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« Interplay Entertainment » : différence entre les versions

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Tout au long de l'année 2003, Interplay s'est concentré sur ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'' pour la PlayStation 2 et la Xbox qui sorti en Janvier 2004 avec une réception mitigée et de mauvaises ventes. Le jeu a été développé avec peu d’influence des développeurs des jeux classiques ''Fallout'' (Black Isle Studios). Interplay a également eu des problèmes juridiques avec {{Wikipédia|Snowblind Studios|''Snowblind Studios''}} pour l’utilisation de leur moteur. Interplay a annulé la suite de Brotherhood of Steel en conséquence.
Tout au long de l'année 2003, Interplay s'est concentré sur ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'' pour la PlayStation 2 et la Xbox qui sorti en Janvier 2004 avec une réception mitigée et de mauvaises ventes. Le jeu a été développé avec peu d’influence des développeurs des jeux classiques ''Fallout'' (Black Isle Studios). Interplay a également eu des problèmes juridiques avec {{Wikipédia|Snowblind Studios|''Snowblind Studios''}} pour l’utilisation de leur moteur. Interplay a annulé la suite de Brotherhood of Steel en conséquence.


Selon Steve Palley de Gamespot, « En Juillet 2004, Interplay a annoncé qu’il avait vendu aux enchères la licence ''Fallout'' à [[Bethesda Softworks|Bethesda Entertainment]]{{Sic}} pour un peu plus d’un million de dollars, dans le cadre de ses efforts pour retrouver du capital ». [1] Alors qu’Interplay conserverait la propriété de la propriété intellectuelle de ''Fallout'', Bethesda aurait le droit de faire trois jeux ''Fallout''.
Selon Steve Palley de Gamespot, « En Juillet 2004, Interplay a annoncé qu’il avait vendu aux enchères la licence ''Fallout'' à [[Bethesda Softworks|Bethesda Entertainment]]{{Sic}} pour un peu plus d’un million de dollars, dans le cadre de ses efforts pour retrouver du capital »<ref>[https://web.archive.org/web/20200517192640/https://www.gamespot.com/articles/heartbreakers/1100-6132028// Briseur de cœur : nous avons demandé à certains rédacteurs en chef de se rappeler quels jeux ils attendaient avec impatience qui ne verront jamais le jour, et de partager le moment déchirant où ils ont découvert que leur précieux projet avait été démoli. - ''gamespot.com'' (archive) {{En}}]</ref>. Alors qu’Interplay conserverait la propriété de la propriété intellectuelle de ''Fallout'', Bethesda aurait le droit de faire trois jeux ''Fallout''.


Le 29 novembre 2006, Interplay a reçu une ordonnance de faillite involontaire. Le lendemain, Interplay a déposé un formulaire SEC, indiquant son intention de solliciter un financement européen pour un projet ''Fallout'' MMOG. Le formulaire fait état de leur intention de commencer l’élaboration en janvier 2007.
Le 29 novembre 2006, Interplay a reçu une ordonnance le déclarant en faillite involontaire. Le lendemain, Interplay a déposé un formulaire SEC, indiquant son intention de solliciter un financement européen pour un projet ''Fallout'' {{Wikipédia|Jeu en ligne massivement multijoueur|MMOG}}. Le formulaire fait état de leur intention de commencer la production en janvier 2007.
===Réémergence===
===Réémergence===
En novembre 2006, Interplay, toujours dirigée par [[Hervé Caen]], a déposé un formulaire 8-K à la {{Wikipédia|Securities and Exchange Commission}} (SEC) des États-Unis concernant un éventuel jeu en ligne massivement multijoueur ''Fallout''. [2] En avril 2007, [[Bethesda Softworks|Bethesda]], qui développait ''[[Fallout 3]]'', a acheté l’intégralité des droits sur l'IP ''Fallout'' pour 5,75 millions de dollars américains. Bien que Bethesda ait maintenant les droits sur la propriété intellectuelle du ''Fallout MMO'', les clauses du contrat d’achat autorisent Interplay à concéder les droits sur le développement du MMO. [3]
En novembre 2006, Interplay, toujours dirigée par [[Hervé Caen]], a déposé un formulaire 8-K à la {{Wikipédia|Securities and Exchange Commission}} (SEC) des États-Unis concernant un éventuel jeu en ligne massivement multijoueur ''Fallout''<ref>[https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1057232/000117091806001092/0001170918-06-001092-index.htm Dossier SEC à propos d'un ''Fallout'' MMO - ''sec.gov'' {{En}}]</ref>. En avril 2007, [[Bethesda Softworks|Bethesda]], qui développait ''[[Fallout 3]]'', a acheté l’intégralité des droits sur l'IP ''Fallout'' pour 5,75 millions de dollars américains. Bien que Bethesda ait maintenant les droits sur la propriété intellectuelle du ''Fallout MMO'', les clauses du contrat d’achat autorisent Interplay à concéder les droits sur le développement du MMO<ref>[https://www.jeuxonline.info/actualite/14141/bethesda-acquiere-licence-fallout Fallout Online : Bethesda acquière la licence Fallout - ''JeuxOnLine.info'']</ref>.


