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« Interplay Entertainment » : différence entre les versions

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|mobygames=https://www.mobygames.com/company/interplay-entertainment-corp
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|autre développeur=[[Wikipédia:Descent (jeu vidéo)|''Descent'']]<br />[[Wikipédia:Earthworm Jim|''Earthworm Jim'']]<br />[[Wikipédia:MDK (jeu vidéo)|''MDK'']]
|autre développeur=[[Wikipédia:Descent (jeu vidéo)|''Descent'']]<br />[[Wikipédia:Earthworm Jim|''Earthworm Jim'']]<br />[[Wikipédia:MDK (jeu vidéo)|''MDK'']]
|pied=[[Image:Interplay devs 1987.jpg|300px]]<br />Équipe d'Interplay en 1987}}{{Citation|BY <strike>GAMERS</strike> MUTANTS FOR <strike>GAMERS</strike> MUTANTS|La devise d’Interplay pendant le développement de tous leurs jeux 'Fallout'}}
|pied=[[Image:Interplay devs 1987.jpg|300px]]<br />Équipe d'Interplay en 1987}}{{Citation|BY <strike>GAMERS</strike> MUTANTS FOR <strike>GAMERS</strike> MUTANTS|La devise d’Interplay pendant le développement de tous leurs jeux ''Fallout''}}
'''{{PAGENAME}}''' (tronqué sous le nom d’'''Interplay''' et fondé sous le nom d’'''Interplay Productions''') est une société de développement et d’édition de jeux vidéo qui a créé la [[Série Fallout|série ''Fallout'']]. Avant de vendre la franchise à [[Bethesda Softworks]], ils ont publié ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout Tactics]]'' et ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]''. Ils avaient également ''[[Fallout Extreme]]'', ''[[Van Buren|Fallout 3 (Van Buren)]]'', [[Fallout Tactics 2|''Fallout Tactics 2'']] et [[Fallout: Brotherhood of Steel 2|''Fallout: Brotherhood of Steel 2'']] en développement.
'''{{PAGENAME}}''' (tronqué sous le nom d’'''Interplay''' et fondé sous le nom d’'''Interplay Productions''') est une société de développement et d’édition de jeux vidéo qui a créé la [[Série Fallout|série ''Fallout'']]. Avant de vendre la franchise à [[Bethesda Softworks]], ils ont publié ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout Tactics]]'' et ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]''. Ils avaient également ''[[Fallout Extreme]]'', ''[[Van Buren|Fallout 3 (Van Buren)]]'', [[Fallout Tactics 2|''Fallout Tactics 2'']] et [[Fallout: Brotherhood of Steel 2|''Fallout: Brotherhood of Steel 2'']] en développement.
==Histoire==
==Histoire==
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En 1982, Adhaminto Boone a dû fermer sa petite société de jeux, Boone Corporation. [[Brian Fargo]], qui était vice-président de la R&D, parti avec certains programmeurs principaux pour fonder Interplay Productions. Le petit groupe a publié plusieurs titres, mais ont finalement eu du succès avec {{Wikipédia|Wasteland (jeu vidéo)|''Wasteland''}}. Cela leurs a donné le soutien financier dont ils avaient besoin pour commencer à publier leurs propres titres, au lieu de compter sur {{Wikipédia|Electronic Arts}} comme éditeur.
En 1982, Adhaminto Boone a dû fermer sa petite société de jeux, Boone Corporation. [[Brian Fargo]], qui était vice-président de la R&D, parti avec certains programmeurs principaux pour fonder Interplay Productions. Le petit groupe a publié plusieurs titres, mais ont finalement eu du succès avec {{Wikipédia|Wasteland (jeu vidéo)|''Wasteland''}}. Cela leurs a donné le soutien financier dont ils avaient besoin pour commencer à publier leurs propres titres, au lieu de compter sur {{Wikipédia|Electronic Arts}} comme éditeur.


