« Mise en marche de Poseidon » : différence entre les versions
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Le personnage du joueur a besoin, au minimum, du premier rang de [[Pirate]] afin de passer les portes sécurisées du réacteur. S'il ne possède pas l'aptitude, il peut tout de même y pénétrer via la salle de contrôle de sécurité en levant le réacteur et les verrouillages de l'installation. Les [[Calciné|Calcinés]] qui y sont présents sont généralement de niveau 6 et les dégâts de radiations subis, même avec des précautions, peuvent rendent la tâche extrêmement difficile. | Le personnage du joueur a besoin, au minimum, du premier rang de [[Pirate]] afin de passer les portes sécurisées du réacteur. S'il ne possède pas l'aptitude, il peut tout de même y pénétrer via la salle de contrôle de sécurité en levant le réacteur et les verrouillages de l'installation. Les [[Calciné|Calcinés]] qui y sont présents sont généralement de niveau 6 et les dégâts de radiations subis, même avec des précautions, peuvent rendent la tâche extrêmement difficile. | ||
La centrale est située à l'est de l'usine Nuka-Cola et au nord de la bordure la plus au nord de [[Charleston]]. Une gare est située à l'est, dans laquelle se trouve un robot marchand et d'autres appareils de vente. | La centrale est située à l'est de l'usine Nuka-Cola et au nord de la bordure la plus au nord de [[Charleston]]. Une gare est située à l'est, dans laquelle se trouve un robot marchand et d'autres appareils de vente. En descendant la route au sud de [[Flatwoods]], les tours aéroréfrigérantes sont visibles de très loin. | ||
Cette quête coïncide généralement avec la quête pour l'atelier "Capturez l'atelier (Cour de la centrale Poseidon Energy)", à la [[Centrale Poseidon Energy WV-06]]. | |||
Si le personnage joueur ne possède aucun plan de générateur, il recevra cexu-ci dans l'ordre suivant : petit, moyen, vent, large et à fusion. | |||
Déclencher l'évènement en pénétrant dans la zone.L'évènement dure une heure. Si le minuteur a déjà démarré dans le monde que rejoint le personnage joueur, et se trouve en-dessous de 40 minutes, il peut être préférable de rejoindre une nouvelle instance. | |||
Une fois l'évènement déclenché, se diriger au nord-est vers la tour aéroréfrigérante 1 - celle dont l'entrée se situe au niveau du sol, du côté nord. Il s'y trouvera un certain nombre de [[Calciné|Calcinés]], généralement équipés d'armes de fortune ou de corps-à-corps. Après les avoir tués, observez les tuyaux émettant de la fumée (ils sont bruyants et évidents). They will have an orange and black banding, and appear cracked when one gets close. Simply walk up to them until the "Repair" prompt triggers, and press the indicated button. Do not forget the control panel in the room at the very top of the catwalks if one wants to get the optional completely repair bonus. | |||
Repeat this for approximately 10 instances of the pipe. One will see the progress bar filling in on the quest tasks in the upper right of the screen. once done in Tower 1, proceed out of Tower 1 the way the player character entered and loop around it a little north to Tower 2. Repeat exactly the same procedure (kill the Scorched and find the broken pipes) and also the control panel at the top. | Repeat this for approximately 10 instances of the pipe. One will see the progress bar filling in on the quest tasks in the upper right of the screen. once done in Tower 1, proceed out of Tower 1 the way the player character entered and loop around it a little north to Tower 2. Repeat exactly the same procedure (kill the Scorched and find the broken pipes) and also the control panel at the top. |