pénétrant dans la zone.L'évènement dure une heure. Si le minuteur a déjà démarré dans le monde que rejoint le personnage joueur, et se trouve en-dessous de 40 minutes, il peut être préférable de rejoindre une nouvelle instance. | Déclencher l'évènement en pénétrant dans la zone.L'évènement dure une heure. Si le minuteur a déjà démarré dans le monde que rejoint le personnage joueur, et se trouve en-dessous de 40 minutes, il peut être préférable de rejoindre une nouvelle instance. | ||
Une fois l'évènement déclenché, se diriger au nord-est vers la tour aéroréfrigérante 1 - celle dont l'entrée se situe au niveau du sol, du côté nord. Il s'y trouvera un certain nombre de [[Calciné|Calcinés]], généralement équipés d'armes de fortune ou de corps-à-corps. Après les avoir tués, observez les tuyaux émettant de la fumée (ils sont bruyants et évidents). | Une fois l'évènement déclenché, se diriger au nord-est vers la tour aéroréfrigérante 1 - celle dont l'entrée se situe au niveau du sol, du côté nord. Il s'y trouvera un certain nombre de [[Calciné|Calcinés]], généralement équipés d'armes de fortune ou de corps-à-corps. Après les avoir tués, observez les tuyaux émettant de la fumée (ils sont bruyants et évidents). Ils seront caractérisés par une bande orange et noire, et apparaîtront fissurés lorsqu'on s'en approche. Appuyer sur le bouton adéquat en arrivant à proximité, lorsque le message "Réparer" apparaît. Ne pas oublier le panneau de contrôle dans la salle surplombant les coursives, si le joueur veut obtenir le bonus optionnel de réparation complète. | ||
Répéter la procédure pour environ 10 tuyaux différents. La barre de progression, correspondant à la tâche de la quête, se remplira, en haut à droite de l'écran. Une fois la première tour réparée, sortir par le chemin prit par le personnage joueur pour rentrer, et faire légèrement le tour par le nord vers la Tour 2. Répéter exactement la même procédure (tuer les Calcinés et trouver les tuyaux fissurés, et le panneau de contrôle tout en haut). | |||
À un certain moment, un indice sonore indiquera que le "Système de refroidissement a été réparé". | |||
Une fois cette étape terminée, se diriger vers la salle du générateur, via la porte des coursives à l'opposé de l'entrée dans la tour. Le personnage joueur se retrouvera dans un couloir dans lequel déambulent quelques Calcinés. Une fois la menace éliminée, se diriger vers la salle du générateur. Il s'y trouve des rangées de machinerie jaune et quelques tuyaux fissurés. Trouver les panneaux de contrôle sur chaque groupe électrogène (de chaque côté de la pièce au premier niveau, et au milieu dans celle d'en-dessous). | |||
Dans cette zone se trouve un grand nombre de Calcinés, ainsi que des tourelles automatiques et beaucoup de composants. Continuer de trouver et réparer les panneaux cassés et les tuyaux jusqu'à ce que survienne un indice sonore indiquant la "Fonctionnalité générateur rétablie". | |||
Dans le coin sud-ouest de la salle se trouve une entrée vers deux zones; celle de gauche mène en bas vers des composants d'artisanat, et parfois un châssis d'armure assistée. L'autre mène directement à une autre salle comportant un escalier. Grimper celui-ci et trouver le terminal pour pirater le réacteur. Si l'on ne possède pas l'aptitude, il est possible de retourner dans la salle de sécurité adjacente aux portes du réacteur, en bas de l'escalier. Suivre les signaux muraux jusqu'au réacteur. | |||
La salle du réacteur est submergée, remplie de radiations et pullule de Calcinés. À gauche lors de l'entrée dans la zone du réacteur, dans un vestiaire, se trouent des combinaisons hazmat endommagées. Le personnage joueur subira d'importants dégâts de radiations dans cette salle, même avec du Rad-X. Les utilisateurs d'armures assistées Haut niveau doivent se méfier. | |||
Dans la salle du réacteur, le plan reste le même; tuer les Calcinés, réparer les tuyaux et panneaux. Encore une fois, se référer à l'indice sonore ou la barre de progression. Une fois que le message "Fonctionnalité réacteur rétablie" apparaît, la quête peut être complétée. | |||
Afin de réactiver le réacteur, prendre le temps de lever les verrouillages au terminal de sécurité avant de finaliser la quête. | |||
Sortir de la salle du réacteur, tourner à gauche et monter les escaliers à côté de la sécurité dans la salle de contrôle principale du réacteur. Il faut y gérer quelques Calcinés et quelques tourelles, puis trouver le terminal en fonctionnement afin de sélectionner l'option "Redémarrer le réacteur". La quête est terminée, et on devrait recevoir un peu de butin et de capsules nivelés, et le prochain plan de générateur, dans l'ordre, que le personnage joueur ne possède pas. | |||
Si ce dernier quitte le complexe via les tours aéroréfrigérantes par lesquelles il est entré, celles-ci sont désormais remplies de vapeurs toxiques et peuvent être aussi rapides que fatales. Sortir par la cour du transformateur, via la salle du générateur. Cet itinéraire ramènera par l'endroit où se trouvent l'atelier et le processeur de réacteur à fusion et si on possède le plan de générateur à fusion, il est possible de remettre en marche l'appareil afin d'en collecter les réacteurs. | |||
À l'entrée de la centrale, "derrière" le camion et le portail par lequel il est possible de sortir, se trouve une décharge d'uranium. Celle-ci peut être utilisée dans la fabrication du générateur à fusion. | |||
=== Navigation === | === Navigation === | ||
Ligne 93 : | Ligne 93 : | ||
To come back from the reactor, the easiest way is to follow the catwalks to the highest point and exit through the emergency exit. The spiral staircase leads directly to the control room where the quest ends | To come back from the reactor, the easiest way is to follow the catwalks to the highest point and exit through the emergency exit. The spiral staircase leads directly to the control room where the quest ends | ||
===Completion=== | ===Completion=== | ||
* Although the power plant can be activated once basic repairs are complete, finishing the job by repairing all the damaged areas will greatly increase the experience and caps reward received at the completion of the quest and provide +20% items at the conclusion (this isn't required to receive the generator plans; generator plans are always rewarded as long as the player does not already know the recipe). | * Although the power plant can be activated once basic repairs are complete, finishing the job by repairing all the damaged areas will greatly increase the experience and caps reward received at the completion of the quest and provide +20% items at the conclusion (this isn't required to receive the generator plans; generator plans are always rewarded as long as the player does not already know the recipe). |