ils ont commencé à publier des jeux d’autres sociétés en 1988, mais ce n’est qu’en 1993 qu’ils eurent un autre succès, la série {{Wikipédia|Descent (jeu vidéo)|''Descent''}}, d’abord produite par {{Wikipédia|Parallax Software}}. A partir de 1992, ils ont été reconnus pour avoir sorti quelques {{Wikipédia|Liste de jeux vidéo Star Trek|jeux ''Star Trek''}}, en 1997 ils ont sorti ''[[Fallout]]'' et {{Wikipédia|MDK (jeu vidéo)|''MDK''}}, suivi par {{Wikipédia|Baldur’s Gate|''Baldur’s Gate''}} en 1998. Bien que ces jeux ont été couronnés de succès, Interplay Entertainment a continué à perdre de l’argent. Heureusement, Interplay Entertainment est entré en bourse cette même année évitant la faillite pour rembourser leur dette. Le société a été renommée en « Interplay Entertainment Corp ». Interplay Entertainment Corp a alors continué à publier des jeux à succès, toujours en perdant de l’argent. Dans le but de consolider les finances de l’entreprise, ils ont conclu un accord avec la société française {{Wikipédia|Titus Interactive|''Titus Interactive''}} en échange de l’achat d’actions. Les dettes et le contrôle de la compagnie sont revenus à Titus Interactive.
ils ont commencé à publier des jeux d’autres sociétés en 1988, mais ce n’est qu’en 1993 qu’ils eurent un autre succès, la série {{Wikipédia|Descent (jeu vidéo)|''Descent''}}, d’abord produite par {{Wikipédia|Parallax Software}}. À partir de 1992, ils ont été reconnus pour avoir sorti quelques {{Wikipédia|Liste de jeux vidéo Star Trek|jeux ''Star Trek''}}, en 1997 ils ont sorti ''[[Fallout]]'' et {{Wikipédia|MDK (jeu vidéo)|''MDK''}}, suivi par {{Wikipédia|Baldur’s Gate|''Baldur’s Gate''}} en 1998. Bien que ces jeux ont été couronnés de succès, Interplay Entertainment a continué à perdre de l’argent. Heureusement, Interplay Entertainment est entré en bourse cette même année évitant la faillite pour rembourser leur dette. Le société a été renommée en « Interplay Entertainment Corp ». Interplay Entertainment Corp a alors continué à publier des jeux à succès, toujours en perdant de l’argent. Dans le but de consolider les finances de l’entreprise, ils ont conclu un accord avec la société française {{Wikipédia|Titus Interactive|''Titus Interactive''}} en échange de l’achat d’actions. Les dettes et le contrôle de la compagnie sont revenus à Titus Interactive.
===Sous la direction de Hervé Caen===
===Sous la direction de Hervé Caen===
Interplay, sous le contrôle de Titus, a nommé un nouveau président, [[Hervé Caen]]. Fargo est resté pendant un certain temps en tant que président de la société. Plusieurs années plus tard, Titus commençait à avoir des problèmes financiers et juridiques. Ils subirent finalement une liquidation judiciaire en 2004. Depuis son installation en tant que président, Caen avait essayé de tourner la compagnie vers les jeux de console, un domaine où la compagnie n’avait jamais eu beaucoup de succès. Le noël 2002 a été un échec commercial plongeant l'entreprise dans une situation encore plus désespérée.
Interplay, sous le contrôle de Titus, a nommé un nouveau président, [[Hervé Caen]]. Fargo est resté pendant un certain temps en tant que président de la société. Plusieurs années plus tard, Titus commençait à avoir des problèmes financiers et juridiques. Ils subirent finalement une liquidation judiciaire en 2004. Depuis son installation en tant que président, Caen avait essayé de tourner la compagnie vers les jeux de console, un domaine où la compagnie n’avait jamais eu beaucoup de succès. Le noël 2002 a été un échec commercial plongeant l'entreprise dans une situation encore plus désespérée.
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Le 31 décembre 2010, Interplay a déclaré qu’ils avaient actuellement un déficit de plus de 2,8 millions de dollars et qu’au cours de l’année fiscale précédente, ils avaient perdu plus d’un million de dollars principalement en raison de ce qu’elle a décrit comme des pertes d’exploitation historiques et des déficits en capitaux propres. Pour cette raison, la société a annoncé à la fin de mai de cette année qu’elle avait des doutes importants quant à sa capacité de fonctionner comme une affaire commerciale viable. [7]