En novembre 2007, Interplay a rouvert le développement interne et embauché le développeur [[Jason D. Anderson]] comme directeur créatif pour un MMO non annoncé. [4] Compte tenu des faits susmentionnés, il est fort probable que le jeu sur lequel Anderson travaille est le ''Fallout MMO'' d’Interplay, étant donné qu’il est le nom du contact de l’appareil de travail d’Interplay et que ''Fallout'' est mentionné dans les exigences du poste. [5]
En novembre 2007, Interplay a rouvert le développement interne et embauché le développeur [[Jason D. Anderson]] comme directeur créatif pour un MMO non annoncé<ref>[https://web.archive.org/web/20200317234139/https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16236 Interplay rouvre son développement interne et embauche un ancien concepteur de ''Fallout'' - ''gamasutra.com'' (archive) {{En}}]</ref>. Compte tenu des faits susmentionnés, il est fort probable que le jeu sur lequel Anderson travaille est le ''Fallout MMO'' d’Interplay, étant donné qu’il est le nom du contact de l’appareil de travail d’Interplay et que ''Fallout'' est mentionné dans les exigences du poste<ref>[https://web.archive.org/web/20071127104440/http://jobs.gamasutra.com/jobseekerx/ViewCompanyProfile.asp?CompanyProfileID=3198 Profile de compagnie : Interplay Entertainment Corp - ''gamasutra.com'' (archive) {{En}}]</ref>.


Le 30 juin 2008, il a été annoncé que {{Wikipédia|MicroProse|Interactive Game Group, LLC}} (créée par Frederic Chesnais, ancien directeur général d’Atari, qui possède maintenant MicroProse) a acheté 2 000 000 actions d’Interplay en contrepartie d’un accord de production de jeux.
Le 30 juin 2008, il a été annoncé que {{Wikipédia|MicroProse|Interactive Game Group, LLC}} (créée par Frederic Chesnais, ancien directeur général d’Atari, qui possède maintenant MicroProse) a acheté 2 000 000 actions d’Interplay en contrepartie d’un accord de production de jeux.


Le 2 avril 2009, Interplay a annoncé une lettre d’intention contraignante avec [[Masthead Studios]], un développeur basé en Bulgarie, pour financer le développement de ''[[Project V13|Fallout Online]]''. Les équipes de Masthead et d’Interplay travailleraient ensemble sous la direction et le contrôle d’Interplay pour achever le développement du projet[6].
Le 2 avril 2009, Interplay a annoncé une lettre d’intention contraignante avec [[Masthead Studios]], un développeur basé en Bulgarie, pour financer le développement de ''[[Project V13|Fallout Online]]''. Les équipes de Masthead et d’Interplay travailleraient ensemble sous la direction et le contrôle d’Interplay pour achever le développement du projet<ref>[https://www.jeuxonline.info/actualite/22314/interplay-signe-masthead-project-v13 Fallout Online - Interplay signe avec Masthead pour le Project v13 - ''JeuxOnLine.info'']</ref>.


En 2010, Interplay a créé [https://en.wikipedia.org/wiki/Interplay_Discovery Interplay Discovery {{En}}] dans le but de faire un ''pinball'' et d’autres jeux d’arcade, pour aider à financer le [[Project V13]].
En 2010, Interplay a créé [https://en.wikipedia.org/wiki/Interplay_Discovery Interplay Discovery {{En}}] dans le but de faire un ''pinball'' et d’autres jeux d’arcade, pour aider à financer le [[Project V13]].


