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* Cette quête deviendra indisponible une fois la quête [[Au cœur de l'Institut]] terminée, laissant ainsi les quêtes principales de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]] reprendre à [[En territoire ennemi]] et à [[De l'intérieur]]. Cela rendra également la quête [[Le devoir ou le déshonneur]] indisponible et empêchera le joueur d'avoir accès aux [[balises fumigène de vertiptère]] et d'avoir Danse en tant que compagnon jusqu'à ce que la quête [[Une trahison aveugle]] soit terminée en sa faveur. | * Cette quête deviendra indisponible une fois la quête [[Au cœur de l'Institut]] terminée, laissant ainsi les quêtes principales de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]] reprendre à [[En territoire ennemi]] et à [[De l'intérieur]]. Cela rendra également la quête [[Le devoir ou le déshonneur]] indisponible et empêchera le joueur d'avoir accès aux [[Balise fumigène de vertiptère|balises fumigène de vertiptère]] et d'avoir Danse en tant que compagnon jusqu'à ce que la quête [[Une trahison aveugle]] soit terminée en sa faveur. | ||
* Le [[vertiptère]] utilisé pour se rendre à [[Fort Strong]] peut être abattu par les [[Super | * Le [[vertiptère]] utilisé pour se rendre à [[Fort Strong]] peut être abattu par les [[Super Mutant (Fallout 4)|super mutants]] ou d'autres sources. Cependant, la quête peut être poursuivie en se rendant à Fort Strong à pied. | ||
* Si Danse est le compagnon choisi par le joueur pendant cette quête, celui-ci sera automatiquement renvoyé une fois que l'armurerie sera sécurisée, et ce avant de retourner sur le Prydwen. Il pourra de nouveau être recruté une fois la quête terminée. | * Si Danse est le compagnon choisi par le joueur pendant cette quête, celui-ci sera automatiquement renvoyé une fois que l'armurerie sera sécurisée, et ce avant de retourner sur le Prydwen. Il pourra de nouveau être recruté une fois la quête terminée. | ||
* Si le joueur sécurise l'armurerie sans avoir le paladin Danse comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]], celui-ci apparaîtra malgré tout près de l'ascenseur. | * Si le joueur sécurise l'armurerie sans avoir le paladin Danse comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]], celui-ci apparaîtra malgré tout près de l'ascenseur. | ||
* Si la relation du joueur avec Danse est déjà élevée, aucun défi [[Discours]] ne sera demandé au joueur afin de convaincre Danse de partager son histoire. Au lieu de ça, une autre option de dialogue, se référant à l'histoire qu'il s'apprête à raconter, s'affichera. | * Si la relation du joueur avec Danse est déjà élevée, aucun défi [[Discours]] ne sera demandé au joueur afin de convaincre Danse de partager son histoire. Au lieu de ça, une autre option de dialogue, se référant à l'histoire qu'il s'apprête à raconter, s'affichera. | ||
* Après la fin de cette quête, le joueur aura la possibilité d'acheter des balises de signalisation de vertiptère auprès du [[ | * Après la fin de cette quête, le joueur aura la possibilité d'acheter des balises de signalisation de vertiptère auprès du [[connétable Teagan]]. | ||
* Une fois la quête terminée, la réserve de [[Mini-bombe nucléaire (Fallout 4)|mini-nukes]] se trouvera sur le Prydwen, juste en-dessous du Connétable Teagan. Le joueur disposera alors de trois mini-nukes. | * Une fois la quête terminée, la réserve de [[Mini-bombe nucléaire (Fallout 4)|mini-nukes]] se trouvera sur le Prydwen, juste en-dessous du Connétable Teagan. Le joueur disposera alors de trois mini-nukes. | ||
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