« La Mer Luminescente » : différence entre les versions
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{{Relecture}} | |||
{{Infobox quête | {{Infobox quête | ||
|jeux | |jeux = FO4 | ||
|nom | |nom = La Mer Luminescente | ||
|type | |type = principale | ||
|image | |image = Icon The Glowing Sea.png | ||
| | |lieu = [[Cratère d’Atome]]<br/>[[Mer Luminescente]]<br/>[[Grotte rocheuse]] | ||
|donnée par = [[Amari]] | |||
|donnée par | |autres pnjs = [[Mère Isolde]]<br/>[[Brian Virgil]] | ||
|autres | |récompense = +350 [[Points d'expérience|XP]] | ||
| | |précédente = [[Souvenir, souvenir]] | ||
| | |mène à = [[La proie et le chasseur]]<br/>''[[Le Sérum de Virgil]]'' | ||
| | |liées = ''[[La Vision]]'' | ||
|edid = <tt>MQ204</tt> | |||
|formid = {{ID|0006b500}} | |||
|animation =The Glowing Sea.gif | |||
}}{{Jeux|FO4}} | |||
'''La Mer Luminescente''' est l'une des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes principales]] dans ''[[Fallout 4]]''. | |||
==Déroulement de la quête== | |||
Les souvenirs de [[Conrad Kellogg|Kellogg]] et les conseils du [[Amari|Dr. Amari]] montrent que l'[[Unique Survivant]] doit localiser un scientifique de [[l'Institut]] en fuite du nom de [[Brian Virgil]]. Sa dernière position connue étant située en plein cœur de la région la plus irradiée du [[Le Commonwealth|Commonwealth]], la [[Mer Luminescente]]. | |||
Une | Avant de vous lancer dans cette quête, réfléchissez bien à la manière de contrer ou de faire diminuer votre niveau de radiation durant une période prolongée. Une [[Combinaison étanche (Fallout 4)|combinaison étanche]] ou une [[Armure assistée (Fallout 4)|armure assistée]] suffiront, ainsi qu'une bonne réserve de [[RadAway (Fallout 4)|RadAway]] et de [[Rad-X (Fallout 4)|Rad-X]]. Dirigez-vous ensuite vers le sud-ouest en suivant les vestiges de l'autoroute jusqu'à ce que le marqueur de votre [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]] change de lieu. Une fois dans la Mer Luminescente, vous devrez vous attendre à devoir faire face à des [[Écorcheur (Fallout 4)|écorcheurs]], [[Radscorpion (Fallout 4)|radscorpions]], [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]] et autres animaux sauvages irradiés. En atteignant le marqueur de carte, vous vous trouverez à proximité du [[cratère d’Atome]], un site "sacré" pour les adeptes de l'[[Église des Enfants de l'Atome]]. | ||
Une fois sur les lieux, trouvez [[Mère Isolde]], auprès de laquelle il vous faudra demander des infos sur Virgil. Bien que la violence soit toujours une option, deux autres possibilités s'offriront à vous : | |||
* Si vous avez rejoint les Enfants d'Atome à [[Far Harbor (lieu)|Far Harbor]] et que vous le mentionnez à Mère Isolde, celle-ci vous appellera "frère / sœur du nord". | #Cherchez dans les environs une note indiquant une grotte à proximité. | ||
#Parlez et répondez poliment à Mère Isolde pour qu'elle accepte de vous indiquer la grotte où se cache Virgil. | |||
Après quoi, dirigez-vous vers la [[grotte rocheuse]] située au sud-ouest du Cratère d'Atome, tout en vous méfiant des écorcheurs rôdant dans la région ; Virgil se trouvera à l'intérieur. Après lui avoir parler, celui-ci vous demandera de l'aider à localiser un sérum se trouvant dans [[L'Institut (lieu)|l'Institut]] en échange de ses connaissances. | |||
==Étapes de quête== | |||
{{Suivi de Quête | |||
|stage1 = 10 | |||
|desc1 = Parlez au docteur Amari. | |||
|log1 = | |||
|stage2 = 15 | |||
|desc2 = Entrez dans la Mer Luminescente. | |||
|log2 = [[Brian Virgil|Virgil]], le chercheur qui s'est enfui de [[L'Institut (lieu)|l'Institut]], se cache quelque part dans [[la Mer luminescente]]. Je dois le retrouver pour qu'il m'aide à infiltrer l'Institut. | |||
|stage3 = 20 | |||
|desc3 = Allez voir Virgil à la Mer luminescente. | |||
|log3 = Je dois retrouver Virgil, le chercheur qui s'est enfui de l'Institut, dans une [[Grotte rocheuse|grotte]] au sud-ouest du [[Cratère d'Atome|cratère]] dans la Mer luminescente. J'espère qu'il pourra m'aider à infiltrer l'Institut. | |||
|stage4 = 50 | |||
|desc4 = Virgil donne des informations sur le chasseur de l'Institut. | |||
|log4 = | |||
|stage5 = 200 | |||
|desc5 = Quête accomplie | |||
|log5 = J'ai parlé à Virgil, un chercheur de l'Institut qui s'est transformé volontairement en [[Super Mutant (Fallout 4)|super-mutant]] pour s'enfuir. Il m'a révélé qu'une [[puce de chasseur]] était indispensable pour se téléporter à l'intérieur de l'Institut. Je vais devoir en trouver [[Chasseur de l'Institut|un]] et l'éliminer. | |||
|status5 = finish | |||
}} | |||
==Notes== | |||
* Lorsque vous entrez dans la [[grotte rocheuse]], veillez à ne pas détruire les défenses de Virgil. Toute défense détruite avant votre retour à la grotte avec le sérum pour terminer la quête entraînera l'échec de celle-ci en retour. De plus, cela aura également pour but de rendre hostile [[Brian Virgil|Virgil]] envers vous à votre retour. | |||
* En raison du niveau de radiation environnant, il est impossible de dormir ou d'utiliser les meubles disponibles pour attendre dans la zone du cratère. | |||
*Mère Isolde n'est pas considérée comme essentielle. Par conséquent, si elle meurt, le marqueur de quête restera sur elle pour le restant de la quête. | |||
*Si vous avez rejoint les Enfants d'Atome à [[Far Harbor (lieu)|Far Harbor]] et que vous le mentionnez à Mère Isolde, celle-ci vous appellera "frère / sœur du nord". | |||
==Bugs== | |||
*{{Plateformes|pc}} Si en entrant dans la [[Grotte rocheuse|grotte]], [[Brian Virgil|Virgil]] n’est pas là et que le marqueur pour le retrouver pointe vers le sol, cela peut être dû à une visite de la grotte de Virgil avant le début de la quête.{{Vérifier|vérifié}} | |||
**Ce bug peut être réglé en utilisant la commande {{Console|prid 6b505}} suivie de {{Console|enable}} afin de forcer Virgil à apparaître dans la grotte. | |||
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[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]] | [[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]] |