Le 31 décembre 2010, Interplay a déclaré qu’ils avaient actuellement un déficit de plus de 2,8 millions de dollars et qu’au cours de l’année fiscale précédente, ils avaient perdu plus d’un million de dollars principalement en raison de ce qu’elle a décrit comme des pertes d’exploitation historiques et des déficits en capitaux propres. Pour cette raison, la société a annoncé à la fin de mai de cette année qu’elle avait des doutes importants quant à sa capacité de fonctionner comme une affaire commerciale viable. [7]
=== Problèmes juridiques ===
===Problèmes juridiques===
{{Article principal|Bethesda Softworks LLC vs Interplay Entertainment Corporation}}
{{Article principal|Bethesda Softworks LLC vs Interplay Entertainment Corporation}}
Le 15 avril 2009, il a été annoncé que [[Bethesda Softworks]] avait décidé d’annuler le ''[[Project V13|Fallout MMORPG]]''. [8] Le 8 septembre 2009, Bethesda a déposé deux poursuites, accusant Interplay de deux chefs d’accusation de rupture de contrat : contrefaçon de marque et concurrence déloyale. Dans le premier procès, Bethesda affirme qu’Interplay est en violation de l’accord de ''Fallout MMO'' pour ne pas avoir commencer le développement à grande échelle d’ici le 4 avril 2009, et d’obtenir des fonds pour le jeu. Interplay a contesté ces revendications.
Le 15 avril 2009, il a été annoncé que [[Bethesda Softworks]] avait décidé d’annuler le ''[[Project V13|Fallout MMORPG]]''. [8] Le 8 septembre 2009, Bethesda a déposé deux poursuites, accusant Interplay de deux chefs d’accusation de rupture de contrat : contrefaçon de marque et concurrence déloyale. Dans le premier procès, Bethesda affirme qu’Interplay est en violation de l’accord de ''Fallout MMO'' pour ne pas avoir commencer le développement à grande échelle d’ici le 4 avril 2009, et d’obtenir des fonds pour le jeu. Interplay a contesté ces revendications.
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Le procès a pris fin le 9 janvier 2012, Bethesda payant 2 millions de dollars US à Interplay en échange qu’Interplay abandonne toutes réclamations de la marque ''Fallout''. Bethesda a par la suite obtenu tous les droits sur le nom et la propriété intellectuelle de ''Fallout'', permettant la vente des trois premiers opus (''Fallout'', ''Fallout 2'' et ''Fallout Tactics'') à partir du 31 décembre 2013. [10]
Le procès a pris fin le 9 janvier 2012, Bethesda payant 2 millions de dollars US à Interplay en échange qu’Interplay abandonne toutes réclamations de la marque ''Fallout''. Bethesda a par la suite obtenu tous les droits sur le nom et la propriété intellectuelle de ''Fallout'', permettant la vente des trois premiers opus (''Fallout'', ''Fallout 2'' et ''Fallout Tactics'') à partir du 31 décembre 2013. [10]
== Post actions en justice ==
==Post actions en justice==
Malgré la perte de la [[Série Fallout|franchise ''Fallout'']] et les croyances de nombreux fans que le jeu avait été annulé, Interplay a continué à classer le projet [[Project V13|PV13]] comme « à venir » sur leur site Web pendant un certain temps.
Malgré la perte de la [[Série Fallout|franchise ''Fallout'']] et les croyances de nombreux fans que le jeu avait été annulé, Interplay a continué à classer le projet [[Project V13|PV13]] comme « à venir » sur leur site Web pendant un certain temps.


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En octobre 2021, Interplay ressuscite l'une de ces ancienne licence dormante en publiant {{Wikipédia|Battle Chess|''Battle Chess''}} ''4000,'' développé par Subdued Software. Après près de 10 ans de développement, une longue phase d'« accès anticipé » sur Steam et une cagnotte Kickstarter n'ayant jamais obtenu son objectif de 100 000 $.
En octobre 2021, Interplay ressuscite l'une de ces ancienne licence dormante en publiant {{Wikipédia|Battle Chess|''Battle Chess''}} ''4000,'' développé par Subdued Software. Après près de 10 ans de développement, une longue phase d'« accès anticipé » sur Steam et une cagnotte Kickstarter n'ayant jamais obtenu son objectif de 100 000 $.


Toutes les références à PV13 ont cependant été supprimées depuis sans commentaire ni remboursement.
Toutes les références à PV13 ont été supprimées depuis, sans commentaire ni remboursement.
 
==Galerie==
== Galerie ==
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Fichier:Interplay intro logo.png|Logo et solgan au lancement des jeux ''Fallout''
Fichier:Interplay intro logo.png|Logo et solgan au lancement des jeux ''Fallout''
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[[Catégorie:Interplay Entertainment]]
[[Catégorie:Interplay Entertainment]]