Le 31 décembre 2010, Interplay a déclaré qu’ils avaient actuellement un déficit de plus de 2,8 millions de dollars et qu’au cours de l’année fiscale précédente, ils avaient perdu plus d’un million de dollars principalement en raison de ce qu’elle a décrit comme des pertes d’exploitation historiques et des déficits en capitaux propres. Pour cette raison, la société a annoncé à la fin de mai de cette année qu’elle avait des doutes importants quant à sa capacité de fonctionner comme une affaire commerciale viable. [7]
Le 31 décembre 2010, Interplay a déclaré qu’ils avaient actuellement un déficit de plus de 2,8 millions de dollars et qu’au cours de l’année fiscale précédente, ils avaient perdu plus d’un million de dollars principalement en raison de ce qu’elle a décrit comme des pertes d’exploitation historiques et des déficits en capitaux propres. Pour cette raison, la société a annoncé à la fin de mai de cette année qu’elle avait des doutes importants quant à sa capacité de fonctionner comme une affaire commerciale viable<ref>[https://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051070-interplay-est-au-bord-du-chaos.htm Interplay est au bord du chaos - ''jeuxvideo.com'']</ref>.
===Problèmes juridiques===
===Problèmes juridiques===
{{Article principal|Bethesda Softworks LLC vs Interplay Entertainment Corporation}}
{{Article principal|Bethesda Softworks LLC vs Interplay Entertainment Corporation}}
Le 15 avril 2009, il a été annoncé que [[Bethesda Softworks]] avait décidé d’annuler le ''[[Project V13|Fallout MMORPG]]''. [8] Le 8 septembre 2009, Bethesda a déposé deux poursuites, accusant Interplay de deux chefs d’accusation de rupture de contrat : contrefaçon de marque et concurrence déloyale. Dans le premier procès, Bethesda affirme qu’Interplay est en violation de l’accord de ''Fallout MMO'' pour ne pas avoir commencer le développement à grande échelle d’ici le 4 avril 2009, et d’obtenir des fonds pour le jeu. Interplay a contesté ces revendications.
Le 15 avril 2009, il a été annoncé que [[Bethesda Softworks]] avait décidé d’annuler le ''[[Project V13|Fallout MMORPG]]''<ref>[http://yahoo.brand.edgar-online.com/displayfilinginfo.aspx?FilingID=6543575-1076-225118&type=sect&dcn=0001170918-09-000147 10-K d’Interplay pour 2008 - ''yahoo.brand.edgar-online.com'']</ref>. Le 8 septembre 2009, Bethesda a déposé deux poursuites, accusant Interplay de deux chefs d’accusation de rupture de contrat : contrefaçon de marque et concurrence déloyale. Dans le premier procès, Bethesda affirme qu’Interplay est en violation de l’accord de ''Fallout MMO'' pour ne pas avoir commencer le développement à grande échelle d’ici le 4 avril 2009, et d’obtenir des fonds pour le jeu. Interplay a contesté ces revendications.


Le deuxième procès concerne la vente de ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout Tactics]]'' et ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]''. Selon Bethesda, le contrat de licence exige que toute la publicité, les jaquettes et tout autre matériel promotionnel leur soient envoyés pour approbation d’abord, ce qui, selon le procès, n’a jamais été fait par Interplay concernant ni le pack ''[[Fallout Trilogy]]'', ni aucune des sorties via {{Wikipédia|GOG.com|Good Old Games}}, {{Wikipédia|Steam}} et d’autres plateformes de distribution numérique. Bethesda affirme également que le nom Trilogy constitue une concurrence déloyale, puisqu’il suggère que le pack inclut le ''[[Fallout 3]]'' de Bethesda .[9]
Le deuxième procès concerne la vente de ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout Tactics]]'' et ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]''. Selon Bethesda, le contrat de licence exige que toute la publicité, les jaquettes et tout autre matériel promotionnel leur soient envoyés pour approbation d’abord, ce qui, selon le procès, n’a jamais été fait par Interplay concernant ni le pack ''[[Fallout Trilogy]]'', ni aucune des sorties via {{Wikipédia|GOG.com|Good Old Games}}, {{Wikipédia|Steam}} et d’autres plateformes de distribution numérique. Bethesda affirme également que le nom Trilogy constitue une concurrence déloyale, puisqu’il suggère que le pack inclut le ''[[Fallout 3]]'' de Bethesda .[9]


Le procès a pris fin le 9 janvier 2012, Bethesda payant 2 millions de dollars US à Interplay en échange qu’Interplay abandonne toutes réclamations de la marque ''Fallout''. Bethesda a par la suite obtenu tous les droits sur le nom et la propriété intellectuelle de ''Fallout'', permettant la vente des trois premiers opus (''Fallout'', ''Fallout 2'' et ''Fallout Tactics'') à partir du 31 décembre 2013. [10]
Le procès a pris fin le 9 janvier 2012, Bethesda payant 2 millions de dollars US à Interplay en échange qu’Interplay abandonne toutes réclamations de la marque ''Fallout''. Bethesda a par la suite obtenu tous les droits sur le nom et la propriété intellectuelle de ''Fallout'', permettant la vente des trois premiers opus (''Fallout'', ''Fallout 2'' et ''Fallout Tactics'') à partir du 31 décembre 2013. [10]
==Post actions en justice==
== Post actions en justice==
Malgré la perte de la [[Série Fallout|franchise ''Fallout'']] et les croyances de nombreux fans que le jeu avait été annulé, Interplay a continué à classer le projet [[Project V13|PV13]] comme « à venir » sur leur site Web pendant un certain temps.
Malgré la perte de la [[Série Fallout|franchise ''Fallout'']] et les croyances de nombreux fans que le jeu avait été annulé, Interplay a continué à classer le projet [[Project V13|PV13]] comme « à venir » sur leur site Web pendant un certain temps.


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Fichier:Interplay intro logo.png|Logo et solgan au lancement des jeux ''Fallout''
Fichier:Interplay intro logo.png|Logo et solgan au lancement des jeux ''Fallout''
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==Références==
[[Catégorie:Interplay Entertainment]]
[[Catégorie:Interplay Entertainment]]
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